Vicont писал(а):+1 за каждые три очка сверху, если занудничать.
Причем следует добавить, что +1 за каждые 3
свыше 2+. Т.е. если стрелять в упор с пилотом -10/0 GL, Laser specialist, weapon specialist SL по выключенному меху, лежащему ( итого -16 бросок на попадание), то даже при броске 12 этот малый лазер нанесет максимум 7 повреждения. А не 15-16.
Впрочем, играя долгое время (боев >150) мерк-компанию сам с собой
пусть это и онанизм, зато бои быстрые, я использовал набор и скользящих попаданий, и прямых попаданий, и не могу сказать, что это слишком поломные вещи. Да, эти правила больше приимуществ дают хорошим пилотам, но они на мой взгляд приносят некоторую изюминку в бои. Большую неопределенность.
Поломным, хотя и не лишенным здравого смысла, на мой взгляд является правило Called Shots. Все же возможность стрелять по верхней таблицы с в 6 раз увеличенными шансами попасть в голову (к примеру ракетами или средними лазерами, а уж лучше и вовсе кластерами) сильно ломает баланс. А если учесть хороших пилотов, которые будут стрелять в голову с такими же чеками, как плохие - по всей таблице, это очень неинтересно.
Впрочем, количество дополнительных правил сейчас таково, что можно ими собрать любую, какую хочешь картинку. От детских - нет нагрева, нет критов,
нет повреждений, нет Блейка, до совсем суровых правил.