
Kerensky Cluster, 3051
После ухода Кланов Вторжения в крестовый поход на Внутреннюю Сферу, в Кластере Керенского изменился баланс сил. Основные боевые части самых сильных Кланов покинули Домашние Миры. Руководство оставшихся не смогло завоевать своим туменам право завоевания Терры. И молодые амбициозные ристары видят единственный выход оставить свой след в истории – взять власть в Клане в свои руки.
Вы – один из таких ристаров Домашнего Клана. Вы талантливы, молоды, полны жажды сражений. Ваша задача ясна – вы должны стать Ханом и направить судьбу своего Клана в правильное русло.
Идея такова: набираются игроки за разные Кланы, оставшиеся в Домашних Мирах. Каждый ход игрок может заявить один из Триалов по результатам которого получает Глори. Чем лучше заявка, чем сильнее враг – тем больше Глори. Каждый сам выбирает – понемногу набирать Глори рубя гоблинов или рискнуть сорвать куш против настоящих оппонентов.
Задача состоит в наборе достаточного количества Глори для повышений в должности и финального вызова Хана. Глори можно так же тратить на улучшение оснащения своего подразделения или прокачку/получение пилотов. Т.е. можно копить Глори для более быстрого повышения, но в таком случае существует большая вероятность, что его могут отобрать игроки, которые потратили свои очки на апгрейды. Соответственно, чем больше Глори, тем более серьезные заявки можно будет сделать.
Игроки, которые теряют свой Глори выбывают из игры. Побеждает тот, кто первым сможет стать Ханом в своем Клане (или пока не наступит «разорячка»). Неактивные игроки будут автоматически терять Глори за каждый ход.
Формат:
Каждому ристару вначале полагается Тринарий, который он использует для Триалов. За каждый ход все игроки делают заявки, в порядке очередности (кидают ролл, у кого больше выпало, тот первый объявляет). Игроки могут нападать друг на друга или на другие Кланы, в этом случае за них будут играть администраторы. Один ход длится 4 месяца внутриигрового времени и одну неделю реального. Если заявка не отыграна в срок, игроки получают штраф. За один ход игрок проводит два боя: атаку и защиту.
Все пилоты изначально 3/4. Альтер-эго игрока имеет 3 восстанавливаемых каждый бой эджи на хэдшоты.
Договоренности между игроками могут проводиться в данной теме, посредством личных сообщений или на IRC-канале #Starterra.
Вызовы:
До начала следующего хода игроки в присутствии администратора на канале #Starterra кидают кубы !roll 2d10 на очередность Триалов. Кто выбросил больше, первым выбирает из доступных. Задания делятся по уровню Глори, за более сложные можно получить больше Глори и другие бонусы.
Во всех случаях атакующий бросает вызов нынешнему владельцу требуемого. Атакующий называет себя и свою цель, затем требует от защищающегося назвать силы, которые он будет использовать для отстаивания владения. Этот процесс известен как бэтчелл. Как только защищающийся отвечает, атакующие подразделения начинают между собой торги за честь достигнуть поставленной цели.
Пример:
Игрок1: Я Звездный Капитан, командир Тринария Альфа из Клана Волка бросаю вызов Испытанием Владения за склад запчастей для мехов. Какими силами вы будете защищаться?
Игрок2: Я Звездный Капитан, командир Тринария Омега из Клана Стальной Гадюки, принимаю вызов и выставляю 3 меха не более 6000 BV, сражение будет происходить на карте citygrid.
После чего Игрок1 подбирает силы в соответствии с заявкой защищающихся, но не больше, чем БВ защищаюгося.
Действуют следующие правила:
- Гравитация на всех картах 1G, погодные условия выбирает защищающийся.
- ЛОС (зона прямой видимости) не учитывается как дезгра-действие при играх по зеллбригену.
- Пилоты привязываются к своим мехам, пересаживать без причины запрещено.
- При сражениях по зеллбригену с уровнями чести от 1 до 3 действует дуэльный кодекс, согласно которому игроки обязаны ходить дуэльными парами по инициативе. Юниты, которые не участвуют в дуэлях ходят последними.
Возможность изорлы обговаривается игроками перед сражением.
Сражения между собой бойцы Кланов обычно разделяют по уровням чести. Правила по уровням чести трактуются следующим образом:
1-й уровень чести - нельзя нарушать кодекс ни при каких условиях.
2-й уровень чести - кодекс можно нарушать, если его нарушит противник, и только в отношении конкретного нарушителя.
3-й уровень чести - кодекс можно нарушать, если его нарушит противник.
4-й уровень чести - кодекс не действует. *
* В настоящий момент 4 уровень нельзя выбрать при заявке.
Нарушением кодекса считается стрельба по чужой цели, использование физических атак, использование непрямого огня LRM, стрельба по иммобилу (за исключением некоторых подразделений).
Глори за сражение высчитывается по следующей формуле для победителя: (x/y)*(n/m)*k где - Х - Глори проигравшего до боя, Y - Глори победителя до боя, N - BV проигравшего, M - BV победителя и K - базовое количество Глори за победу (зависит от Триала и состава войск: если количество БВ с обоих сторон превышает 10 000, то оба игрока получают на 10% больше Глори по итогам). Проигравший получает Глори, которое зависит от количества уничтоженных сил противника.
Посмотреть Глори и ростеры можно тут.
Трата Глори за ход ограничена 200 пунктами.
После боя лог скидывается в ПМ игровому мастеру или выкладывается на форум, флафф приветствуется.
Каждый пилот, участвовавший в бою, получает 1 единицу опыта. Если воин особенно отличился, то может получить больше, на усмотрение ГМа.
Опыт может быть использован для поднятия навыков воина (8 опыта - навык стрельбы, 4 опыта - навык пилотирования). Так же опыт можно использовать для приобретения способностей, стоимость одной единицы опыта 25 Глори. Способности приобретаются по одной за ход.
BV считается по базовому значения мехвоинов (3/4)
Зеллбриген теперь распространяется на танки, один поинт (2 танка) могут вызвать мех, в этом случае применять к ним физатаки так же запрещено.
Если у игрока на момент пополнения личного состава больше 1000 Глори, он может сделать бросок на характеристики пилота:
Бросок 2d6:
2. Edge
3. 8 опыта
4. одна или несколько способностей на 100 Глори
5. 2 опыта
6. 1 опыт
7. 1 опыт
8. 2 опыта
9. 4 опыта
10. одна или несколько способностей на 100 Глори
11. 8 опыта
12. WS
Для вызова на Испытание Положения Звездного Полковника необходимо набрать 1500 очков Глори.
Особенности Кровного Имени:
- Доступ к именным конфигурациям
- Модернизация своей техники (квирки)
- Возможность бесплатного выбора любой доступной омниконфигурации для своего меха
- 1000 Глори
- Edge распространяется на все опции
Особенности звания Звездного Полковника:
- Доступ к именным конфигурациям
- Модернизация техники подразделения (квирки)
- Возможность установки EI для пилотов подраздления
- Расширенная накидка техники (возможность прокинуть на поиск определенной техники)
- Командный мех
- Дополнительная особенность воинов при пополнении подразделения
- Возможность дальнейшего карьерного роста
Таблица способностей воинов.
Доступные подразделения:
Clan Blood Spirit (Totguard)
17th Crimson Guards (Tau Provisional Galaxy)
CO: Star Colonel Geoff DeLuca
База: York
Особенности: Дух Крови символизирует общность Воинов Кланов (+1 к Тактике в бою)
Clan Fire Mandrill (Vader)
2nd Battle Payne (Kindraa Payne)
CO: Star Colonel Morganna Payne
База: Atreus
Особенности: Мандрилы довели торги и вызовы до их логического совершенства, выторговав и сражаясь в Испытаниях первыми среди Кланов (+1 к броскам на очередность хода)
Clan Hell's Horses (DoubleGreen)
45th Mechanized Strike (Gamma Galaxy)
CO: Star Colonel Tammy DelVillar
База: Niles
Особенности: Воины, а не боевые машины, являются основой Адских Лошадей (+10 % Глори по итогам боя)
Clan Ice Hellion (acefalcon)
90th Striker Irregulars (Beta Galaxy)
CO: Star Colonel Marcus Wick
База: Hoard
Особенности: Техники Клана очень тщательно следят за состоянием мехов (одно любое оружие на каждом мехе получает квирк Accurate)
Clan Star Adder (Josif)
193rd Dragoon Cluster (Epsilon Galaxy)
CO: Star Colonel Nicholas Hallik
База: Priori
Особенности: Воины Клана Звёздного Ужа - медленные и методичные охотники. Они предпочитают чётко просчитывать нападения до такой степени, что некоторые братья-Кланы считают это ересью (roll 2d10 на тактику, при значении от 11 до 15 +1, при значении от 16 до 20 +2)
Clan Cloud Cobra (Snyker)
97th Cobra Guards (Beta Galaxy)
CO: Star Colonel Choung Telinov
База: Homer
Особенности: Воины Пути должны обладать искусными навыками, величием духа и высокой добродетелью. Те, кто хочет получить статус воина, должны доказать больше, чем обычную воинскую доблесть (при использовании зеллбригена с уровнем чести 1 в случае победы +20% Глори)
Clan Coyote (Alien173)
69th Strike Cluster (Zeta Galaxy)
CO: Star Colonel Kanya Markopolous
База: Londerholm
Особенности: Повелитель людей и машин, не кланяясь никому, Койот ждал.
Умелый и упорный, хищник без ровни себе, Койот напал:
Вселяя в сердца врагов своих опасение, В ряды их– боль,
Смертельно вцепившись им в горло (у всех пилотов есть умение Pain Resistance)
Clan Goliath Scorpion (Sam08)
3rd Scorpion Cuirassiers (Gamma Galaxy)
CO: Galaxy Commander Shaum Djerassi
База: Roche
Особенности: Галактика Гамма больше всех пользуется некросией, что вызывает некоторые опасения в адекватности боевых способностей их командиров (у всех пилотов есть умение Gunnery Specialization и квирк Unbalanced)
Clan Snow Raven (Corbeau)
14th Raven Battle Cluster (Beta Galaxy)
CO: Star Colonel Arianne D'Amone
База: Bearclaw
Особенности: При подборе техники может использовать две накидки разом, своего Клана и Клана Нефритовых Соколов.
Clan Burrock (Drap)
17th Battle Cluster (Kappa Galaxy)
CO: Star Colonel Carlos Hutchinson
База: Albion
Особенности: Благодаря специальной подготовке и месте обитания все пилоты имеют особенности Some Like It Hot.
