acefalcon писал(а):Проект интересен. Я лично вылетел из-за банального отсутствия времени и сил играть. Особенно играть, думая головой, а не как обычно.
Ничего страшного, по сути, это не ивент и не кампания, ограниченная временными рамками, можно играть раз в месяц и не чувствовать себя духовно пустым.
Добавлено спустя 1 минуту 3 секунды:ELH_AIMB писал(а):У меня участие было мизерным, потому что по времени не попадал.
Что хотелось бы видеть? Кланы?(да,да, я скучен)
Как раз этот момент обязательно будет учтен в следующем цикле.
Добавлено спустя 17 минут 46 секунд:ToTguard писал(а):Проект интересен и требует дальнейшего развития!!! Всем кто участвует - респект и уважуха!
1. Для меня развитие отряда остановилось ибо купить то что я хочу, не могу...т.к. мест в ангаре нету. (воюю трофеями в основном)
2. Идея разделения заводов на рейтинги себя не оправдала, ибо в 99% там никто не закупается (всем хватает РП)
3. Баланс условен (сетку собрал тока я, а клантех пользует каждый)
4. В игре переизбыток денег и РП.
5. Нет возможности скрапить или донатить юниты.
6. Хочется большего разнообразия техники!
итог: я за любой кипеш, кроме голодовки!
1. Понимаю, но развитие отряда тут не подразумевается. Т.е. не подразумевается, что игрок начинает на "ржавых уоспах" (ТМ), а заканчивает на клановских пульс-лодках. Окончания как такового для каждого отдельного игрока не планируется. И то, что воевать придется всем, что есть в наличии - это она из центральных идей кампании.
2. Согласен, но не только поэтому. В ближайшее время система субфракций будет изменена, а рейтинг останется для баланса по рангам, как сейчас.
3. Тут увы.
Действительно, так и вышло.
4. Переизбыток денег, теоретически, должен решаться покупкой дополнительного места в ангаре, но на практике игрокам не особенно понравился этот вариант, как я вижу. Поэтому я постараюсь ввести лимит другого рода - будет расти цена покупки юнита конкретного типа и весового класса, если игрок уже имеет их определенное количество. В следующем цикле система наград будет изменена, RP за бой будет меньше, но наградами будет Cutting edge фракции игрока, а не полный пулл всего барахла союзников.
5. Тут увы, это ещё один из основных принципов, который не будет изменен. При свободном скрэппинге нет смысла делать таблицы из десятков мехов - всё равно будет использоваться 20-40% самых выгодных. Высокая цена скрэппинга не решает вопрос - оборот мехов и "собирание вишенок" просто замедлится и всё. На данный момент существует возможность скрэппить за RP, вполне себе доступный компромисс.
6. Таблицы составлены из максимально доступного по флаффу количества юнитов, учитывая RP-таблицы, можно получить где-то 60-70% всех моделей того периода.
Жду ещё отзывов.