Мех недели: Ryoken III-XP / Skinwalker

Форум для всех любителей "настола". Милости просим, как опытных меховодов, так и начинающих. Рады всем!!!

Модераторы: Siberian-troll, Torx

Мех недели: Ryoken III-XP / Skinwalker

Сообщение MSD » 14 дек 2018, 16:08

Говорят, в драке самый плохой противник – это спортсмен-бегун. Если сильнее ты - его не догонишь, а если сильнее он - от него не убежишь. Вот об одном таком легкоатлете сегодня и пойдет речь.



Изображение


Картинка с сайта http://sarna.net

Перед нами Ryoken III-XP также известный как Skinwalker (ну или наоборот). Шедевр от инженеров Волчьей Империи и новый, от 3143 года, взгляд на старый-добрый Stormcrow. Мех напичкан просто чудовищным количеством высокотехнологического оборудования. Ну а соизмеримая мировоззренческая готовность широко использовать рожденные во внутренней сфере решения, привела чуть больше полусотни лет назад к уменьшению числа представленных на Стране Мечты кланов почти втрое.
Когда я смотрю на технические характеристики и "обвес" данного меха, то мне на ум сразу приходят разработчики, которым по случайному недогляду высших инстанций разрешили поработать с временно вытащенными из реактора манчкинизма ограничительными стержнями. Даже фанатские модификации и именные конфигурации далеко не всегда доходят до такой степени вымаксованности. А тут – вполне себе серийный мех. В общем, Ryoken III-XP – это очень быстрый, больно бьющий физатаками средний мех с хорошей подборкой вооружения, высокой ценой и запредельным BV.
Итак. Волчьи разработчики, в отличие от медвежьих, не стали портить то, что уже более двух веков и так прекрасно работает на полях сражений. Они взяли, как есть, старый-добрый 55-тонный Stormcrow-Ryoken, оставили без изменений оригинальную клановскую эндостальную внутренню структуру, клановский сверхлегкий реактор рейтинга 330, двойные клановские охладители (11 штук в фиксированной конфигурации)… и выкинули прочь все остальное оборудование, заменив его на совсем другое.
Для начала, мех защищен 11,5 тоннами ферро-ламеллярной брони. В сумме это дает 161 единиц или 87% от максимально возможного. Не рекорд, однако благодаря типу применяемой брони и разумному ее размещению (крепкие: центр торса – 24 единиц и полуторсы - по 21; слегка ослаблена броня на ногах - 19, руках – 16, и спине: 6 и по 5 единиц соответственно) мех в целом получается бронирован получше своего прародителя.
Для того, чтобы мех быстрее бегал и больнее работал руками и ногами, волчьи инженеры не стали размениваться на мелочи и установили на него разработанные внутренней сферой миомеры утроенной силы. Таким образом, разогревшись, этот бегун носится по карте со скоростью 7/11 (в гексах).
На этом перечень применяемых новинок (которые в эпоху Темного Века уже совсем не новинки) не заканчивается. Основное – впереди. А именно: мех, совершенно внезапно, использует Interface Cockpit - эксклюзивную, точнее, теперь уже бывшую эксклюзивной, разработку Слова Блейка. Таким образом пилотировать мех должен мехвоин, в обязательном порядке облаченный в Clan Interface Armor, зато можно получить очень неплохие бонусы и сэкономить вес и место на выкинутом прочь гироскопе.
Подведем итог. Мы имеем те же 23 свободные тонны (с учетом одного дополнительного охладителя в фиксированной конфигурации) что у Stormcrow с 23 свободными слотами под вооружение и оборудование, А вот последнее - уже не слишком приятно, особенно если вспомнить 32 шт. первого Ryoken-а и учесть, что даже и эти слоты - равномерно "размазанны" по верхним локациям меха. Впрочем, как ни парадоксально, меху это пошло только на пользу, ограничивая фантазию разработчиков в основном энергетическим вооружением, как занимающим наименьшее количество слотов. При прочих же равных мех бронирован лучше, бегает быстрее и больнее стучит по противнику руками и ногами, чем прародитель. Короче говоря, по шасси – однозначный "win".
Теперь рассмотрим конфигурации. Всего их 5, и именных среди них пока нет.

Начну я не с Prime, как обычно делается разбор, а с D. Просто данная конфигурация является отличным примером того, что испортить можно все, даже такое отличное шасси.
Данная конфигурация вооружена клановской роторной AC/2 (в левой руке, две тонны боеприпасов, прикрытых клановским CASE II складированы там же); одним клановским средним лазером повышенной дальности (в правой руке), двумя клановскими малыми лазерами повышенной дальности (в левом торсе), двумя клановскими микролазерами повышенной дальности (в центре торса), одним Bombast лазером (в правом торсе) и копьем (в правой руке).
Куда не глянь – все плохо.
Слабое вооружение. Малые дальности. Только с 15 гексов мех может накидать 20+ повреждений противнику, и то делает это очень натужно. Причем ситуация не шибко сильно изменяется с уменьшением дистанции. Для клановского меха такое – просто стыдно. В общем, это единственная из всех конфигурация Ryoken III-XP, принужденная вести именно сверхближний или рукопашный бой. При этом выход на рабочий режим миомеров тройной силы, если принудительно не отключать теплорассеиватели - долгий и мучительный. Единственно что хорошо, так это поддерживать нужную температуру удобно. Конечно 22 урона копьем под TSM это - неплохо, но лично я предпочел бы или топор, чтобы проще попадать, или ударить ногой на 22, а 3 тонны и крита забить теми же лазерами.
BV 2483 и цена в 14,306,306 C-bills, для такого куска… металла - дико много. Это цена неплохого штурмовика или отличного тяжа на клантехе.

Если на конфигурации D волчьи инженеры устали (или пригласили местных, бывших лигиских, разработчиков, чувствуется их стиль) на то на четырех остальных они выложились на все 146%.

Конфигурация Prime вооружена исключительно клантеховским оружием. Она несет по большому импульсному лазеру повышенной дальности и среднему импульсному лазеру повышенной дальности в каждой руке, а так же по SRM-6 с тонной боеприпасов в каждом полуторсе. Так же место нашлось для пары дополнительных охладителей.
На первый взгляд конфигурации просто превосходна. Есть большие пушки с отличной дальностью и бонусом к попаданию. Есть чего накидать в пробитые в броне дыры. Однако при более тщательном рассмотрении и тестировании оказывается, что мех не так хорош, каким мог бы быть. Если на Stormcrow Prime, который пытается с некоторыми улучшениями повторить Ryoken III-XP Prime, жаловались, что он, дескать, несет слишком много охладителей в ущерб вооружению, то здесь другая крайность. Без нагрева мех может выдавать всего лишь 20 повреждений. Если же играть от ближнего боя... На мой взгляд, это тот самый редчайший случай, когда меху с двойными охладителями опасен внешний нагрев. Можно даже не заметить, как взлететь на воздух от подрыва боекомплекта. По этой же причине брать инферно-боеприпасы к SRM крайне не рекомендуется.
В общем, это мех для аккуратных и терпеливых игроков, готовых ждать своего часа, бегая на +3 или +4 к попаданию по себе в 23 гексах от цели ровно столько времени, сколько нужно для того, чтобы превратить броню противника в подобие швейцарского сыра.
BV: 3013; цена: 15,533,906 C-bills - это просто ужасно. Приблизительно такое же BV имеют такие штурмовые монстры клановского военпрома как: Imp C (и дешевле по деньгам), Stone Rhino 3, Hellstar. А Ryoken III-XP как бы всего лишь средний мех, пусть иногда он и может пнуть сильнее стотонника.

Конфигурация A – достаточно удачная попытка скрестить Stormcrow Prime и Phantom C. Мех в данной конфигурации вооружен только старой проверенной клановской "энергетикой". Каждая рука несет по одному большому лазеру повышенной дальности и по два средних лазера повышенной дальности. Каждый боковой торс несет трио малых лазеров повышенной дальности. Все оружие подключено к прицельному компьютеру, тоже клановскому. Чтобы бороться с чудовищным объем тепла на мехе установлен один дополнительный радиатор, а в центре торса - система Radical Heat Sink.
Естественно, даже с включенной Radical Heat Sink теплорассеивания еле-еле хватает для стрельбы без нагрева только половиной вооружения. Тут, как и в конфигурации Prime, четко прослеживается два набора вооружения. Дальний бой, точно такой же, как и на Prime, долгое и утомительное маневрирование со стрельбой на изнурение издалека (24-25 гексов) из двух точных больших лазеров. Ближний – лазерная пила и физатаки с включенным TSM. С точки зрения набора и поддержания температуры – никаких проблем. В общем, это тот самый случай, когда те, кто данную конфигурацию потенциально могут догнать в реальности очень не желают этого делать. Солнечная ванна из десятка лазеров, а потом пинок на 22 единицы или два удара руками по 10 – совсем не то, к получению чего хочется изо всех сил стремиться. Очень неплохой мех, если бы не… 3777 (!) BV и в меньшей степени цена 15,061,738 C-bills.
Tundra Wolf глухо воет на луну. Shrike засунул голову под крыло. Спрятали за ладонями лица Poseidon и Ares. Всем им, тяжелым, штурмовым и сверхтяжелым мехам очень стыдно за то, что 55-нная букашка обогнала их по BV. А 3600-тонный шаттл Union очень напряженно вытирает пот с виртуального лба, убеждая себя, что: "200 BV, это конечно, тоже выигрыш, но слишком уж небольшой…"

Конфигурация B – современное видение Stormcrow B. В левой руке мех несет клановскую UltraAC20, три слота боекомплекта к ней, прикрытые клановским CASE II, лежат в правом торсе. Лазерная пила из улучшенных тяжелых средних лазеров расположена следующим образом: три – в правой руке, один – в центральном торсе, один – в левом.
Чтобы потребитель не замучался в ожидании доставки очередей из UltraAC20, данная конфигурация снабжена клантеховым нагнетателем (в левом торсе). Чтобы хоть чем-то забить последний слот и крит, в центр торса меха установили клановскую систему ECM.
Таким образом, после нехитрых подсчетов можно понять, что с альфастрайка мех при удаче может выдать до 90 единиц повреждений, пусть и на достаточно малой, от 9 гексов, дистанции. На которую выйти меху с максимальной скоростью бегом равной 12 будет достаточно несложно. "Невероятный полом, жуткий имбаланс и халявная имба" можно было бы кричать со всей уверенностью, если бы вся эта красота не охлаждалась все теми же 11 двойными охладителями из фиксированной конфигурации! То есть про альфастрайки можно забыть раз и до того момента, когда выстрел меха будет так или иначе последним. А в обычном же режиме Ryoken III-XP стреляет только из половины своего оружия, комбинируя набор баллистики и энергетики по ситуации и дистанции. И только тогда, когда нужно нагреться можно подключить 4-5 ствол. К сожалению все оружие греется при стрельбе на 7, что делает набор и поддержание нагрева в 9 единиц делом весьма нетривиальным. Какой-нибудь средний и малый лазер вместо ECM был бы весьма уместнее.
BV - 3613. Ryoken III-XP B по этому параметру лишь чуть-чуть уступает топовым образцам мехов сверхтяжелого и штурмового класса. Цена: 22,579,141 C-bills – тоже, мягко говоря, далека от того, чтобы ею можно было спокойно пренебречь.

Если Prime и A рассчитаны на долгие маневры и стрельбу с безопасного расстояния по принципу "курочка по зернышку", то конфигурация С, как и B, предназначена для любителей нанести за один-два хода ошеломляющее количество повреждений противнику, но ценой неиллюзорной возможности получить адекватно в ответ. Ну от второго в определенных пределах спасает ферро-ламеллярная броня и +3-+4 модификатор к стрельбе от движения, а для первого есть хороший набор мощного вооружения. Конфигурация С несет в левой руке установку ATM-9 (3 тонны боеприпасов лежат там же), в правой руке - TSEMP Cannon, в левом и правом торсах – по три клановских средних лазеров увеличенной дальности. Лазеры и пушка подключены к клановскому компьютеру наведения.
Тактика использования проста как утюг. Подобраться поближе, выстрелить из TSEMP Cannon и нагревающего до включения TSM набора лазеров и ракетницы. Подбежать к неудачнику в следующем ходу и допилить лезерами, допинать руками-ногами. Смыть, повторить.
Проблемы у С-шки все те же, что и у всех остальных (кроме D) конфигураций. Лютый избыточный нагрев, позволяющий стрелять из 30-50% установленного на мехе оружия. Плюс, слабые повреждения на дистанции выше 15 гексов.
Цена 16,383,306 C-bills. Что же касается BV… Помню, в свое время ходила шутка: "разменяю двухкомнатную квартиру в Москве на две однокомнатных или на поселок в области…". Так вот это – как раз тот самый случай. Я что-то там говорил про стыд, когда упоминал про BV конфигурации A? Забудьте! BV данной конфигураци 4,387 (!!!) Это абсолютный чемпион по BV, обгоняющий предыдущее достижение, взятое Turkina Z, более чем на 500 BV. Нужно ли объяснять, что если идет игра по BV лучше взять на эту сумму ленс тяжелых и средних мехов, чем один Ryoken III-XP С?

Подводя общий итог, можно сказать следующее. Откровенно слабая конфигурация только одна – D. Остальные конфигурации очень достойные. Однако в дистанционном поражении конфигурации Ryoken III-XP не намного мощнее (а то и слабее, вроде С), но метче, чем соответствующие оригинального Ryoken-а. С другой стороны наличие TSM серьезно добавляет тактической гибкости.
Аватара пользователя
MSD
Читатель
 
Сообщения: 291
Зарегистрирован: 27 окт 2011, 12:01
Откуда: СПб
Благодарил (а): 40 раз.
Поблагодарили: 167 раз.

Re: Мех недели: Ryoken III-XP / Skinwalker

Сообщение Warchun » 15 дек 2018, 19:34

Еще добавить в описание чем Клан интерфейс армор / кокпит отличаются или нет от Бляковских и будет полная вишенка на торт :)
Аватара пользователя
Warchun
Энциклопедист
 
Сообщения: 1204
Зарегистрирован: 17 фев 2011, 19:05
Откуда: г.Новосибирск
Благодарил (а): 425 раз.
Поблагодарили: 62 раз.

Re: Мех недели: Ryoken III-XP / Skinwalker

Сообщение Маленький Скорпион » 15 дек 2018, 20:57

Warchun, блейкистская система имеет в основе VDNI, подключающийся к центральной нервной системе (головному и спинному мозгу) пользователя. Клановская система вместо него использует EI, подключённый к периферической (нервные сплетения, зрительные нервы и т.д.). Соответственно, VDNI не катит для управления клановским IA/IC, и наоборот -- EI не катит для управления Machina Domini. И все прочие различия между системами это различия между EI и VDNI.
Rp.: Acidum Ascobrinici 96% -- 100500
D.t.d. № ∞
S. Принимать до полного окобрения
---------------------------------------------
Справка действительна по предъявлении справки о наличии справки

з.ы. Your logic sucks, bro.
Аватара пользователя
Маленький Скорпион
Модератор
 
Сообщения: 11738
Зарегистрирован: 27 мар 2007, 22:52
Откуда: няшный солнечный Херотитус, Нью-Гедон, улица Больших Сисек, д.17
Благодарил (а): 2165 раз.
Поблагодарили: 4561 раз.
Награды: 3
Отличный переводчик/писатель (1) Иррегуляры vs Крылья (1) Операция "Крыса" (1)

Re: Мех недели: Ryoken III-XP / Skinwalker

Сообщение Warchun » 15 дек 2018, 22:47

Маленький Скорпион
Это в принципе понятно :) интересуют различия либо их отсутствие именно в настоле. Плюшки и минусы от Блейкистской системы интерфейс кокпита и армора разбирались в статье о Гештальте, тут было бы удобно дать такую же краткую справку.
Аватара пользователя
Warchun
Энциклопедист
 
Сообщения: 1204
Зарегистрирован: 17 фев 2011, 19:05
Откуда: г.Новосибирск
Благодарил (а): 425 раз.
Поблагодарили: 62 раз.

Re: Мех недели: Ryoken III-XP / Skinwalker

Сообщение Strange_novice » 16 дек 2018, 01:07

В Лостехе неплохо описаны все недостатки клановского импланта:
EI-нейроимплантаты становятся причиной того, что их реципиенты становятся умственно нестабильными.
Примерно через год их постоянного использования люди дегенерируют, или превращают их в очень жестоких и параноидальных личностей (побочные эффекты умственного расстройства определяют гейм-мастера). Клановские учёные разработали специальные наркотические лекарства и терапию, которые сдерживают дегенерацию, но большинство игровых персонажей не имеют доступа к таким лекарственным средствам. Даже при соответствующем лечении, через 3 года большинство носителей EI-нейроимплантатов становятся настолько дефективными, что им нельзя поручать никаких заданий.
Истощение нервной системы, вызванное EI-нейроимплантатами, в игровых терминах выражается постепенным накоплением очков Усталости. За каждый год после вживления EI-нейроимплантата персонаж получает одно постоянное очко Усталости, от которого избавиться нельзя никак. Вдобавок, персонаж должен делать Проверку BOD/WIL всякий раз, когда его Усталость увеличивается подобным образом. Эта Проверка получает модификатор к TN, равный постоянной Усталости этого персонажа. Если Проверка неудачна, персонаж получает второе постоянное очко Усталости, и у него может развиться серьёзный побочный эффект (по усмотрению гейм-мастера). Этим побочным эффектом может быть любая отрицательная Черта ценой в 1 очко, вроде Аллергии, Нетрудоспособности, Интроверта, Куриной Слепоты, Робости или TDS.
Каждый год добавляется постоянное очко Усталости и ещё одна Проверка BOD/WIL; каждая неудача приводит к добавлению ещё одного очка Усталости и ещё одному побочному эффекту (или ухудшению Черты, полученной из-за EI ранее). Как только персонаж провалит 2 или больше Проверок BOD/WIL становится возможным появление в качестве побочных эффектов Черт вроде Амнезии, Боязни Боя, Плохого Зрения и Плохой Успеваемости.
Если же персонаж получает достаточное количество постоянных очков Усталости, приводящих его в бессознательное состояние (более чем вдвое превышающих его Атрибут WIL), он впадает в кататоническое безумие.
Клановские учёные могут посредством наркотических лекарств и терапии излечивать истощение нервной системы. Пострадавший персонаж должен иметь доступ к клановскому здравоохранению и проводить 15 минут в день в госпитале. Это лечение позволяет персонажу действовать так, как если бы он имел на 5очков Усталости меньше, но не подвержен эффектам каких-либо отрицательных Черт. Если персонаж пропускает даже один день терапии, к нему возвращается полный уровень Усталости.
На данный момент не существует эффективных мер лечения от негативных побочных эффектов EI-имплантатов. Снятие EI-имплантатов прерывает нервное истощение, но все полученные отрицательные эффекты остаются неизменными.
Удача как награда придёт к тебе опять. И ни о чём не надо жалеть и унывать!
Аватара пользователя
Strange_novice
Энциклопедист
 
Сообщения: 1348
Зарегистрирован: 14 апр 2014, 13:44
Откуда: Санкт-Петербург
Благодарил (а): 1497 раз.
Поблагодарили: 833 раз.

Re: Мех недели: Ryoken III-XP / Skinwalker

Сообщение Warchun » 16 дек 2018, 06:11

Всего 3 года!? Кажется раньше писали про 5-10 лет или я что то путаю. Смысл тогда тратить столько ресурсов на этот прибамбас, даже с учетом клановой логики: ставим имплант/куча побед / кровное имя / геройская смерть ... тратить такие усилия на рядового воина расточительно, на ристара которому потом путь в высшие эшелоны власти а он у нас уже имбецил, тем более :)
Аватара пользователя
Warchun
Энциклопедист
 
Сообщения: 1204
Зарегистрирован: 17 фев 2011, 19:05
Откуда: г.Новосибирск
Благодарил (а): 425 раз.
Поблагодарили: 62 раз.

Re: Мех недели: Ryoken III-XP / Skinwalker

Сообщение Маленький Скорпион » 16 дек 2018, 10:59

Warchun писал(а):Всего 3 года!?

Это если не повезёт (т.е. заваливать ежегодный БОД/ВИЛ-чек и получать по две фатыги вместо одной) и не лечиться (ежедневно по 15 минут на комплексную терапию, не пропуская ни дня). Ну, и от трайтов зависит тоже.
5-7 лет в более-менее здравом уме (насколько он вообще бывает здравым у клановцев) и приличной боеспособности продержаться можно.
Warchun писал(а):... тратить такие усилия на рядового воина расточительно

А гробить мехи и воинов в триалах с соплеменниками за должность, обидки и бладнейм -- не расточительно? ))
Warchun писал(а):на ристара которому потом путь в высшие эшелоны власти

Ты рассуждаешь как сфероид ))
Основная жизненная цель воина -- не чины и должности, а бессмертие в потомках через евгеническую программу клана. Единственное, что для этого нужно -- бладнейм. Который нужно успеть завоевать раньше, чем тебе стукнет тридцать. И если воину перевалило за 25, а он ещё не, то установка EI -- вполне разумное решение, увеличивающее его шансы пройти испытание крови за оставшиеся годы. А там уж один хрен, после тридцати жизни нет -- катишься сначала в секондлайн, потом в соламу, или сразу в соламу, если не повезло.
Rp.: Acidum Ascobrinici 96% -- 100500
D.t.d. № ∞
S. Принимать до полного окобрения
---------------------------------------------
Справка действительна по предъявлении справки о наличии справки

з.ы. Your logic sucks, bro.
Аватара пользователя
Маленький Скорпион
Модератор
 
Сообщения: 11738
Зарегистрирован: 27 мар 2007, 22:52
Откуда: няшный солнечный Херотитус, Нью-Гедон, улица Больших Сисек, д.17
Благодарил (а): 2165 раз.
Поблагодарили: 4561 раз.
Награды: 3
Отличный переводчик/писатель (1) Иррегуляры vs Крылья (1) Операция "Крыса" (1)

Re: Мех недели: Ryoken III-XP / Skinwalker

Сообщение Sam08 » 16 дек 2018, 18:33

Откровенно говоря я выполз на запах еды, но я ошибся. :D
Есть только одно незначительное замечание. На 3148-й год по данным стоуновской разведки известны единичные столкновения с данным мехом. Необходимо все же указать, что речь идет о прототипах и экспериментальных моделях. А так в целом статья неплохая. :thumbup:
Изображение
Изображение
Аватара пользователя
Sam08
Академик
 
Сообщения: 2916
Зарегистрирован: 30 ноя 2010, 02:59
Откуда: спроси любого, меня все знают
Благодарил (а): 451 раз.
Поблагодарили: 1446 раз.
Награды: 2
Великое Летнее Кишение-12, 2ст (1) Великое Звёздное Кишение13 2ст (1)

Re: Мех недели: Ryoken III-XP / Skinwalker

Сообщение Warchun » 16 дек 2018, 18:59

Маленький Скорпион писал(а):Ты рассуждаешь как сфероид ))
Основная жизненная цель воина -- не чины и должности, а бессмертие в потомках через евгеническую программу клана. Единственное, что для этого нужно -- бладнейм. Который нужно успеть завоевать раньше, чем тебе стукнет тридцать. И если воину перевалило за 25, а он ещё не, то установка EI -- вполне разумное решение, увеличивающее его шансы пройти испытание крови за оставшиеся годы. А там уж один хрен, после тридцати жизни нет -- катишься сначала в секондлайн, потом в соламу, или сразу в соламу, если не повезло.

Да, я в курсе :) просто очередной раз поражаешься как у них при таком настрое происходит передача высших управленческих и армейских навыков... Судя по состоянию Кланов ответ - как повезет! :cool:

Что бы не плодить флуд вернусь к теме своего вопроса - в правилах настола Клановская интерфейс армор имеет отличия от Бляковской, или все отличия только в технологии и РПГ-правилах?
Аватара пользователя
Warchun
Энциклопедист
 
Сообщения: 1204
Зарегистрирован: 17 фев 2011, 19:05
Откуда: г.Новосибирск
Благодарил (а): 425 раз.
Поблагодарили: 62 раз.

Re: Мех недели: Ryoken III-XP / Skinwalker

Сообщение Маленький Скорпион » 16 дек 2018, 20:24

Warchun писал(а):как у них при таком настрое происходит передача высших управленческих и армейских навыков...

Воинам в принципе ни то, ни другое особо-то и не нужно.
Воины не управляют -- они правят. Царят и командуют. А производством, экономикой, наукой и т.д. управляют факторы и чиновники гражданских каст. Их этому учат, в отличие от воинов. И все довольны ))
Да и на армию кланы похожи только внешне. Основополагающие принципы армейской организации -- единоначалие и неукоснительное выполнение приказов -- в кланах не работают.
Warchun писал(а):Судя по состоянию Кланов ответ - как повезет! 

Естественного отбора никто не отменял. Он и выводит наверх хитрожопых и/или умных деятелей, учащихся по ходу продвижения не только командовать, но и управлять делами подразделения/части, договариваться с разными людьми, просчитывать свои и чужие действия на несколько ходов вперёд и т.д. Он же отсекает значительный процент агрессивных долбоёбов с крепкими кулаками, оставляя их на уровне старкэпов -- полканов, где особо шевелить извилинами ещё не надо, кулаков и глотки достаточно. Между прочим, EI вполне можно считать одним из инструментов фильтрации агрессивного долбоебизма.
Оффтоп: Да и сама по себе клановская система ритуализованных боёв в заранее оговоренных местах и торгов с минимизацией заявок -- хорошая защита от агрессивного дурака в командирах, мешающая ему угробить сразу много бойцов. И в общем-то, кланы жили хорошо, пока ничего другого не знали. То бишь, пока не вступили в контакт с Внутренней Сферой и не набрались там всякого взрослого.
Warchun писал(а):в правилах настола Клановская интерфейс армор имеет отличия от Бляковской

RTFM Ладно, слухай:
Клановский EI работает только для мехов и бэттларморов. Требует дооборудования кабины соответствующим устройством, но не полного переоборудования (т.е. не имеющий EI-имплантов пилот может управлять машиной с EI-интерфейсом как обычной машиной). Даёт бонус -1 к ТН всех бросков пайлотинга, включая физические атаки. При попадании по структуре меха -- управляющий им через EI мехвоин делает бросок 2д6 на 7+, чтобы НЕ получить хит.
Дальше, EI уменьшает штрафы при стрельбе через дымы и леса, убирает штраф за темноту, даёт возможность делать aimed shots без т-компа со штрафом +2 (и бонусом -1 ту-хит, если т-комп тоже есть).
Первый же крит в сенсоры выводит EI-систему из строя.
Бляковский VDNI работает на мехах, арморах, танчиках и еропланах. Даёт бонус -1 и к ганнери, и к пайлотингу. При попадании по структуре -- делается бросок 2д6, при результате 8+ пилот/экипаж получает хит. Плюшек к стрельбе в плохой видимости и прицельной стрельбе нет, но и крит в сенсоры эту систему не херит. Зато она требует полной переделки кабины, т.е. оборудованный VDNI-интерфейсом юнит может пилотировать только пилот, имеющий VDNI-имплант. (Поэтому целки и прочую манейскую технику практически не угоняли и редко сохраняли в трофеях).
Продвинутая версия -- buffered VDNI -- даёт только -1 к ганнери, но снимает штраф к пайлотингу за small cockpit. Ещё, она не создаёт угрозы хита пилоту при повреждениях структуры. В остальном, это та же херня, что обычный VDNI. Обе совместимы с бояковской Machina Domini.
Был ещё прототипный VDNI, разработанный беглым федсодровским профессором Барком Кэйлом в конце 3040-х. Давал бонусы ту-хит -2 к ганнери и -3 к пайлотингу, но спасброски от хита пилоту шли уже при попадании по броне (2д6 на 6+, чтобы избежать; на 8+ если повреждалась структура). Плюс более жёсткие последствия для здоровья, но там надо конвертировать из второй редакции РПГ в третью-четвёртую, а это мне лень.
Прототипный VDNI несовместим с Machina Domini.
Бляки сделали свой VDNI на основе прототипного федовского; сами феды (НАИН) закрыли проект в 55-м. Главным образом потому, что сбежавший несколькими годами ранее Кэйл прихватил с собой все действующие образцы и бóльшую часть документации, а что не смог увести -- уничтожил.
Rp.: Acidum Ascobrinici 96% -- 100500
D.t.d. № ∞
S. Принимать до полного окобрения
---------------------------------------------
Справка действительна по предъявлении справки о наличии справки

з.ы. Your logic sucks, bro.
Аватара пользователя
Маленький Скорпион
Модератор
 
Сообщения: 11738
Зарегистрирован: 27 мар 2007, 22:52
Откуда: няшный солнечный Херотитус, Нью-Гедон, улица Больших Сисек, д.17
Благодарил (а): 2165 раз.
Поблагодарили: 4561 раз.
Награды: 3
Отличный переводчик/писатель (1) Иррегуляры vs Крылья (1) Операция "Крыса" (1)

Re: Мех недели: Ryoken III-XP / Skinwalker

Сообщение Strange_novice » 16 дек 2018, 22:14

Жалко, что канул в лету проект виртуальной капсулы управления мехом. Это была крутая игрушка. Virtual Reality Piloting Pod
Удача как награда придёт к тебе опять. И ни о чём не надо жалеть и унывать!
Аватара пользователя
Strange_novice
Энциклопедист
 
Сообщения: 1348
Зарегистрирован: 14 апр 2014, 13:44
Откуда: Санкт-Петербург
Благодарил (а): 1497 раз.
Поблагодарили: 833 раз.

Re: Мех недели: Ryoken III-XP / Skinwalker

Сообщение Mrak » 17 дек 2018, 13:07

Внесите ясность, в Clan Interface Armor какая технология используется: EI или VDNI?
В описании костюма нет точного указания, но в технических характеристиках указано "Neural-Interface Unit (IS) - Body - 2 - 100 kg"
---
Never trust a dog with orange eyebrows.
Большие человекоподобные роботы! Бессмысленны и беспощадны!
Аватара пользователя
Mrak
Продвинутый читатель
 
Сообщения: 749
Зарегистрирован: 25 май 2010, 14:47
Откуда: Moscow
Благодарил (а): 256 раз.
Поблагодарили: 210 раз.

Re: Мех недели: Ryoken III-XP / Skinwalker

Сообщение Маленький Скорпион » 17 дек 2018, 14:31

Mrak, EI.
Код: Выделить всё
Curiously enough, however, scientists from Clan Hell’s Horses began trials on a similar system soon after the war. Evidently adapted to work with Clans’ enhanced-imaging neural technology instead of VDNI implants, these Clan versions of the Machina Domini interface have yet to go past the prototype stage.
Interstellar Operations, p.116
Rp.: Acidum Ascobrinici 96% -- 100500
D.t.d. № ∞
S. Принимать до полного окобрения
---------------------------------------------
Справка действительна по предъявлении справки о наличии справки

з.ы. Your logic sucks, bro.
Аватара пользователя
Маленький Скорпион
Модератор
 
Сообщения: 11738
Зарегистрирован: 27 мар 2007, 22:52
Откуда: няшный солнечный Херотитус, Нью-Гедон, улица Больших Сисек, д.17
Благодарил (а): 2165 раз.
Поблагодарили: 4561 раз.
Награды: 3
Отличный переводчик/писатель (1) Иррегуляры vs Крылья (1) Операция "Крыса" (1)

Re: Мех недели: Ryoken III-XP / Skinwalker

Сообщение Warchun » 17 дек 2018, 20:58

Маленький Скорпион писал(а):Mrak, EI.
Код: Выделить всё
Curiously enough, however, scientists from Clan Hell’s Horses began trials on a similar system soon after the war. Evidently adapted to work with Clans’ enhanced-imaging neural technology instead of VDNI implants, these Clan versions of the Machina Domini interface have yet to go past the prototype stage.
Interstellar Operations, p.116

Какие бонусы дает данная система в дополнении к EI имплантам? Возможность строить и водить мех без гироскопа, плюс защита пилота от повреждений обратной связью (повреждения структуры, взрывы, падения и тд)?
Аватара пользователя
Warchun
Энциклопедист
 
Сообщения: 1204
Зарегистрирован: 17 фев 2011, 19:05
Откуда: г.Новосибирск
Благодарил (а): 425 раз.
Поблагодарили: 62 раз.

Re: Мех недели: Ryoken III-XP / Skinwalker

Сообщение Маленький Скорпион » 17 дек 2018, 21:58

Warchun,
Код: Выделить всё
In game play, a “Machina Domini” BattleMech functions in accordance with standard rules, with the following modifications:
MechWarrior Skills: A BattleMech operating with an active Machina Domini interface automatically receives a –1 modifier to all Gunnery and Piloting target numbers.
Piloting Skill Checks: Even if the Machina Domini ’Mech still mounts a gyro, any critical hits to Gyro slots are ignored while the Machina Domini interface is working. A unit with a working Machina Domini interface also ignores the effects of gyro destruction.
MechWarrior Damage: The Machina Domini MechWarrior ignores all pilot damage from head hits and internal ammunition explosion effects, but can still be killed if the head location is destroyed. MechWarrior damage from overheating will still occur if the BattleMech sustains any Life Support critical hits, as will MechWarrior damage resulting from failed Piloting Skill rolls made during a fall.
Hostile Environments and Hull Breaches: If operating in a hostile environment, the Machina Domini MechWarrior will suffer no effects unless the cockpit armor is breached and the PA(L) interface suit is reduced to an armor value of 0.
Cockpit Critical Hits: If the interface cockpit itself suffers a critical hit, the Machina Domini MechWarrior will receive two pilot hits from the attack, the PA(L) suit he is wearing will suffer 1 point of armor damage, and the BattleMech will suffer the equivalent effects of a single Gyro critical hit. On a second critical hit to the interface cockpit, the Machina Domini MechWarrior will suffer two more pilot hits, the PA(L) suit will suffer an additional 1 point of armor damage, and the interface connection will be critically damaged (with effects treated as a second Gyro hit). (If, through interface cockpit critical hits, the interface suit is reduced below an armor value of 0, both the suit and the MechWarrior wearing it are considered destroyed.)
Ejection: A Machina Domini may eject from his ’Mech at any time per the standard rules (see pp. 196-198, TO), but receives a –2 target number modifier when doing so, to reflect the added resilience of the PA(L) interface suit. Once ejected, the Machina Domini MechWarrior is treated as a single battle armor unit with a squad size of 1 trooper. The armor value of this unit is equal to that of the PA(L) itself, minus any armor damage sustained from Interface Cockpit hits.
Special Pilot Abilities (Optional): At the players’ discretion, the use of the Machina Domini interface can also impart onto its MechWarrior one free Gunnery or Piloting Skill-based Special Pilot Ability as featured in A Time of War (see pp. 219-224, AToW), regardless of the ability’s pre-requisites. The nature of this ability must be determined before play begins and is selected by the MechWarrior’s controlling player.
Clan Machina Domini Interface: In game play, the Clan version of the Machina Domini interface functions identically to the Inner Sphere version, except that the pilot must be equipped with enhanced imaging neural implants (see pp. 75) instead of any form of VDNI. Units using a Clan Machina Domini interface cannot be operated by pilots that lack EI neural implants, even if they possess a VDNI
Interstellar Operations, p.116
Rp.: Acidum Ascobrinici 96% -- 100500
D.t.d. № ∞
S. Принимать до полного окобрения
---------------------------------------------
Справка действительна по предъявлении справки о наличии справки

з.ы. Your logic sucks, bro.
Аватара пользователя
Маленький Скорпион
Модератор
 
Сообщения: 11738
Зарегистрирован: 27 мар 2007, 22:52
Откуда: няшный солнечный Херотитус, Нью-Гедон, улица Больших Сисек, д.17
Благодарил (а): 2165 раз.
Поблагодарили: 4561 раз.
Награды: 3
Отличный переводчик/писатель (1) Иррегуляры vs Крылья (1) Операция "Крыса" (1)

Re: Мех недели: Ryoken III-XP / Skinwalker

Сообщение Strange_novice » 18 дек 2018, 23:55

Не надо забывать, что клановский нейроинтерфейс можно и вытащить из тела (Без последствий, как я понимаю). Тем самым продлив себе жизнь и количество битв.
Удача как награда придёт к тебе опять. И ни о чём не надо жалеть и унывать!
Аватара пользователя
Strange_novice
Энциклопедист
 
Сообщения: 1348
Зарегистрирован: 14 апр 2014, 13:44
Откуда: Санкт-Петербург
Благодарил (а): 1497 раз.
Поблагодарили: 833 раз.

Re: Мех недели: Ryoken III-XP / Skinwalker

Сообщение Маленький Скорпион » 19 дек 2018, 07:00

Strange_novice, можно, но все заработанные в процессе его использования болячки остаются, и дальше лечить их -- уже как повезёт. Так что воину лучше доживать свой срок развалиной с имплантами (всё ж таки -1 пайлотнг и плюшки к стрельбе), чем развалиной без имплантов.
Strange_novice писал(а):Тем самым продлив себе жизнь

Даже без имплантов, жизнь воина после тридцатника идёт под откос, за редкими исключениями, которых единицы на тумен клана.
Rp.: Acidum Ascobrinici 96% -- 100500
D.t.d. № ∞
S. Принимать до полного окобрения
---------------------------------------------
Справка действительна по предъявлении справки о наличии справки

з.ы. Your logic sucks, bro.
Аватара пользователя
Маленький Скорпион
Модератор
 
Сообщения: 11738
Зарегистрирован: 27 мар 2007, 22:52
Откуда: няшный солнечный Херотитус, Нью-Гедон, улица Больших Сисек, д.17
Благодарил (а): 2165 раз.
Поблагодарили: 4561 раз.
Награды: 3
Отличный переводчик/писатель (1) Иррегуляры vs Крылья (1) Операция "Крыса" (1)

Re: Мех недели: Ryoken III-XP / Skinwalker

Сообщение Nexrist » 19 дек 2018, 12:59

Никогда не понимал, как использование подобного "допинга", сочетается с клановскими понятиями о "отборе лучших генов" для продолжения рода. Причем что различных "табу" на способы и приемы ведения войны у них полно.
Nexrist
Продвинутый читатель
 
Сообщения: 940
Зарегистрирован: 17 фев 2015, 15:56
Откуда: Санкт-Петербург
Благодарил (а): 43 раз.
Поблагодарили: 65 раз.

Re: Мех недели: Ryoken III-XP / Skinwalker

Сообщение Маленький Скорпион » 19 дек 2018, 14:43

Nexrist, опять ищешь логику там, где вымышленному миру добавили реализма?
Rp.: Acidum Ascobrinici 96% -- 100500
D.t.d. № ∞
S. Принимать до полного окобрения
---------------------------------------------
Справка действительна по предъявлении справки о наличии справки

з.ы. Your logic sucks, bro.
Аватара пользователя
Маленький Скорпион
Модератор
 
Сообщения: 11738
Зарегистрирован: 27 мар 2007, 22:52
Откуда: няшный солнечный Херотитус, Нью-Гедон, улица Больших Сисек, д.17
Благодарил (а): 2165 раз.
Поблагодарили: 4561 раз.
Награды: 3
Отличный переводчик/писатель (1) Иррегуляры vs Крылья (1) Операция "Крыса" (1)

Re: Мех недели: Ryoken III-XP / Skinwalker

Сообщение RDL_python » 19 дек 2018, 21:19

Nexrist писал(а):Никогда не понимал, как использование подобного "допинга", сочетается с клановскими понятиями о "отборе лучших генов" для продолжения рода. Причем что различных "табу" на способы и приемы ведения войны у них полно.


Думаю...

Nexrist писал(а):... "табу" на способы и приемы ведения войны у них полно.


Не достает в конце слова - "БЫЛО"
На дворе 140е - Клановец пошел "не тот"...
Ой как не тот...
Нахватались оне сфероидной похабщины - измельчали.
Не рыцари без страха и упрека - а шакалы рыкающия. Истину реку братие! Нету на них пламени очищающего уже от греха и скверны. Погрязли в них и ничто этого уже не изменит... :facepalm:
Осмеивать ник "питон", бессмысленно. Это не раз делали разные "интеллектуалы". Подобное, только показывает уровень "ума и сообразительности", человеческой порядочности и интеллигентности - делающего это. CRASH & BURN !
Аватара пользователя
RDL_python
Продвинутый читатель
 
Сообщения: 1114
Зарегистрирован: 06 ноя 2007, 15:45
Откуда: Москва
Благодарил (а): 470 раз.
Поблагодарили: 410 раз.
Награды: 2
За участие в БТконе (1) За участие в БТконе12 (1)

След.

Вернуться в Бешеные кубики

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 6

cron