Обсуждение терминов единого глоссария

Форум для обсуждения Battletech в целом.

Модераторы: Siberian-troll, Hobbit

Сообщение Гаврош Валерич » 06 май 2020, 19:32

Сингулярность - чёрная дыра, в которой время и пространство бесконечно искажены. Сингулярность невидима, но вещество, падающее туда, формирует видимый увеличивающийся диск.(р.63 ИК м1681)
Системы безопасности - наиболее распространенные идентификационные датчики безопасности — сканеры сетчатки глаза и отпечатков пальцев. (Меч и кинжал)
Система боевой ценности(СБЦ,BV) - при системе боевой ценности некая числовая величина обозначает показатель урона и потенциал выживаемости каждой боевой единицы(р.256 TW)
Система жизнеобеспечения кокпита (голова меха) – первое же критическое попадание вырубает эту систему безвозвратно, что оставляет пилота беззащитным перед нарастанием температуры. Критическое попадание в систему жизнеобеспечения также выводит из строя систему внутренней вентиляции меха. СЖ Сперроу 300J считается одной из самых передовых, поскольку позволяет мехвоину комфортно управлять мехом в среднем на 30 процентов дольше, чем другими мехами того же класса. В длинных кампаниях или боях такой пилот будет лучше сконцентрирован и менее напряжен. СЖ это самая большая слабость Крокетта. Так как мех задумывался как симулятор, а не боец, в системах и приборах жизнеобеспечения использовались менее прочные материалы. Эта ошибка привела к смертям трех мехвоинов после того, как Крокетт поступил на постоянную военную службу. Два года спустя все мехи серии 5003-1 были отозваны и переоборудованы, а оригинальный проект был модифицирован, чтобы исправить ошибку в новых Крокеттах.(р.86 р.150,151 ТРО3025, р.127 TW)
Системы контроля нагрева(СКН)(Heat Control Systems) – Охладители выводят избыток нагрева из техники, используя жидкий хладагент. Двойные охладители в 2 раза эффективнее обычных, но занимают больше места. Также существуют лазерные и компактные охладители и охлаждающие модули, выпрыскивающие чрезвычайно сильный хладагент. Подробнее см.Охладители/радиаторы(глосс книжной полки)
Система контроля огня/система управления огнём(СКО/СУО) - Сталкер также имеет одну из лучших систем контроля огня; продвинутая компьютерная система определяет расстояние до цели и предлагает оптимальный набор оружия.
+СУО «Артемида -4» (Missile Guidance Systems) - хотя ракеты - очень грозное оружие, они редко попадают всем залпом. Для повышения точности стрельбы РБД и РДД используются различные системы управления ракетами. Система контроля огня Артемида IV подсвечивает цель инфракрасными лучами и с помощью радиолучей корректирует полёт ракет. МТРУ используют эту систему и стреляют ракетами, оснащёнными системой «Артемида». Специальное снаряжение -«Артемида-IV» не может использоваться вместе с боеголовками самонаводящихся РБД или с ракетными радиомаяками Narc. Она может использоваться вместе с любым другим специальным снаряжением, но это снаряжение не получает от «Артемиды-IV» никаких преимуществ. Эта система может использоваться вместе с одноразовыми (ОЗ; OS) ракетными установками. Боеприпасы -если установка заряжена обычными боеприпасами, пользоваться ею можно, однако она будет функционировать как обычная установка.При стрельбе РДД с закрытых позиций никакого влияния на неё система «Артемида-IV» не оказывает.
+ Артемида V - усовершенствованный вариант, ракетный маяк НАРК прикрепляется к цели и посылает сигнал ракетам, которые могут на него наводиться. Для него разработаны специальные боезапасы: разрывные и бола, которые могут запутывать конечности мехов цепями.(р.152,153 ТРО3025, р.130 p. 239,240,241TW, глосс книжной полки)
Система наведения и слежения - Оборудованный мощной системой наведения и слежения дальнего радиуса действия ВидКом-17 и Тарга -7, Сентинел идеален для патрулей или в качестве мобильного наблюдательного поста. Мех также несет коммуникационную систему СтарЛинк/Бенисиа модели AS829G, которая может функционировать одновременно на нескольких частотах. Эта система не только позволяет Сентинелу наблюдать и управлять боевыми подразделениями под его руководством, но и держит мех в близком контакте с тыловой артиллерией, таким образом Сентинел может подать ей команду на открытие огня в случае необходимости. Компьютерная система наведения Тек Тру-Трак была очень сложным оборудованием и придавала выстрелам Феникс Хока смертоносную точность на большом расстоянии. После разрушения основных компьютерных фабрик Звездной Лиги уход и ремонт Тру-Трак значительно ухудшились, поскольку лишь немногие техники знали, как их обслуживать. Во многих случаях, сложные схемы были заменены на более простые системы оптического наведения. Все Вархаммеры оборудованы специальным прожектором, который напрямую связан с систем слежения O/P 1500 ARB, делая из меха грозного ночного бойца. Установленная на левом торсе меха, система может работать или как простой прожектор или как часть системы наведения. WHM-6R также оборудован малыми лазерами и пулеметами, делая его угрозой для пехоты и вспомогательных механизмов, достаточно безрассудных, чтобы приблизиться к нему. 6R оборудован 18 радиаторами, в то время как некоторые другие варианты имеют 20 радиаторов. Таким образом, Вархаммер имеет тяжелое оружие, так же как и возможность стрелять из этого оружия длительно время.(р.52,53 р.62,63 р.124 ТРО3025)
Система связи - В боевых ситуациях мех способен координировать действия целого полка мехов, используя компьютер B-2000. Он легко поддерживает связь в пределах планеты и орбиты, используя лучевую систему связи Олмстид 840 и помощь спутников. Хотя система связи Гаррет Т11-А очень эффективна, ее имеющая форму крыла антенна имеет тенденцию притягивать огонь, иногда разрывая связь в ведомых Райфлманом подразделениях. Некоторые машины были оборудованы более компактной и менее уязвимой системой Тек Батлком, которая обеспечивает очень надежную связь даже в тяжелых боевых условиях. Так как система Батлком доступна только, если разобрать Феникс Хок или Волверин, большинство Райфлманов сохраняет систему Гаррет и ее ненадежную антенну.Голова меха вместительна, позволяя установить небольшую параболическую антенну, давая Атласу ограниченную связь типа «земля-космос». Во время битв пилот может свернуть антенну и уложить ее в защищенный отсек на голове Атласа.( р.104,105,р.154,155,р.160,161 ТРО3025)
Система указания цели/целеуказания (СУЦ)(TAG) - маленькое лазерное устройство, подсвечивающее цель для точного наведения ракет Стрела IV и полунаводящихся РДД. Система указания цели обозначает (или «подсвечивает») вражескую боевую единицу для поражения другими боевыми единицами. В отличие от наведения на цель для стрельбы РДД с закрытых позиций, боевая единица может использовать СУЦ для «захвата» противника и проведения оружейной атаки. Целевая боевая единица обозначенна для любого числа атак любых боевых единиц, использующих СУЦ. Система СУЦ не может обозначить пехоту, но зато может обозначать любую другую цель, такую как строения или другой гекс и т.д.
Протомехи -5 протомехов из точки протомехов могут объявить различающиеся цели для всех установленных СУЦ. Например, если все протомехи из точки протомехов несут СУЦ, они могут объявить до пяти различных целей для СУЦ.Транспортные средства- СУЦ, установленная в
корпусной локации транспортного средства, считается имеющей переднню арку стрельбы. (р.142,143 р.229 TW, глосс книжной полки)
Система улучшенного изображения (СУИ)(Enhanced Imaging,EI) - это вживлённые нейросхемы, позволяющие мехвоину или аэрокосмическому пилоту лучше контролировать свою машину. Хотя EI-имплантанты сильно сокращают время реакции воина, имеются свидетельства, что это оборудование в конечном итоге приводит к паранойе и полному безумию.(р.118 КВК м1709, глосс уральск лиги БТ)
Склад Брайена/тайник Брайена (Brian Cache) – оружейный склад, хранилище оборудования кланов, устроен в ходе процесса демобилизации Керенским после прибытия в миры Пентагона. Название происходит от имени крепости Звёздной Лиги "Замок Брайена". Внушительная масса излишнего военного оборудования, от ручного оружия до бэтлмехов и WarShip’ов, были помещены в несколько оружейных складов. Эти склады в конце века часто посещал Керенский.(р.8 р.13 р.117 КВКм1709,глосс уральск лиги БТ, глосс книжной полки)
«Скованные Каторжники» - миссия СД в 2824 го ,которую предпринял Джинджиро Курита явно обезумев, чтобы разжечь войну с Лиранским Содружеством.(р.31 КВК м1709)
Скорбь Лаэна (Laen’s Regret) - коварные микробные формы жизни. Классическим примером является болезнь, известная как Скорбь Лаэна, чьи симптомы меняются от лёгкой лихорадки и сыпи, сопровождающиеся бредом и тошнотой, до летального исхода, если оставить её без внимания. Даже в слабых случаях эта болезнь возвращается позднее, если плохо залечена.(р.111 КВК м1709)
Скоп 30 - Оригинальный Крокетт объединял продвинутые большие лазеры Бланкенбаг Технолоджис с системой наведения и слежения Скоп 30, давшую оружию большую дальность, чем у любого другого лазера в то время.(р.150,151 ТРО3025)
Скорость - отражает расстояние, пройденное телом за определённое время. Её можно вычислить по следующей формуле: скорость = расстояние * время(р.63 ИК м1681)
Скрытная война (СВ) -
1-я Скрытная Война - С 2681 года до начала 2750 года отдельные члены Объёдинённого Воинства Синдиката Драконов постоянно вызывали на дуэли солдат Звёздной Лиги, зачастую это заканчивалось смертельным исходом. Поначалу большинство таких дуэлей происходило между воинами, вооружёнными мечами, но вскоре широкое распространение получили дуэли между бойцами в своих мехах. В полках мехвоинов шли сражения для определения лучшего воина, нередко с несчастливыми исходами. В конце концов самые лучшие и смелые воины начали бросать вызов воинам из полков СОЗЛ, расположенных в Синдикате Дракона. Эти стычки позднее стали известны как 1-я Скрытная Война.
Вся значимость этих событий была скрыта от населения Лиги, и в том числе Синдиката. Хотя эта практика была политически опасной, семейство Курита потворствовало ей, поддерживали идею дуэлей как способ улучшить общий уровень своих воинов и выработать в них фанатичную верность и т.к. они рассматривали 500 баз СОЗЛ в Синдикате как своего рода оккупационные войска. Координатор не мог потребовать убрать эти силы, насчитывавшие примерно 350 полков, не вызвав немедленно кризис, но он мог изнурять их. Эти дуэли, продолжавшиеся десятилетиями, были чем-то вроде скрытной войны, происходившей под покровом спокойной и процветающей повседневной жизни большинства жителей Звёздной Лиги. И именно они, по большей части, и легли в основу системы боевых Испытаний кланов (Николас Керенский вовсе не имел буйного воображения, создавая кланы).
Вторая СВ - В начале 2725 года СД нападает на пограничные планеты ФС. Второе название - Война за Дэвионовское наследие
Третья СВ - в 2743-44гг Никто не хотел спровоцировать полномасштабную войну, обвинив соседнее государство или взяв на себя ответственность за налёты. Главы Домов были удовлетворены бушевавшими «пиратскими войнами», хотя на публике они очаровательно улыбались и ханжески заламывали руки. Эта эпоха лицемерия и взаимной агрессии сегодня известна как Третья Скрытная Война. Симон позднее писал, что Лига была похожа на драгоценный гобелен, который вот-вот начнут распускать. Не зная, что делать, он отменил следующие две встречи Верховного совета и отправил высокопоставленных чиновников в столицы каждого государства-участника с целью уладить растущие разногласия. Всё, чем закончились эти усилия, были вялые обещания всех глав Домов изучить эту проблему.
Во время Скрытных Войн, когда трения между государствами-членами Звездной Лиги привели к открытым и тайным военным действиям, СОЗЛ перебросило многие из мехов в новые места, создавая спрос на дополнительные мехи.( p.58-60 р.63 р.66 ЗЛ м1630, р.5 КВКм1709,р.150,151 ТРО3025)
Следопыт – 5 декабря 2108 года терранский Следопыт, первый «прыгун», совершил путешествие от Терры до системы Тау Кита и обнаружил не только то, что там вокруг звезды вращаются планеты, но и то, что одна из них была зелёно-голубой и очень привлекательной. Пылкие доклады экипажа Следопыта убедили многих в колонизации планеты. (р.175 ЗЛ м1630)
Слезы дракона (Dragon's Tears) – павшие в бою/погибшие военные мужчины и женщины СД, павшие на службе Синдикату Дракона (Словарь Сарны).
Слэйер! - аркадная игра, дуэль на аэрокосмическом симуляторе. Благодаря победе в этой игре СОЗЛ выиграла у Нова Котов планету Савиер.(р.24 КВК м1709)
Слепой прыгун - JumpShip и весь экипаж, прыгающий в неисследованное пространство между звёздами. (р.63 ИК м1681)
Смэшер – ПИИ, стандартное оружие, но охлаждающая рубашка, которая его окружает, заслуживает отдельного упоминания. Эта рубашка обладает специальными водозаборниками в передней части оружия. Окунув дуло ППЧ в озеро, реку или бассейн, пилот позволяет водозаборникам закачать воду для дальнейшего охлаждения внутренних механизмов ППЧ. Пар, образующийся в результате охлаждения, выходит через отверстие в противоположном конце корпуса оружия. Поскольку Меху редко удается во время боя найти десять секунд для того, чтобы спокойно постоять и набрать воды, инженеры разместили три добавочных радиатора на Виндикаторе. (р.64,65 ТРО3025)
Снежные вороны Страны Мечты - Белоснежные огромные вороны южной тундры Страны Мечты пользуются уважением за своё нежелание разбрасываться всем тем, что даёт им тундра – это признак того, кто сумеет выжить. Клан, названный в честь этих птиц, демонстрирует такое же нежелание разбрасываться любыми ресурсами или возможностями. Они – мусорщики и политиканы, не имеющие себе равных.(р.90 КВК м1709, р.17КВ м1642)
Совет клана - полностью состоит из членов воинской касты, из воинов с Родовыми Именами всего клана, и решает дела, непосредственно касающиеся лишь их клана. Воины без Имён могут присутствовать на заседаниях Совета как зрители, свидетели или помощники, но не могут голосовать или участвовать в обсуждении, если их не пригласили сделать это.
Как и в Великом Совете, дела решают путём голосования. В отличие от Великого Совета, чётко ограниченного в своих действиях, Советы клана имеют практически абсолютную власть над находящимися в их сфере. Любой вызов их власти (вынесенный перед Великим Советом) должен доказать, что действия Совета клана идут в разрез с интересами кланов в целом.Т.к. автономия каждого клана – краеугольный камень общества кланов, умник, бросивший вызов, должен быть убеждён в исходе.
Совет Клана может рассмотреть практически все дела, касающиеся клана, но стремится ограничить обсуждение военными или главными политическими делами. Подобно Великому Совету, Совет клана занимается расследованием и правосудием, но наибольшую нагрузку составляют дела управления кланом, а не определение общей политики. Чтобы облегчить себе работу, члены Совета часто выделяют группу и направляют её в соответствующие гражданские касты для решения «мелких», невоенных дел. Эта группа затем возвращается в Совет клана, а затем члены Совета обсуждают доклад этой группы и принимают или отвергают её рекомендации. Хотя воины владеют всей полнотой власти, они часто просто подшивают предложения гражданских каст и забывают о них. Различные кланы работают в этом направлении по-разному и гражданским кастам предлагают Советы различного уровня, но основной принцип остаётся тем же.
Когда все кланы располагались в компактном районе Созвездия Керенского и Пентагона, созыв Совета клана для обсуждения почти не составлял проблемы. Однако теперь несколько кланов распылены по пространству почти в тысячу световых лет в поперечнике, и такие собрания стало трудно организовывать. Кворум для собрания Совета стал 50%, хотя некоторые голосования и проблемы могут потребовать и большего числа голосующих. Материально-техническое обеспечение подготовки «виртуального Курултая» для сотен воинов стало в такой же степени непрактично почти во всех делах, кроме наиболее важных (которые в любом случае требуют физического присутствия воинов с Родовыми Именами). Эта сложность привела к дальнейшему увеличению роли Ханов, позволив им вершить правосудие изо дня в день. Главные решения принимаются на основе мнения Совета, что может послужить основанием для Испытания Отказа и смещения одного или обоих Ханов. Это мнение служит как тормоз для Ханов, злоупотребляющих властью, и в то же время даёт другим Ханам гибкость в принятии решений для клана без недельных или месячных ожиданий для набора кворума. Кроме наиболее экстремальных обстоятельств, Совет в основном принимает решения Хана без формального голосования. В спорных ситуациях низшие касты устремляются в «последнюю инстанцию» - Совет их Клана, или же напрямую апеллируют в Великий Совет.(р.43 р.54,55 КВК м1709)
Созвездие Керенского/Звезды Протектора - Флот, находившийся к тому времени на расстоянии свыше 1300 световых лет от Терры, прибыл в созвездие из пяти – возможно пригодных для жизни –звёздных систем. Эти системы лежали менее чем в прыжке друг от друга и всего в нескольких прыжках от огромного шарового скопления. От Внутренней Сферы их укрывала плотная пылевая туманность, вскоре названная Плащом Керенского. Нехватка запасов и горячность вынудили Керенского объявить, что флот достиг своей точки назначения. Найденные 5 миров – Аркадия, Вавилон, Цирцея, Дагда и Эдем – были колонизированы и из-за своего почти идеального пятиугольного расположения названы Пентагоном. Эти планеты были враждебны человеку: 3 из них обладали враждебными микробами, которые не позволяли человеку жить на них, а ещё два мира имели чрезвычайно скудную экосистему. Тем не менее, члены Исхода решили разбить здесь свои лагеря и начать колонизацию этих 5-и планет.
Оставшиеся в строю военно-космические корабли обследовали ближайшее шаровое скопление, которое Предание называет «Созвездием Керенского» или «Звёздами Протектора». Многие из демобилизованных солдат нашли своё место в Исследовательском корпусе, квази-военизированной организации, единственной целью которой было помогать исследовать и использовать миры этого созвездия. Лучшие миры были колонизированы. Катюша Керенская назвала наиболее многообещающий мир в этом созвездии «Страна Мечты», что по-русски означает «Земля обетованная».Названия некоторых миров, обнаруженных в этом созвездии. Это Железная Твердыня, Сумрак, Гектор, Гейткипер, Брим и Рош. Многие из этих миров имели поначалу лишь небольшие фермы и горняцкие объединения. Миры Пентагона остались центрами развития и до сих пор действуют как сердце клановского общества. (р.9,10 КВ м1642)
Солама (Solahma) - воины кланов, старше 30 лет, которые не получили соответствующее звание или репутацию, считаются слишком старыми для службы в основных частях, и переводятся в подразделения соламы. Там они получают боевые задания, считающиеся недостойными фронтовиков (канониры, охота на бандитов...). Члены таких частей в основном ищут самоубийственные миссии, чтобы умереть в бою, но гораздо чаще они служат как гарнизонные войска. Мехи редки в соламе, и большинство заканчивают как пехота, надеясь, что они найдут способ умереть с честью.(р.121 КВК м1709,глосс книжной полки, глосс уральск лиги БТ, Словарь Сарны)
Солярис VII (Solaris VII) - славится своими гладиаторскими боями на бэтлмехах . Эти игры, известные как Игры Соляриса, транслируются по всей Внутренней Сфере и Периферии, где фанаты охотно следят за карьерой своих любимых мехвоинов.(BT Wiki)
Сперроу 300J - система жизнеобеспечения кокпита меха, считается одной из самых передовых, поскольку позволяет мехвоину комфортно управлять мехом в среднем на 30 процентов дольше, чем другими мехами того же класса. В длинных кампаниях или боях такой пилот будет лучше сконцентрирован и менее напряжен.(р.86 ТРО3025)
Специальные передвижные краны - Энфорсеры используют большие заряды, которые легко загружаются и вынимаются из спины меха. Когда существует такая возможность, быстрая перезарядка меха во время боя производится с помощью специальных передвижных кранов.(р.72,73 ТРО3025)
Спорт в кланах – Хотя средний кланер проводит большую часть своего свободного времени как ему
заблагорассудится, спорт является частью каждодневной жизни в касте воинов. В отличие от малоподвижных развлечений, спорт формирует физический облик, учит чувству локтя и поддерживает дух соперничества. В Кланах развиты многие виды спорта, начиная с атлетики и заканчивая борьбой, а все воины обучены одной из форм военного искусства. Доминирует командный спорт, игры зависят от клана. Две наиболее популярные игры – лакросс и футбол.
Основная версия футбола, отыгрываемая Стальными Гадюками, Ледяными Хеллионами и Звёздными Ужами. В этой конкурентной игре с каждой стороны участвуют по 15 человек, здесь перемещается тяжёлый овальный мяч, обычно сделанный из кожи, от центральной линии 100-метрового поля. Мяч может нести любой игрок; мяч нельзя вручную кидать в направлении целевой линии, а надо его пинать в этом направлении. Очки зарабатываются 3-мя путями. Перенос мяча через целевую линию противника и удар им о землю известен как попытка, это стоит 5 очков. Пнув мяч между штанг и выше перекладины противника, вы забиваете гол и получаете 3 очка (дальнейшее «развитие» - это мяч пинают выше перекладины и между штангами с линии, перпендикулярной точке удара оземь мяча при попытке, что проносит 1 дополнительное очко). 3-й способ уникален для кланов, и вовлекает в это несущего мяч. Если несущий мяч схватил и выронил мяч, команда-соперник получает 1 очко. Каждый матч длится по 80 минут, и разбивается на 2 половины. В конце 2-й половины команда с наибольшим количеством очков становится победителем. Вариант регби, известный как «американский» футбол, очень прижился у Призрачных Медведей, Адских Лошадей и (в прошлом) Дымчатых Ягуаров. Отыгрываемый на поле размеров 110 на 50 м, «американский» футбол фокусируется на выполнении запланированных игр и поэтому тянется меньше, чем регби. В игре делается упор на командной работе и планировании, а приземление (родственное попытке в регби) стоит 6 очков. И вновь, как и в регби, приземление может «развито» - либо пнуть мяч между штанг, получив дополнительное очко, либо пробежаться (или бросить) с мячом через линию касания. Игроки – почти всегда Элементалы, с каждой из сторон в «американском» футболе участвует до 30 человек, хотя на поле одновременно могут находится только 11 из них. Мастерство Призрачных Медведей сослужило им хорошую службу, когда в 3051 году они напали на Шелиак. Защитники планеты вызвали Клан на футбольный матч, который бы и решил судьбу этого мира, и Медведи выиграли со счётом 84:3.
Играемый командами по 11 человек (10 игроков и вратарь), соккер сводится к перемещению сферического мяча от центральной линии поля размером 120 на 90 м в широкие 7-метровые ворота противника. За каждый гол забившая его команда получает 1 очко, и после 2-х «половин» по 45 мин каждая команда с наибольшим количеством очков становится победителем. В соккере для перемещения мяча используются только ноги, хотя вратарь может пользоваться и руками, если он находится в «штрафной площадке» (6-метровый прямоугольник вокруг ворот). Подобно регби, соккер протекает свободно, и игроки должны «на лету» разрабатывать и реализовывать стратегии. Больше всего игроков в соккер – среди пилотов и мехвоинов. (р.51 КВК м1709)
Спутник - Любое тело, природное или искусственное, находящееся на орбите более крупного тела. Этот термин чаще всего описывает беспилотные орбитальные конструкции. (р.63 ИК м1681)
Средние мехи - Настоящие рабочие лошадки армий Внутренней Сферы, средние батлмехи бывают весом от 40 до 55 тонн. В дополнение к тому, что он является самым многочисленным, в настоящее время средний класс предлагает великое множество типов и вариантов. На поле боя средние мехи составляют ядро практически каждого боевого подразделения, независимо от размера последнего. Пока легкие мехи разведывают территорию и расположение вражеских сил, тяжелые - готовятся для главного удара, а командиры определяют понадобится ли вмешательство штурмовых боевых машин, средние мехи пробираются вперед и начинают перестрелку с вражескими силами, устанавливая скорость боя, зачастую меняя его расклад. (р.42 ТРО3025)
Средства массовой информации в кланах (СМИ) - Как и во многих техногенных культурах, СМИ – вездесущи в обществе кланов. Однако кланы понимают, что СМИ – обоюдоострый меч, и сохраняют жёсткий контроль над печатными и радиовещательными центрами. Конформистское мышление во многих случаях помогает, снижая ожидаемое людьми от СМИ – если вы никогда что-то не знали, вы ничего не упустили. Никакие два клана не имеют одинакового отношения к СМИ, и поэтому идет подборка отобранных обобщений. С одной стороны, Дымчатые Ягуары редко позволяли существовать «несущественному» радиовещанию, и поэтому они практически не имели индустрии СМИ. С другой стороны, Алмазные Акулы, разработчики системы Чаттервеб, имели хорошо развитую империю СМИ, конкурентоспособную со многими во Внутренней Сфере; они продавали другим кланам многие свои СМИ-продукты. Остальные находятся где-то между ними.
По сравнению с новостными факсами, тридео-каналами и другими СМИ Внутренней Сферы, в пространстве кланов им могут уподобиться лишь немногие. Пониженное число таких отдушин позволяет властям кланов прочно держать в руках то, что распространяется. Концепция СМИ кланов может показаться наивной, если сравнивать её с Внутренней Сферой, но они понимают преимущества пропаганды, когда радиовещание и другие СМИ являются идеальным инструментом. Принимая во внимание, что радиовещательные СМИ Внутренней Сферы стремятся к коммерциализации, выискивая возможность извлечь прямую выгоду или разрекламировать товары, тридео кланов стремятся информировать и воспитывать. Коммерциализация неизвестна для них, а экономика кланов в любом случае движима необходимостью, а не спросом – это тонкое, но фундаментальное различие между нею и экономиками народов Внутренней Сферы. Явный уклон СМИ кланов в сторону пропаганды хорошо известен тем, кто вырос в Конфедерации Капеллы или в Синдикате Драконов, где информацией широко манипулируют или придерживают.
Во многих случаях кланы более честны, чем Внутренняя Сфера; они, по крайней мере, делают это с помощью цензуры. В Федеративном Содружестве, в так называемом «бастионе свободного слова», СМИ часто служат как политическое оружие, как это продемонстрировала Катерина Штайнер-Дэвион в 3060 году. Из всех королевств Внутренней Сферы лишь Лига Свободных Миров имеет что-то, напоминающее по- настоящему свободные СМИ.
Лидеры кланов контролируют средства массовой информации на своих территориях, что позволяет им обыгрывать последствия недавних событий и предупредить любые ответные реакции гражданских каст.
Между СМИ для каждой из каст существуют явные отличия. Материал, необходимый воинам, фокусируется на Испытаниях, боях и военной технологии. С этим близко соприкасаются биографии великих лидеров и документальные драмы, охватывающие великие сражения. Для касты учёных сильный упор делается на достижениях и распространении знаний. Для других трёх каст программы больше напоминают Внутреннюю Сферу – от мыльных опер и кулинарных программы («новое и необычное использование рациона этого месяца») до документальных фильмов и жёстко контролируемых нового радиовещания. Всё это идёт под лозунгом «Клан знает, как лучше». Не удивительно, что детские программы служат для воспитания детей в духе пути кланов. Наиболее популярное представление у детей младшего дошкольного возраста касты торговцев – «Приключения клана Спаниеля», где действует группа антропоморфных воинов. Во главе с Ханом- попугаем Полли они участвуют в бесконечном освободительном походе своих домашних миров от пяти племён злых обезьян (тонко маскируемых сфероидов). Использование животных помогает избежать ненужных эксцессов при похвале или опорочивании отдельных кланов, став местом учения об общих достоинствах кланов. Каждый эпизод – это морализаторство или иллюстрация некоторых аспектов жизни кланов. Многие во Внутренней Сфере могут назвать такие действия неэтичными, но Внутренняя Сфера в конце концов делает то же самое. Обе стороны используют СМИ для внушения детям того, что они считают морально важным. В этом кланы и Внутренняя Сфера равны друг другу. (р.30 р.49,р.50 КВК м1709)
В бой идут молодые львы....
А отважные герои всегда идут в обход!=)
Аватара пользователя
Гаврош Валерич
Начитанный
 
Сообщения: 489
Зарегистрирован: 09 дек 2010, 16:57
Откуда: Терра, NW,SPb
Благодарил (а): 95 раз.
Поблагодарили: 127 раз.

Сообщение Гаврош Валерич » 11 май 2020, 22:48

Средства связи кланов - В кланах вольные речи шокируют, и поэтому основные средства связи подвергаются жёсткому контролю. Большинство квартир имеет коммуникационное оборудование, но вездесущие компьютерные системы отслеживают их использование и находят любые «непредусмотренные» средства связи. Точное определение этой «недозволенности» несколько размыто. Некоторые кланы рассматривают контроль над средствами связи как дополнительный способ манипулирования народом и средством подавления даже самых незначительных нарушений. Другие кланы предоставляют относительную свободу, следя за тем, чтобы эти средства связи не были военного назначения или не содержали угрожающие материалы. Дымчатые Ягуары были крайне строги, считая рассмотрение в сотый раз вопросов безопасности детей, если это относится к работе, но лишним в случае социальных событий. А Алмазные Акулы поощряли развитие средств связи, получив интересные результаты.
На практике же в кланах сеть средств связи является серией сцепленных систем. Диапазон «сцепления» - от ячеистой системы связи, используемой личными коммутаторами, фибер-оптические линии и трансляционные спутники, используемые для передачи данных, изображения и голоса, до микроволновой и лазерной связи, используемой военными. Использование той или иной системы может обуславливаться регионом, городом или отдельным зданием, и обслуживаются кастой техников (администрирование, как обычно, осуществляет каста торговцев). Планетарные системы в ГИГ-сеть, позволяя осуществлять связь между мирами. Относительно малое число миров в Созвездии Керенского и Пентагона, вкупе с их близостью, позволяют осуществить почти мгновенный контакт на расстоянии в несколько световых лет (задержка здесь за каждый шаг по маршруту составляет 0.25 с). Однако нормой является передача сообщений пакетами, как в КомСтаре. Беспилотные трансляционные спутники позволяют охватить сетью огромные межпланетные расстояния, например, между Созвездием Керенского и Пентагоном.
Схожая цепочка, поддерживаемая WarShip’ами, обеспечивает быструю связь войск кланов во Внутренней Сфере. Интересно, что эта связь позволила создать систему, не имеющую аналогов во Внутренней Сфере: Чаттервеб. Разработанная кастой торговцев клана Морской Лисы (ныне Алмазной Акулы), эта сеть позволила легко обмениваться информацией, дав клану важное военное и экономическое преимущество над сотоварищами.
Изначально выстроенные для связи миров Морских Лис/Алмазных Акул, системы Чаттервеб стали стандартом во всём пространстве кланов, расширившись настолько, что ею были охвачены все миры. Хотя она и использует всё те же принципы связи, Чаттервеб по-прежнему выделяется из ряда обычных систем связи, служа средоточием «тайных» связей. Конечно, как и в случае обычной системы, каста воинов использует изощрённые компьютерные алгоритмы для проверки сообщений, определяя те, которые нехарактерны, и предпринимает меры против посылавших их. Явная угроза существования неклановского «подрывного» влияния достаточна для того, чтобы Чаттервеб оставался относительно чистым.(р.61,62 КВК м1709)
Стальная гадюка Аркадии – одно из смертельнейших созданий в пространстве кланов, она оборачивается вокруг своих жертв мёртвой хваткой, затем медленно выпускает яд. Слово "сталь" имеет отношение как к её неуступчивым объятиям, так и к твёрдости её жертв, когда они уже отравлены.Её тёзка, клан, делает всё возможное, чтобы подражать убийственности своего тотемного хищника. (р.93 КВК м1709, р.17 КВ м1642)
Стандус 20 - оригинальная систем слежения Виктора Стандус 20 была заменена на всех мехах, кроме первых прототипов, потому что она часто указывала на «призрачные» цели. (р.144 ТРО3025)
Станция - любая орбитальная конструкция, неспособная к самостоятельному перемещению, с экипажем, или способная состыковаться с космическим аппаратом. (р.63 ИК м1681)
СтарЛинк/Бенисиа модели AS829G - коммуникационная система, которая может функционировать одновременно на нескольких частотах. Эта система не только позволяет Сентинелу наблюдать и управлять боевыми подразделениями под его руководством, но и держит мех в близком контакте с тыловой артиллерией, таким образом Сентинел может подать ей команду на открытие огня в случае необходимости.(р.52,53 ТРО3025)
Страваг (Stravag) - Клановский эпитет,излюбленный членами касты воинов, в вольном переводе означает "вольнорожденный".Возможно комбинация слов "stran", означающего независимость, и "vagon", означающего "рождение".(р.121 КВК м1709, р.126 КВ м1642, глосс книжной полки, Словарь Сарны, глосс уральск лиги БТ)
Страна Мечты/«Земля Обетованная»(Strana Mechty) – планета, этот мир открыла исследовательская миссия, один из новых колонизированных миров. Жена Александра Керенского, Катюша, назвала этот мир Страна Мечты (Земля Обетованная). Несколько прохладнее, чем Терра, Страна Мечты, тем не менее, идеально подходила для колонизации, и к 2800 году процветала. Пресноводные океаны планеты усеивает множество архипелагов и групп островов, все они названы в честь героев Звёздной Лиги и Терранской Гегемонии.Именно туда Н.Керенский привел/эвакуировал верных своих людей, воинов и жителей Пентагона,спасаясь от Гражданских войн Исхода. Именно там он сформировал кланы. Этот мир в 2792 году стал столицей кланов.Здесь тщательно следят за тем, чтобы каждый из кланов на Стране Мечты был наделён равным количеством земли (хотя это и не означает равенства ресурсов). Анклав любого Поглощённого, изгнанного или уничтожённого клана делится между оставшимися. Таким образом, каждый из оставшихся кланов сохранил за собой изначальные данные им Николасом Керенским земли, плюс контролирует также по несколько анклавов, разбросанных по всей планете.(р.9,р.20 р.31 р.110КВК м1709, КВКм1709,таймлайн БТ)
Странники - Первый контакт кланов с Внутренней Сферой произошёл во время стычек со «странниками» - этот периферийный термин описывает наёмников- отшельников, пилотов мехов и аэрокосмических истребителей, часто поселявшихся на самых отдалённых краях Периферии. Эти воины были первыми, сразившимися с клановскими воинами, и первыми захваченными или погибшими. Некоторые из странников производили впечатление на клановцев (по слухам, Чарльз Э.Форстон, до этого служивший в ВСФС, перед своей гибелью сумел подбить ОмниМех клана Дымчатого Ягуара), но в основном эти упадочные государства со своими машинами и тактикой, показавшейся кланам предательской, укрепили уверенность кланов в том, что они быстро победят армии Внутренней Сферы.(р.27 КВ м1642)
Стая - Ценить способности других в семье или в подразделении – естественное продолжение связи внутри «стай» Хеллионов (так они часто называют различные свои подгруппы)(р.86 КВК м1709)
Структура кораблей -
+каюты - Истребители имеют единственного пилота и не имеют команды. Большие корабля требуют минимального числа команд для действий с системами и ремонта. Согласно стандартной военной доктрине, стандартные команды имеют 1-го офицера на каждые 5 человек. Например, корабль с 120-ю человеками команды имеет 100 вольнонаёмных и 20 офицеров. Некоторые военные корабли, особенно малые корабли и корабли кланов, размещают вольнонаёмных и офицеров вместе в одних и тех же каютах. Вдобавок к стандартной команде, вооружённый корабль должен иметь соответствующее количество стрелков для действий с оружием.
+Груз- Грузовые отсеки содержат сотни вещей, необходимых кораблю для ежедневных операций.
Пища и вода - 1 т грузового пространства содержит достаточно пропитания для 200 человек в день.Например, укомплектованному линейному кораблю (battleship) класса McKenna, имеющему на борту 578 человек команды и 296 пассажиров, требуется 4.5 т пищи в день ([578 + 296] : 120 =4.37, округляя вверх до 4.5). На 30-дневное патрулирование потребуется 135 т пищи. Для сравнения - для DropShip'а класса Union с 14 человеками команды и 28-ю пассажирами потребуется лишь 0.25 т пищи в день.
Запасные Части - каждый корабль постоянно нуждается в обслуживании и ремонте, это значит, что под рукой постоянно должны находиться некоторые компоненты. Обычно корабль несёт несколько тонн запасных частей, их число равно приблизительно 1% массы корабля, хотя длительные путешествия могут потребовать до 5%.
Боеприпасы -хотя когда корабль покидает порт магазин каждого оружейного отсека обычно полностью
укомплектован, битва может значительно опустошить эти склады. Поэтому многие корабли несут дополнительные боеприпасы в своих грузовых отсеках. Дополнительные боеприпасы, несомые как груз, не загружены магазины, и поэтому их нельзя использовать по ходу сражения. Оно загружается в оружие между битвами.
+топливо Большинство кораблей несут достаточное количество топлива, чтобы находиться в космосе неделями. Для аппарата, который тратит много времени на приземление, стыковку или стабилизацию, этот период "действия" может растянуться на месяцы. Неожиданные обстоятельства - например, использование ТЯ- двигателя для зарядки К-Ф-двигателя или ТЯ- литиевой батареи - может привести к ускоренному расходу топлива. Грузовые отсеки можно изменить для хранения ячеек полимерного топлива, которые служат как дополнительные топливные баки.Такого рода дополнительное топливо обычно расходуется первым, позволяя использовать грузовые отсеки как-нибудь иначе. Каждая тонна грузового отсека может вместить дополнительный бак для 0.9 т топлива (оставшиеся 0.1 т используются для насосов и другого оборудования для хранения топлива).Подробнее см. Джампшип и Дропшип(р.48,р.49 Aerotech м1718)
Структурная целостность (СЦ)(SI) – СЦ боевой единицы определяет её общую упругость, показывающую, насколько хорошо она переносит высокую гравитацию, ускорения и повреждения. Любая аэрокосмическая боевая единица считается уничтоженной и выведенной из боя, если её СЦ уменьшается до нуля, или же если данная боевая единица уничтожена вследствие критического попадания. СЦ корабля определяет основную прочность аппарата, показывает, насколько хорошо он переносит высокое ускорение и каков его предел прочности. За исключением истребителей, СЦ любого корабля должна быть минимум равна его значению Максимального Импульса; по усмотрению проектировщика СЦ может быть выше, что повышает прочность аппарата. Однако высокое значение СЦ требует дополнительной массы для укрепления внутренней структуры. JumpShip'ы и космические станции имеют эффективную СЦ= 1. Аппарат, рассчитанный а буксировку других кораблей, должен добавить к массе своей СЦ 10%.СЦ истребителей должна быть равна значению их Безопасного Импульса, или их тоннажу, поделённому на 10 (округляя вниз), если выше. Истребители не выделяют массу для СЦ и не могут увеличить свою СЦ выше стандартного значения.(р44 Aerotech м1718, p.75 р.128 р.239 TW)
Стыковка - Два корабля могут попытаться состыковаться при помощи тамбуров или стыковочных адаптеров. Попытка стыковки обычно занимает около 30 минут. Это время может увеличиться из-за повреждения стыковочного суфле или добровольно увеличивают, чтобы провести безопасную стыковку. Корабль может стыковаться по времени меньше, до минимум 5 минут, но такое сокращение увеличит сложность. Корабли, пытающиеся состыковаться, должны быть в одном и том же гексе, и двигаться в том же направлении и с той же скоростью на всём протяжении этого манёвра. DropShip, пристыкованный с JumpShip'у, WarShip'у или космической станцией, может продолжать стрелять по атакующим целям. Малые аппараты, истребители и челноки пришвартовываются в разгрузочно- восстановительном отсеке транспорта. Каждая действующая дверь позволяет за 1 минуту 2-м малым аппаратам пришвартоваться в разгрузочно-восстановительном отсеке.Любой пристыкованный DropShip, занимает тот же гекс, что и транспортирующее его судно, и имеет ту же ориентацию, т.е. его нос указывает туда же, что и у JumpShip'а или WarShip'а. Однако близость транспорта или космической станции предотвращает использование любого оружия, которое стреляет прямо в тыл.(р.35 р.39 Aerotech м1718)
Суммарная скорость удара – это скорость атакующего, модифицированная положением и движением цели. Если цель движется строго по прямой к таранящей боевой единице, добавьте её скорость. Если цель движется по диагонали по прямой к атакующему, добавьте половину её скорости (округляя доли в меньшую сторону). Аэрокосмические боевые единицы, действующие в атмосфере, могут принять участие в воздушном бое типа «воздух-воздух» или типа «воздух-земля». (р.241 TW)
Сурат (Surat) - Эпитет в кланах, обозначающий симпатичное обезьяноподобное млекопитающее, родом из родных миров кланов,которых низшие касты держат в качестве домашних животных. Это один из наиболее грубых и вызывающих эпитетов в кланах. (Словарь Сарны, р.84 Кланы м1725)
Суркай/ Шуркай (Surkai) - это обряд прощения. Честь Кланов требует единства мысли и веры и превыше всех остальных сторон жизни общества. Если воин с чем-нибудь не согласен или две стороны не согласны друг с другом, или клан не согласен с Советом Кланов или же член одной касты оскорбляет члена другой касты, - в этих ситуациях ожидается суркай. Гораздо чаще кланеры проводят суркай после несогласия с вышестоящим: воина и офицера, касты и Совета Клана, или даже целого клана и Великого Совета. Этот обряд остаётся действительным как для высшего уровня (клан против Совета), так и для низшего (рабочая каста против воинской касты). Впрочем, в последнем случае это не гарантирует, что воин разделит судьбу рабочего. Все касты практикуют суркай.
Аналогов в обществах и правительствах Внутренней Сферы того, что кланы называют Суркай, или Право Прощения во ВС нет.Это дело чести и гордости, в котором оскорбляющая сторона свободно признает свою ошибку,проступок и требует наказание. Родственный юбицуме (отрезанию пальца) якудз, суркай – признание человека, выполняющего этот обряд, что они или она вели себя неправильно, не соглашаясь с кем-то или сделав что-то. В связанных честью кланах суркай – дело гордости; они ценят силу признать свои ошибки и принять наказание за них.
Обряд имеет значительную власть в этой конформистской культуре. Те, кто исполняет обряд и принимает соответствующее наказание, связаны честью в забвении прошлого - приводятся в пример другим, чтобы они добровольно брали ответственность за свои независимые поступки и решения.Те, кто отказывается исполнить суркай, изумляют этим других и могут получить наказание, чтобы пробудить в них раскаяние. Клан рассматривает тех, кто не совершает суркай, как подверженных дурному влиянию, считает их людьми достойными презрения и подозрения, потерявшими доверие клана и ищет другие пути для усмирения таких членов.
В случае слишком серьёзной стычки «ошибавшаяся» сторона может отказаться исполнить суркай и вместо этого потребовать Испытания Обиды. Это предотвращает использование отдельными людьми Обряда Прощения как щита от всех последствий их поведения.
Истинное раскаяние Моро в своих ошибках произвело на Николаса такое впечатление, что он создал суркай, Обряд Прощения.
В ходе исследований клановской литературы обнаружилось множество поэм, как воинов, так и низших каст, которые описывали радость и гордость за то, что поэт хочет понести наказание, что во Внутренней Сфере посчитали бы сумасшествием. ( р.43 р.82 р.121 КВК м1709, р.22 р.126 КВ м1642, глосс КлКречета, глосс книжной полки, глосс уральск лиги БТ, Словарь Сарны)
Суркайрид/ Шуркайрид (Surkairede) - это клятва чести, связывающая большинство и несогласных. Она связывает обе стороны и гарантирует, что обидчик более не страдает от бесчестья из-за нанесённой им обиды, как только он принял наказание. Согласно суркайриду, как только несогласный с большинством получает и принимает наказание за самостоятельное поведение, за несогласие с большинством, после получения наказания ему позволяется вернуться к своей задаче в обществе, он может восстановить свою позицию в обществе и не страдать больше от бесчестья за сказанные слова, от последствий своего поступка.(р.121 КВК м1709, р.126 КВ м1642,глосс КлКречета, глосс книж полки, глосс уральск лиги БТ, Словарь Сарны)
Сыновья Дракона (Sons of the Dragon)- лояльные граждане Синдиката Дракона(Словарь Сарны)

Таврование - Наиболее известный ритуал клана Адских Лошадей, в котором команда воинов выслеживает и захватывает адскую лошадь Цирцеи, чтобы поставить на ней тавро. Те, кто успешно справляется с этим, при этом никого не потеряв, награждаются престижным Знаком Лошади.(р.84 КВК м1709)
Тактика против Скорпиона - пехота вооруженная ракетными установками ныряет под Скорпионов, разворотив их днища и уничтожив мехи с близкого расстояния. Эта тактика стоила жизни многим солдатам, но в итоге показала себя очень эффективной.(р.84,85 ТРО3025)
Тактика ближнего боя СД - Имея высокую скорость перемещения и более чем среднюю огневую мощь, Дракон предназначен для ближнего боя. В ближних боях командующие Куриты часто держали Дракона в резерве до тех пор, пока не обнаруживали слабости во вражеской линии. Затем они начинали бомбардировать эту точку, направлять туда войска или танки до тех пор, пока в линии врага не появлялся разрыв. В этот момент выпускались Драконы для увеличения разрыва и получения преимущества. (р.94,95 ТРО3025)
Тактика «взять в коробочку» - самые тяжелые мехи Редджека сконцентрировали свои атаки на Грассхоппере, пытаясь «взять его в коробочку». Внезапно GHR совершил прыжок, пролетел 100 метров и приземлился на плечи самого тяжелого вражеского меха, Вархаммера. Мех упал на землю с разбитым кокпитом. Атака была таким сюрпризом для сил Редджека, что они в панике отступили.(р.120,121 ТРО3025)
Тактика городского боя - Стандартная тактика, встречавшаяся среди копей, состоящих из Урбанмехов, была такой: разбивка на отдельные боевые единицы, использовавшие здания, как укрытия для атаки на врагов. Затем мех мог отойти назад для перегруппировки на следующей линии обороны. Поддерживаемые малыми военными машинами и пехотой, Урбанмехи Ляо использовали классическую тактику. Они столкнулись с Мородерами Марика, которые первыми вошли в город.Встретив Мородеров внезапным огнем, они затем исчезли среди зданий. Мородеры получили многочисленные повреждения, а атака захлебнулась. Пилоты достаточно быстро поняли, что Пантера хорошо подходит для грязной тактики городских боев. Проворный мех легко движется сквозь перекрытые пространства города, а ППЧ дает ему шанс справится с любым мехом, не считая самых тяжелых, при помощи нескольких выстрелов. Во всех боевых городских ситуациях, начиная с засад на крышах и кончая схватками на темных улицах, Пантера завоевал приличную репутацию. За храбрость в городских боях мехвоины Лиранского Содружества дали Пантере кличку «Уличный Кот».(р.30,31 р.40,41 ТРО3025)
Тактика группы - так как прямое попадание из практически любого оружия может уничтожить или сильно повредить Локуст, они часто объединяют в группы по три машины, что позволяет такой группе быстро окружить вражеский мех. Многие большие мехи, неспешно передвигающихся во время боя, были уничтожены атакой такого рода.(р.8,9 ТРО3025)
Тактика десанта - Если достаточно топлива, Юнион может сбросить свои мехи с большой высоты в разные зоны, по одному звену за раз, а затем приземлиться в центральной точке встречи. Эта тактика используется главным образом во время рейдов, когда важны скорость и неожиданность. (р.222,223 ТРО3025)
Тактика «молот и палец» - При продвижении вражеских сил Остсолы пытаются сдержать его для того, чтобы враг оставался на оптимальной дистанции для поражения орудиями тяжелых мехов. Эта тактика носит название «молот и палец»: она увеличивает возможность попадания по врагу, но часто это происходит ценой «окровавленного пальца». (р.100,101 ТРО3025)
Тактика мышеловки - В 2999 году Дом Дэвиона выдал куритянским шпионам информацию, что звено Штука, действовавшее вблизи границы Дэвион/Курита, отсутствует, оставив планету Кесаи IV практически не защищенной.В надежде захватить планету, Дом Куриты нанес смелый удар по этому миру. В действительности истребители Дэвиона были перебазированы на небольшую базу в обширном поясе астероидов системы. Они пустили слух как приманку для завлечения Куриты, и это сработало. Пока силы Куриты бомбили пустой аэродром, Штуки двигались сзади. Поймав истребители Куриты на недостатке топлива и боеприпасов, Штуки смогли уничтожить почти двенадцать машин(р.216,217 ТРО3025)
Тактика «наскока» - Вместо того, чтобы возлагать надежды на бомбардировки на длинных дистанциях для ослабления вражеских позиций, Грассхоппер полагается на неожиданно отличную мобильность для победы над врагом. Грассхоппер может прыгнуть вовнутрь любой, даже очень плотной формации, при этом оказавшись на расстоянии меньшим для любой пушки, предназначенной для стрельбы на самые минимальные расстояния. Таким образом, у меха появляется возможность выбрать себе одну из нескольких мишеней для атаки с близкого расстояния. Эта тактика была частично эффективна в копьях, где тяжелые мехи страдали от нехватки вооружения, используемого на близких расстояниях.(р.120,121 ТРО3025)
Тактика обороны города - мехвоины Куриты применили классическую тактику обороны города, разбившись на группы, стреляя по вражеским Шэдоу Хоукам и Крусэйдерам из укрытий, в качестве которых использовались здания. Как это обычно бывает, бой был тяжелым, но, собираясь в группы по два-три меха, Остроки Дома Курита выходили против изолированного вражеского меха, и таким образом выгнали врага из города. (р.98 ТРО3025)
Тактика объединенной огневой мощи - Используя тактику объединенной огневой мощи, копья Вархаммеров легко пробивали бреши в обороне Куриты. 2 Копья прорыва, почти полностью состоящими из Вархаммеров, с небольшим числом Райфлманов в качестве поддержки, Они служили тяжелыми атакующими копьями (р.124 ТРО3025)
Тактика отвлечения - Массированные разведывательные копья, состоящие в основном из Уоспов и других легких мехов поддерживали штурм планеты Силена IV в марте 2772 года. Во время Гражданской Войны, развязанной Стефаном-Узурпатором не дожидаясь, пока основные силы лоялистов высадятся на планете, повстанческие оборонительные силы начали борьбу против подразделений-разведчиков. Многие из легких мехов просто отошли и ожидали подкрепления. Но некоторые оказались в непроходимых участках планеты, что позволило средним и тяжелым мехам повстанцев уничтожить их. Жертвуя этими Уоспами, основные силы лоялистов смогли высадится на планету, не встретив особого сопротивления, поскольку многие мехи Узурпатора были сорваны со своих мест разведывательными подразделениями (р.16,17 ТРО3025)
Тактика прикрытия – Для того, чтобы избежать постоянных атак с воздуха, захватчики выдвинулись к столице через густые леса.(р.34,35 ТРО3025)
Тактика прорыва и отвлечения - Во время Первой Войны за Наследие многие командиры продолжали использовать тактику ведения боя, разработанную за последние двести лет во время существования Звездной Лиги и Войны Воссоединения. В безвыходной ситуации проводилась быстрая реорганизация своих войск для создания пяти копей, почти полностью состоящих из Локустов и других быстрых юнитов. После этого поступал приказ этим мехам атаковать самый слабый участок фронта. Несмотря на ошеломляющие потери мехи проникали за линию фронта, и быстро перемещались в тыл врага. Сами по себе Локусты не представляли большой угрозы, но им удалось увести за собой несколько больших подразделений противника. Это позволило обороняющимся нанести мощную контратаку, которая в итоге замедлила падение планеты на несколько месяцев. (р.8,9 ТРО3025)
Тактика прыжка-пинка - Во время боя за Имброс II в марте 2580 года получила популярность тактика прыжка-пинка. При этом маневре легкий или средний мех, имеющий прыжковые возможности, совершал прыжок и при этом пинал соперника ногой в голову или верхнюю часть торса в надежде на то, что тот получит большее повреждение, чем он сам. Эта тактика была очень популярна в среде пилотов Уоспа, поскольку она несколько увеличивала атакующий потенциал меха. (р.16,17 ТРО3025)
Тактика «разделяй и властвуй» -Грассхоппер обычно ведет копье мехов, способных прыгать. Во время главных атак эти копья обходят ключевые позиции врага, заставляя того драться одновременно на два фронта.(р.120,121 ТРО3025)
Тактика «стаи» - в 3022 году, когда бесчестный куритянский Тан Мерсер Раваннион попытался использовать свою собственную тактику «стаи» против слабого гарнизона Давиона в ледяном мире Ксоша VII. Раваннион полагал, что бой можно проводить толпой ультралегких Стингеров и Уоспов, которые смогут атаковать и победить более тяжелых, но менее многочисленных, мехов-защитников. Попытки доказать свои теории оказывались трагичными и заканчивались неблагополучно, но Раваннион упорно продолжал настаивать на своем. (р.58,59 ТРО3025)
Тактика танкистов - В обороне, танки могут использовать несколько стратегий, когда даже батлмех обнаружит что их трудно уничтожить. Первая заключается в размещении подразделения танков ниже вершины хребта, когда гребень находиться между машинами и приближающимся врагом. С автопушками, направленными вниз и нацеленными на врага, танки ждут, пока враг не приблизиться на дистанцию стрельбы. Эта тактика «со скрытым за горизонтом корпусом» имеет три преимущества. В первых, это делает танки трудным для обнаружения, особенно если они покрашены в цвета ландшафта. Во вторых, мешающий хребет прикрывает большую часть танка, делая его сложной мишенью для врага. В третьих, хребет дает танкам хорошую защиту. Перед тем, как ошеломленный враг начнет эффективную контратаку, вся группа танков незаметно ускользнет на другой хребет. Танки Роммель и Паттон также блистают в городских боях, в обстановке, где много мест, куда может заехать танк, а батлмех - нет. Многоэтажные парковки, к примеру, отличное место для затаившегося танка, ожидающего, когда не подозревающий мех подойдет, после чего первый выстрелит в упор по второму. Танк также может скрыться в подвале и выстрелить по ногам меха, или скрыться в проходе между домами или под шоссе.(р.180,181 ТРО3025)
Тактика тихоходов - Излюбленная тактика многих пилотов Сталкеров состоит в ожидании внутри здания, пока другой мех приблизится, а затем в выходе сквозь стену на улицу за ней. Часто Сталкер появляется позади намеченной жертвы и стреляет прежде, чем мех сможет развернуться. Поскольку он очень эффективен на короткой дистанции, Сталкер обычно пытается сблизиться с врагом и сосредотачивает атаки на тяжелейших мехах. (р.152,153 ТРО3025)
Тактика тяжелой кавалерии – Все вооруженные силы Наследных Государств строят подразделения тяжелой кавалерии вокруг Сталкера. Чаще всего тяжелая кавалерия появляется на поле битвы в первых рядах, следом за средними копьями. Легкие копья идут в тылу, сражаясь с отставшими и добивая поврежденных противников. В обороне Сталкер обычно развертывается вместе с мехами, несущими дальнобойное оружие, таких как Арчер. (р.152,153 ТРО3025)
Тактика штурмовиков – Основная тактика пилотов Крокеттов состоит в сохранении дистанции до врага, используя дальнобойные лазеры, чтобы замедлить и ослабить противника. Затем, перед тем, как враг сможет точно прицелиться по меху, пилот посылает Крокетта в прыжок за спину врага, быстро разворачивается, чтобы выстрелить по слабо бронированной спине противника. Мех оборачивается, защищаясь от этой атаки, автоматически открывая спину другим дружественным мехам, делая эту тактику эффективной вне зависимости от первоначальных результатов атаки Крокетта (р.150,151 ТРО3025)
Тактиков B-2000 - Со своим сложным голографическим боевым компьютером Тактиков B-2000 и способностью связаться с любой точкой планеты, этот тяжелый штурмовой мех идеально подходит для роли командной машины. Циклоп был разработан в основном как тяжелый штурмовой мех, но его сложное коммуникационное и информационное оборудование делают его одинаково важным в качестве командной машины. В боевых ситуациях мех способен координировать действия целого полка мехов, используя компьютер B-2000. Он легко поддерживает связь в пределах планеты и орбиты, используя лучевую систему связи Олмстид 840 и помощь спутников. (р.154,155 ТРО3025)
В бой идут молодые львы....
А отважные герои всегда идут в обход!=)
Аватара пользователя
Гаврош Валерич
Начитанный
 
Сообщения: 489
Зарегистрирован: 09 дек 2010, 16:57
Откуда: Терра, NW,SPb
Благодарил (а): 95 раз.
Поблагодарили: 127 раз.

Сообщение Гаврош Валерич » 14 май 2020, 20:18

Таласи - Огромная рептилия, аналог крупного рогатого скота, развившегося в долинах Снэфилл, позднее ставшая составной частью диеты поселенцев Вавилона.(р.103 КВК м1709)
Тамарон - мир, который некогда считался малопригодным для жизни. Койоты изменили экосистему планеты и выстроили здесь процветающую культуру. Они ревниво оберегают эту планету со времён её открытия и колонизации более 200 лет назад, не позволяя другим кланам получить здесь плацдарм. (р.75 КВК м1709)
Тамзинг(Thamzing) - публичное покаяние и унижение. Те, кто остался из воинов миров Пентагона из числа оппозиции кланам, были выслежены; некоторые из уцелевших стали известны как «Беглецы» - их использовали для наглядных уроков. Многие были судимы и обвинены в измене, а затем и казнены расстрельными командами. Другие «признались» в своих грехах, а затем были подвергнуты публичному осмеянию и битью. Этот процесс, известный как «Тамзинг», стал краеугольным камнем тактики Николаса по отношению к планетам Пентагона. Такие действия поощряли людей отринуть старый порядок, с яростью набрасываясь на своих угнетателей, – это систематически разрушало систему старой политики и власти. Народ, пресытившийся 20- летней войной, в то же время становился соучастником действий Николаса. Такие выходки были нелицеприятны, но действовали ужасающе эффективно, как это происходило 8-ю веками ранее при китайском правительстве на Терре (именно они изобрели такую технику действий). Эти действия также показывали, что Николас Керенский пойдёт на всё, чтобы его новое общество выжило. Жёсткие ситуации требовали жёстких решений. Отдельный человек – как минимум невоенный – был менее важен, чем клан. Помня о Тамзинге, никто из элитных военных не сомневался во власти Николаса. (р.12 р.82 КВК м1709)
Танки – До появления танков Роммель/Паттон, все бронированные машины использовали те же оружейные системы, что и мехи. Хотя и эффективные, эти большие системы требуют высокой башни. Дефианс Индастриез переработала автопушки Киллер тип T для Паттона и Меххантер для Роммеля, для размещения в низких башнях новых моделей. До сих пор, боевое применение показало, что более низкие башни ограничивают подъем ствола обоих пушек, означая, что танки не могут стрелять выше, чем по ногам мехов, на дистанции меньше 90 метров. Автопушка класса 10 Паттона располагает боеприпасами из 20 зарядов. Основное оружие Роммеля, автопушка класса 20, имеет 15 зарядов.
Хэви танк Фон Лукнер Подобно большим танкам Демолюшер, они смертельные враги легких мехов. Он несет Армстронг АП/20, одну из самых точных автопушек этого класса. ) 3600-ая тяжелая бронерота, содержащая несколько Фон Лукнеров, возглавила контратаку. Силы вторжения Дэвиона получили отчет о танках, двигающихся вдоль их западного фронта через лес. Ошибочно посчитав танковые силы небольшой угрозой, они послали только одну легкую роту, для прикрытия тылов. Легкие копья обнаружили себя в ловушке огня Фон Лукнеров, и тяжелые танки уничтожили роту до последнего меха.(р.180,181 р.182,183 ТРО3025)
Таркадские соглашения - В 2558 году архонт Трэсиал и лорд Ян Штайнер подписали Таркадские соглашения – официальное подтверждение о намерении Содружества Лиры присоединиться к Звёздной Лиге. (р.38 ЗЛ1630)
Тек БатлКом - коммуникационная система меха. Мультиканальное коммуникационное оборудование, имеющее высокую помехоустойчивость, делает Феникс Хок хорошо приспособленным к командным ролям или действиям на передней линии фронта. Этот мех моет быть также снабжен оборудованием, создающим помехи для работы радопередатчиков. Помехозащищенное оборудование БатлКом также хорошо послужило сражавшимся, передавая сигналы сквозь высокую радиацию местности, позволяя командирам держать контроль над своими быстро передвигающимися мехами. Ценность Волверина как командного меха увеличивается его системой Тек БатлКом, которая используется также на Феникс Хоке фирмы Оргусс. Хорошо помехозащищенное с мультиканальным передатчиком и приемником, коммуникационное оборудование Тек — важный фактор удачи Волверина в роли разведывательного меха. Эта коммуникационная система, изначально устанавливавшаяся на Блэк Найте была произведение искусства даже по меркам Звездной Лиги. Она способна была без усилий координировать действия всей роты и могла при необходимости объединить командные частоты всего полка. Поскольку компьютер системы наведения был непосредственно соединен с сенсорами Блэк Найта, бортовые компьютеры меха имели возможность определить мишень до того, как она появится на линии видимости. (р.62,63, р.88,89 р.126 ТРО3025)
Телеуправляемые ракеты - см.Ракеты
Тембики темное (Timbiqui Dark) - это пиво Внутренней Сферы. Сваренное с шоколадным солодом, это пиво средней плотности с низкой горечью и приятным карамельным ароматом. (BT Wiki)
Темп прироста населения (ТПН) - ежегодный прирост населения клана. Первая цифра – ежегодный процент прироста. Вторая – число рождающихся за год (на тысячу), а третья – число смертей за год (на тысячу). Например, ТПН у Нефритовых Соколов составляет 2.6% (72/46), что означает – средний прирост населения 2.6%, на тысячу людей приходится 72 рождения и 46 смертей. Сравните эти цифры для Внутренней Сферы - в год у них ТПН составляет 0.7% (на тысячу человек приходится 16 рождений и 9 смертей); для кланов эта цифра в среднем 2.3%. Это может и быть не настолько драматично, как кажется, - местный ТПН во Внутренней Сфере достигает 3%, - а соотношение родившихся/умерших для кланов отражает и суровость их жизни. (р.69 КВК м1709)
Терра (Terra) – планета Земля- это родина человечества. Хотя Терра вращается вокруг звезды по имени Солнце, звездная система обычно называется Терранской системой из-за важности этой планеты.
Терра была столицей Терранского Альянса и Терранской Гегемонии, которая последовала за ним. Это было также место правительства для Звездной Лиги, пока Дом Кэмерон не пал в перевороте Амариса. С 2788 года КомСтар управляет Террой как нейтральным миром.
В глазах кланов Терра была не только раем обетованным, не только самым уважаемым из миров Внутренней Сферы, но также представляла собой и гигантский приз. Николас Керенский заявлял, что клан, захвативший Терру во имя кланов, будет называться «ильКланом», и поэтому его старший Хан станет пожизненным ильХаном, и это его право будет передаваться внутри ильКлана по наследству преемнику поста старшего Хана. Николас Керенский давал ясно понять, что Вторжение во Внутреннюю Сферу будет тестом для определения клана, из которого будут происходить Первые Лорды возрождённой Звёздной Лиги. (р.25,26,27 КВ м1642, BT Wiki)
Тест на стойкость - На Иреце «тест на стойкость» между пехотинцем СОЗЛ Эваном Палтровым и пилотом Нова Котов Солой привёл к временной госпитализации воина клана из-за алкогольного отравления последнего. (р.24 КВК м1709)
Тетрарх (Tetrarch) – титул, данный одному из четырех соправителей Союза Тиконова и последующего Великого Союза Тиконова, когда эти государства существовали.(Словарь Сарны)
Техническое описание (TRO)- руководство, описывающее оборудование и материалы войн Внутренней Сферы, фокусируещееся на батлмехах. В него включены обзоры и общие исторические справки по мехам различных классов, а также добавлены описания самых популярных батлмехов периода разных войн, которые в связи с производственными проблемами выпали из предыдущих изданий и описаний.
Хотя целью данной книги не является описание каждой известной военной машины,тома ТРО включают большинство основных классов и моделей аэрокосмических истребителей, транспортных кораблей и передвижных средств, использующихся на данный момент. Техническое описание является источником для консультации при возникновении необходимости. Техника объединена в главы, в зависимости от класса, что позволяет быстро и легко находить необходимую информацию. Для каждого меха в данном руководстве перечислены производители основных компонентов, на ряду с их полными боевыми характеристиками. Хотя составители данных книг постарались наполнить ее полными и точными сведениями, не вся информация может быть абсолютно верной в наше время войн и упадка технологий. Более того, Лорды-Наследники имеют обыкновение хранить как можно больше данных в секрете от других, для получения возможного военного превосходства. Эти факторы в слиянии с тем, что большинство информации в книгах было собрано из весьма пристрастных источников всего населенного пространства, могут быть весьма двусмысленны или даже противоречивы. Составители сделали все возможное, чтобы исключить всяческие выдумки и преувеличения, но без сомнения ясно, что некоторые из них все же остались.
Издательство КомСтар распространяло ТРО на протяжении всех Воин за Наследие, и тысячи студентов и историков во всем известном пространстве используют его в повседневной работе. Тем не менее, «официальная», КомСтаровская версия книги не менялась на протяжении трех десятилетий, хотя оригинальное издание содержало ряд непоследовательностей и упущений. Не смотря на то, что во введении в первоначальном варианте объявлялось, что ошибки могли вкрасться случайно, нам известно, что большинство из них было введено умышленно, с целью сокрытия реального уровня технологического развития, который скрывался КомСтаром для собственных целей.(р.4,р.5 ТРО 3025)
Технология кланов - парадоксальна. В основном кланы имеют технологическую базу гораздо более развитую, чем во Внутренней Сфере. Однако они сфокусировали большинство своих исследований в области технологий военного применения – оружие, генетика, компьютеры и химические материалы. Менее подходящие технологии были практически отставлены в сторону. Есть некоторые подвижки в гражданских технологиях, хоть и не относящихся к военной области. Следовательно, основной уровень технологии в домашних мирах мало отличается от Внутренней Сферы. На самом деле в некоторых сферах наблюдается даже отставание (более всего в сфере развлечений).
Мания кланов, связанная со Звёздной Лигой, также играет некоторую сдерживающую роль в технологическом развитии. Многие вещи, используемые в гражданском секторе, являются точной копией используемых в своё время Звёздной Лигой. Во время пребывания на Стране Мечты можно быть охваченным чувством нереальности происходящего, видя вещи, широко применявшиеся давным-давно и известные ВС лишь по головиду или музеям. Повсеместное присутствие таких предметов даёт жизни кланов чувство «ретро».(р.67 КВК м1709)
Типы и классы звёзд - Все звёзды классифицируются по их спектральному типу и классу светимости. Спектральный тип указывает на цвет и температуру звезды. 99% всех известных звёзд составляют 7 основных спектральных типов (спектральные подгруппы приводятся рядом с арабскими цифрами). Звёзды каждого спектрального типа могут сильно различаться по светимости, которая указывается 9-ю классами светимости. Большинство звёзд попадают в Ia, Ib, II, III, IV и V классы светимости. Например, Солнце, светило Терры, – это звезда G2V. Это указывает на то, что Солнце – это жёлтая звезда главной последовательности (подкласс 2) с температурой на поверхности около 10,000 оК. (р.63 ИК м1681)
Токаша - Заселённая в 2840 году членами клана Мангуста, Токаша в своей атмосфере имеет высокий уровень кислорода, что ограничивает колонизаторские усилия, особенно ближе к уровню моря. Большинство основных городов расположено на большой высоте, где пониженное атмосферное давление уменьшает содержание кислорода ниже токсичного уровня. Однако основные места горной разработки и их сопроводительные промышленные комплексы из-за необходимости размещаются в низинах. Т.к. давать каждому комплексу своё собственное перерабатывающее атмосферу оборудование непрактично, некоторые из них используют местную атмосферу и требуют от рабочих ношения респираторов. (р.111 КВК м1709)
Толкование клановского понятия чести - В таблице «Толкование клановского понятия чести» даётся основное представление того, как каждый клан понимает зеллбриген. Таблица указываются разные периоды времени. В период до Вторжения даётся преобладающее толкование до начала операции «Возрождение» (вторжение во Внутреннюю Сферу) в 3049 году; в период после вторжения здесь даётся взгляд каждого клана после Битвы за Токкайдо в 3052 году. Во время вторжения во Внутреннюю Сферу (и в ходе последующих события до Войны Отказа) каждый клан Вторжения и многие домашние кланы пошли на идеологическое изменение толкования клановского понятия чести, вызванное изменением их взгляда на зеллбриген.
+Строгое толкование подразумевает, что клановские воины обычно следуют зеллбригену против почти всех противников (за исключением тех, которых они считают бесчестными, – к примеру, бандиты и пираты, или против ненавистного врага).
+Условное толкование подразумевает, что воины следуют зеллбригену до тех пор, пока смягчающие обстоятельства не продиктуют противоположное (враг превосходит числом/огневой мощью, что смогут избежать неприятностей и т.п.). Кланы следуют либеральному толкованию, используя зеллбриген только против других кланов, и тогда, если они имеют преимущество. (р.273,274 TW)
Топливо-
+стратегическая эффективность топлива - корабли, пересекающие планетарную систему, используют топливо более эффективно, чем в бою. Количество топлива, используемого для путешествия, описывается в Дневном Сжигании Топлива. 1 День Сжигания Топлива равен количеству тонн топлива, используемого в день, если путешествие происходит с ускорением в 1 G. Чтобы определить количество топлива, используемого при переходе, умножьте значение Дневного Сжигания Топлива на количество дней путешествия и на рейтинг G. Например, корабль со значением Дневного Сжигания Топлива 1.84 тратит 3 дня, чтобы пересечь систему при ускорении в 2 G. При этом будет использовано 11.04 тонны топлива (1.84*3*2). Значение Дневного Сжигания Топлива каждого корабля зависит от класса корабля и его типа - гражданский он или военный. Истребители не могут путешествовать сквозь планетарные системы.
+ вместимость и эффективность топлива - каждый корабль должен быть оборудован баками для энергосмеси (в случае традиционных истребителей это топливо). Топливо должно добавляться по 1 полной тонне. Добавьте 2% к массе топлива для топливных насосов ко всем кораблям, кроме истребителей. Например, если DropShip несёт 100 т топлива, он также должен иметь 2 т для топливных насосов.
+Тактическая эффективность топлива - число доступных чисел топлива для каждого юнита зависит от его класса и количества тонн, вмещаемых топливными баками.
(р.37, р.45 Aerotech м1718)
Тормозилка - Истребитель Люцифер так медленен, что пилоты прозвали его «Тормозилка», и атакующие силы, имеющие в составе Люциферов, обычно имеют эскорт из более быстрых истребителей. Из-за большого количества боеприпасов, у истребителей Люцифер имеется постоянный риск внутреннего взрыва, даже когда они вне боя.(р.204,205 ТРО3025)
Торпедная пусковая установка - Торпедные пусковые установки могут быть любого размера РБД- или РДД-установки, они разработаны для действий под водой. Они используют те же статистические данные, что и любая РБД- или РДД-установка(р.138 TW)
Торпеды - любые обычные РБД, РДД или МТРУ, которые могут нести бронепехотинцы, но могут стрелять только из водного гекса (или в него) глубины 1 или глубже, и атакующий должен иметь ЛПВ к цели через водные гексы глубины 1 или глубже. Технологическая база - кланы или Внутренняя Сфера(р.229 TW)
Торфяной скотч (Peated Scotch) - «На вкус как древесный дым. Наверное, поэтому мне нравится, когда он растет на Нассау-Хайтс, мы даже не взглянули на настоящие деревья, не говоря уже о том, чтобы сжечь их». -Darius(BT Wiki)
Точка Лагранжа - точка гравитационного равновесия, отличная от точек зенита и надира звезды. Число и стабильность точек Лагранжа в звёздной системе зависит от числа астрономических тел в этой системе. (р.62 ИК м1681)
Траектория - путь движения тела или частицы. (р.63 ИК м1681)
Траектория атаки/траектория полёта - это означает отдельный ряд гексов по наземной карте, над которым пролетает данная аэрокосмическая боевая единица, а также вдоль которого она может атаковать неаэрокосмические боевые единицы на земле. (p.43 TW)
Транспортные средства - Хотя бэтлмехи и верховодят на поле боя, на нём найдётся место и для боевых транспортных средств. Они служат многим целям, как подвозчики боеприпасов, пехотные транспорты, передвижные госпитали. Хотя ТС не имеют ореола мехов или аэрокосмических истребителей, они просто жизненно важны для успеха на поле боя. Пусть и не такие прочные, как бэтлмехи, они обычно гораздо дешевле и легче в постройке. Вращение башни у них считается поворотом торса как у мехов. Для арок стрельбы они также следуют обычным правилам, но с двумя исключениями: оружие, установленное в боковых сторонах, никогда не стреляет в переднюю арку, а башни имеют арку в 3 гекса шириной как передняя арка. Боевые транспортные средства получают попадания в 4-х или 5-и локациях: перед, правая сторона (борт), левая сторона (борт), тыл и башня или ротор (по ситуации). Транспортные средства могут быть целью атак роем – варианта атак против мехов(р.164 ТРО3025,p.192 p.220 TW)
Тренировочные мехи – Дом Ляо, который имеет оба варианта Цикады в своей учебной академии в качестве тест-моделей.(р.46,47 ТРО3025)
Триада - аэрокосмический уклон привёл к тому, что Вороны имеют наименьший контингент бэтлмехов. Чтобы устранить этот недостаток, наземные войска Воронов образуют комбинированные Тринарии, известные как Триады, состоящие из звезды мехов, звезды элементалов и звезды истребителей. Хотя они идеально подходят для защитных операций, Триады обладают ограниченными наступательными возможностями. (р.91 КВК м1709)
Тринарий - состоит из 3 звёзд /3 звеньев. Как и бинарий, тринарий может быть чистым и смешанным. Командовать этими войсками будут звёздные капитаны. (р.35 TW, глосс книжн полки)
Тройной бургер (Triple-F Burger)- флагманский бутерброд, продаваемый ресторанами Triple-F по всей территории Федеративных Солнц. (BT Wiki)
Троткин (Trothkin)- члены расширенного сибко/ уважительное имя/обращение.Чаще всего используется для обозначения членов собрания, а воин использует его также тогда, когда адресуются к кому-либо, кого они считают равными себе, обращаясь к кому-то значительному либо, кого считает выше себя.(р.121 КВК м1709, р.126 КВ м1642, глосс уральск лиги БТ, словарь Сарны)
Тумен (Touman) -обозначает вооружённые боевые силы клана. Николай Керенский придумал организацию военных подразделений кланов в начале 29 века. Тумен, в свою очередь, делится на галактики, каждая из них приблизительно равна бригаде СОЗЛ (3 полка). Эти подразделения самодостаточны, здесь есть части обеспечения, транспортные и медицинские, дающие им достаточную оперативную независимость. На практике же войска размером с Галактику развёртываются редко. Чаще всего развёртываются субподразделения, известные как Кластера (они занимают нишу полков, но по размеру являются усиленными батальонами). Каждая Галактика имеет от 3-х до 6-и Кластеров, подразделяющихся на Тринарии (эквивалент усиленных рот, от 3-х до 5-и в Кластере) и Звёзды (усиленные копья, по 3 в Тринарии). Каждая Звезда состоит из 5-и Точек: Точкой может быть отдельный БэтлМех, пара ОмниИстребителей, пара боевых транспортов или 5 Элементалов. Другая номенклатура отражает специфику Клана или состав. Части поддержки вроде инженеров, артиллерии и обслуживающего персонала (MASH units) добавляются на уровне Галактики, но при необходимости могут прикрепляться и к действующим Кластерам. Хотя кланами командуют Ханы, каждый Тумен своим верховным командующим признаёт ильХана, и уважительно следует его или её указаниям.(р.65, р.121 КВК м1709, р.126 КВ м1642,глосс книжной полки, глосс уральск лиги БТ, словарь Сарны)
Тягач/краулер - военный транспортер. Различные модели перевозят солдат, груз или оружие.Колёсные и гусеничные тягачи могут тащить один или больше прицепов, чей суммарный вес меньше или равен собственному весу тягача. Вес прицепов уменьшает скорость тягача: если прицепы весят до четверти собственного веса тягача, тягач должен вычесть 3 из своей крейсерской скорости или половину (округляя доли в меньшую сторону), смотря что меньше. Если прицепы весят более четверти веса тягача, тягач может перемещаться только наполовину своих крейсерской скорости (округляя доли в меньшую сторону). Колёсные или гусеничные тягачи всегда тянут прицепы впереди себя. (p.205 TW, Битва)
Тысячекилометровая гонка - произошла в 3024 году. Из-за ошибки компьютера Остскаут был десантирован на тысячу километров вглубь вражеской территории. Мехвоин Мэри Финн из Резервистов Честертона получила прозвище «Попрыгунчик» за свой невероятный удачный обход трех полков Китайских Бандитов Смитсона, расположенных так для проведения атаки. В течение десятичасового испытания Финн удалось собрать достаточно информации, чтобы позволить
Конфедерации Капелла начать эффективную контратаку.(р.38,39 ТРО3025)
Тяжелые мехи - имеют массу от 60 до 75 тонн. Обычно пилотируемые командирами и опытными мехвоинами, они играют главную роль на полях сражений Внутренней Сферы. Тяжелые мехи могут выдержать очень серьезную атаку, поэтому только другой тяжелый или штурмовой мех может в обычной ситуации справится с типичным тяжелым мехом. Сторона, которая против средних и легких мехов выставляет свои тяжелые боевые подразделения, обычно выигрывает бой. (р.90 ТРО3025)
Тяжелая кавалерия - Все вооруженные силы Наследных Государств строят подразделения тяжелой кавалерии вокруг Сталкера. Чаще всего тяжелая кавалерия появляется на поле битвы в первых рядах, следом за средними копьями. Легкие копья идут в тылу, сражаясь с отставшими и добивая поврежденных противников. В обороне Сталкер обычно развертывается вместе с мехами, несущими дальнобойное оружие, таких как Арчер. (р.152,153 ТРО3025)
В бой идут молодые львы....
А отважные герои всегда идут в обход!=)
Аватара пользователя
Гаврош Валерич
Начитанный
 
Сообщения: 489
Зарегистрирован: 09 дек 2010, 16:57
Откуда: Терра, NW,SPb
Благодарил (а): 95 раз.
Поблагодарили: 127 раз.

Сообщение Гаврош Валерич » 16 май 2020, 20:40

КомСтар и кланы - С возобновлением клановского наступления стало ясно, что союзническая и миротворческая политика КомСтара должны быть забыта. В личной встрече с Ханом Ульриком Керенским примас Миндо Уотерли и Анастасиус Фохт из его уст услышали, что главной целью Вторжения кланов во Внутреннюю Сферу было завоевание Терры и ничто не отклонит их от поставленной цели. Эта встреча имела место в начале января 3052 года на Солсведе, в Саталицской оккупационной зоне клана Волка.
Теперь, когда КомСтар знал о цели Вторжения кланов, встал вопрос – как их остановить? Возвращаясь на Терру, когда примас и Фохт планировали стратегию, они долго обсуждали этот вопрос. Сначала им нужно было как-то получить время, продолжая выполнять роль администраторов на оккупированных кланами мирах, как будто их намерение завоевать Терру их не касалось. Тем временем они хотели перегруппировать свои войска, подготовив их к неминуемому сражению.
Фохт был уверен, что ключом к поражению кланов будет выбор места проведения сражения и обсуждение цели этого сражения. Как только кланы согласятся на ограничение числа используемых в этом конфликте войск и узнают победный приз, их поражение станет более вероятным. КомСтар знал, что на планете Уолкотт Хохиро Курита договорился с клановскими захватчиками, что те никогда не ступят на эту планету, если синдикатовские войска нанесут им поражение. Когда же Курита выиграл это сражение, кланы – как и было оговорено – покинули эту планету. Они никогда туда не возвращались, даже несмотря на то, что Синдикат начал использовать Уолкотт как отправную точку для других военных действий против кланов.
Ключом к победе должна стать сделка. КомСтар стал искать мир, пригодный для сражения, затем решил договориться с кланами о том, чтобы сделать эту планету местом решающего сражения за Терру. Если сражение за Терру выиграли бы кланы, Терра становилась бы их, а КомСтар стал бы им прислуживать; если бы выиграли КомСтар, то прерывали бы клановское наступление во Внутреннюю Сферу на столько лет, сколько сумеют выторговать.
Сразу же после возвращения на Терру Фохт бросился за изучение клановских нападений, их лидеров, тактики и проигрышей – всего того, что находилось в Военной академии «Сэндхёрст». Клановцы были очень грозным противником, но они проигрывали и до этого, и будут проигрывать и в будущем. Пока он продолжал вести этот важнейший военный анализ, члены Первого Круга должны были встретиться с лидерами Внутренней Сферы, чтобы сказать им, что КомСтар больше не собирается сохранять в этом конфликте нейтралитет. Он пообещали помочь им информацией в обмен на их поддержку.К февралю 3052 года Фохт отыскал подходящий мир, где КомГвардия сразится с кланами и решит судьбу Терры и Внутренней Сферы.
Лучшим из нескольких кандидатов оказался Токкайдо – тихий мир, чья главная ценность для Внутренней Сферы заключалась в агрикультуре. Эта планета находилась в Свободной Расалхагской республике. Выбран он был не только потому, что район континента Бореаль представлял собой прекрасную смесь возможных полей сражений – от Коколадусских гор до обширной Плавильной долины, но и потому, что малонаселённость планеты свела бы потери среди
гражданского населения до абсолютного минимума. Умеренная погода Токкайдо благоприятствовала также и для атмосферных аппаратов, а многочисленные сельскохозяйственные хранилища могли бы вместить массу боеприпасов и других запасов, которые могли бы понадобиться войскам КомСтара. (р.46,47 КВ м1642)

Тамар – был яркой звездой для народа миров Тамарского пакта. На его земле трудились их собратья, первопроходцы Тамара, превративших эту горстку пыли в коммерческую империю. Эти миры привлекали народ, страстно желавшего независимости, и верившего, что погоня за деньгами столь же свята, как погоня других за миром или процветанием. Правителями Тамара были Кельсвы, герцогское семейство Тамарского пакта и живые воплощения независимости и деловой хватки этого региона. Город Тамар - столица и экономический центр Тамара. Перед вторжением кланов был укреплен - город окружала бетонная стена, увенчанная турелями. Пространства за этими стенами и места наиболее вероятных прорывов в город были усеяны бесчисленными вибробомбами. (р.43,44 КВ м1642)
Тактика непрямого огня - Когда же оказывалось невозможным атаковать слабые места материально-технического снабжения кланов, КомГвардия нападала на их склады с использованием тактики непрямого огня. Клановский воин, столкнувшийся с врагом, который отказывался стоять и сражаться, в конечном счёте тратил весь свой боекомплект, чтобы увидеть, что враг захвачен и уничтожен. Эта их философия поощряла воинов КомГвардии атаковать как можно чаще, завязывая молниеносные перестрелки, а потом быстро выходя из них, не втягиваясь в сражение. К тому времени, когда боеприпасы КомГвардии достигли края в этой продолжительной битве, клановские войска уже потратили ценные боеприпасы, и были разъярены тем, что больше не могли использовать такое оружие против врага. (р.51,52 КВ м1642)
Тактика обороны против кланов - Защитники воспользовались примерно схожей тактикой, нагрузив лёгкие мехи взрывчаткой и послав их пилотов, нетвёрдо державших машины на ногах, на врага, надеясь, что взрывы уничтожат один-два клановских омнимеха. То, что многие из этих машин-самоубийц пилотировались кадетами, которые были всего лишь парнями-подростками и девушками, лишь усиливало ужас происходящего. (р.43,44 КВ м1642)
Токкайдо – тихий мир, чья главная ценность для Внутренней Сферы заключалась в агрикультуре. Эта планета находилась в Свободной Расалхагской республике. Выбран он был для битвы с кланами не только потому, что район континента Бореаль представлял собой прекрасную смесь возможных полей сражений – от Коколадусских гор до обширной Плавильной долины, но и потому, что малонаселённость планеты свела бы потери среди гражданского населения до абсолютного минимума. Умеренная погода Токкайдо благоприятствовала также и для атмосферных аппаратов, а многочисленные сельскохозяйственные хранилища могли бы вместить массу боеприпасов и других запасов, которые могли бы понадобиться войскам КомСтара.(р.46,47 КВ м1642)
Токкайдское сражение/битва/битва за Терру – мобилизация войск КомСтара и их отправка на Токкайдо были непросты – это массовое перенаправление ресурсов до предела забивало транспортные секции кораблей КомСтара. Они должны были скоординировать предстоящую операцию так, чтобы войска прибывали на Токкайдо вовремя и в нужной последовательности. Затем нужно было решить, с каких миров они могли безопасно набирать наши войска. КомГвардия была и остаётся жизненно важной защитой владений КомСтара, и эта защита является её основной задачей.
Хотя стоявшая задача была колоссальна, КомСтар имел источники и волю сделать эту работу. Примас установила связь с правительством Свободной Расалхагской республики, пообещав послать комстаровские корабли для эвакуации гражданских, желавших покинуть Токкайдо. Она также заверила, что КомСтар возместит весь урон, который будет нанесён сельскохозяйственному комплексу республики на этой планете во время сражения.
В середине февраля представителями КС была выслана ильХану и остальным кланам предварительная заявка на Битву за Терру. После незначительной задержки ильХан согласился встретиться.
В начале апреля Фохт, несмотря на первоначальное нежелание примаса посылать своего командующего в волчье логово, вновь совершил путешествие в клановскую оккупационную зону, чтобы встретиться с Ульриком. В конце концов он убедил примаса, что ильХан уважает проявления отваги. Такое действие с его стороны также представляло бы вызов всем остальным кланам, в чьём одобрении нуждался ильХан. ИльХан Ульрик Керенский и Фохт встретились на борту Матёрого Волка, и обсуждение дела оказалось весьма прямолинейным и по существу. Фохт изложил план отдельного сражения по определению судьбы Терры, и с удовольствием отметил, что ильХан был впечатлён дерзостью КС. Они согласились на следующие условия:
- Местом проведения решающего сражения за Терру был выбран Токкайдо, и КомГвардия действовала бы как защищающаяся сторона.
-Чтобы облегчить задачу определения победителя, в качестве спорных объектов, за которые нам нужно было сразиться, выступали 12 важнейших городов этой планеты. Защищать эти города от кланов, присутствующих на данный момент во Внутренней Сфере, должны 12 армий КомГвардии.
-Сражение не будет иметь ограничения по времени. Командующие обоих сторон должны будут сами решать,насколько эффективно сражаются их войска.
Если победят Кланы, то священная Терра будет их, а КомСтар становился бы их административной рукой. Если же выиграет КомСтар, Фохт добился от Ульрика обещания, что кланы на 15 лет прекратят все наступательные действия. Почти машинально они решили, что Битва за Токкайдо начнётся в первый день мая. Когда ильХан и Фохт пожали друг другу руки, скрепляя соглашение, никто из них не мог себе и представить, как много изменит грядущая битва в изведанной Вселенной.
Спустя неделю после отлёта Фохта ильХан созвал курултай, чтобы представить остальным Ханам заключенное соглашение. Некоторые отнеслись к нему скептично, но в конечном счёте эти «диссиденты» уступили тем клановским лидерам, которые нетерпеливо ожидали сражения, победа в котором, как они считали, будет лёгкой. Ханы кланов Нова Кота и Дымчатого Ягуара сильнее всех рвались в бой, т.к. они хотели смыть позор своего унизительного поражения на Люсьене.
Собравшиеся 6 кланов решали где и когда каждый из них вступит в Битву за Токкайдо. 12 городов были сгруппированы попарно по принципу географической близости друг к другу – т.о., получилось 6 целей. Каждая цель была ранжирована согласно её доступности, что определялось размером и окружающей местностью, предпочитаемой нападающим или защищающимся. Проведя торг за цели, Ханы затем приступили к разбору порядка высадки каждого клана на планету. Кланы должны были высаживаться через регулярные интервалы, и первый высадившийся клан получал прекрасный шанс стяжать славу, если он победит своих противников и захватит свои цели раньше, чем следующий высадившийся на планету клан.
Этот торг стал возможностью выместить свои недовольства. Было явно видно, что Нефритовые Соколы, Нова Коты и Дымчатые Ягуары хотели сделать так, чтобы клан Волка не получил хорошие цели или достойное время высадки. Они решили сделать так, чтобы Битва за Токкайдо завершилась раньше, чем к ней присоединился бы клан Волка, – это лишило бы Волков славы и опозорило на многие годы. Когда торг завершился, клан Волка получил второстепенные города-цели Брзо и Скупо, и должен был выжидать 5 дней, прежде чем мог высадиться на Токкайдо. Другим кланам было позволено высаживаться в первый день.
Ханы Нефритовых Соколов и Дымчатых Ягуаров были весьма довольны результатами торгов, но они не знали,что на самом деле ильХан посоветовал Хану Наташе Керенской обуздать своё нетерпение и позволить остальным кланам выбрать лучшие цели и время. Он знал, что Битва за Токкайдо будет, вероятнее всего, долгим и изнурительным. Высадившись последним, клан Волка получал бы то преимущество, что у него было бы 2 дня для наблюдений за военными действиями и для согласования планов с целью приноровиться к боевому стилю КомГвардии.
Оставшееся время курултай провёл в обсуждении того, как результаты на Токкайдо повлияют на определение ильКлана. Половина Ханов предложила, что раз призом за победу на Токкайдо была Терра, то тот клан, который выполнит свою задачу раньше других, и будет объявлен ильКланом. Другие же, более традиционные Ханы, страстно возражали, ссылаясь на слова Николаса Керенского, которые, как они считали, нужно было понимать буквально, и что ильКланом будет лишь тот клан, который первым ступит на Терру. В конце концов традиционалисты возобладали.
Шесть раздельных нападений на Токкайдо были столь же различными, как и кланы, их осуществлявшие, сама битва выявила сильные и слабые стороны боевого мастерства и стиля руководства каждого из сражающихся кланов. Как и ожидалось, местность стала основным фактором, определившим исходы сражений. Однако результаты никто не мог предсказать. Запись КомСтара на гололенте 20-дневной Битвы за Токкайдо позволила сделать выводы относительно каждого из бившихся кланов..........(р.46,47,48,49,50-52 КВ м1642)

Добавлено спустя 55 секунд:
Клан Дымчатого Ягуара
Шаттлы клана Дымчатого Ягуара были первыми, приземлившимися на Токкайдо. Их целями были города Высоты Динджу и Порт Рачице. Попытавшись быстро захватить оба города, самоуверенные Ханы Ягуаров недальновидно разбили свои войска на 2 группы. Одна группа высадилась в горах Динджу, а вторая высадилась в 20 км южнее, в дельте реки Рачице. Ягуарий Гренадёрский и 6-й Ягуарий Драгунский – оба из галактики Альфа – в подножьях гор Динджу опрокинули 50-й дивизион, полностью уничтожив это необстрелянное подразделение прежде, чем остальное войско КомГвардии, находившееся в этом районе, пришло на помощь. Клановское войско понесло минимальные потери.
Войска КомГвардии в дельте реки Рачице использовали преимущества местности и удачно расположенную артиллерию, сумев сбить галактику Бета в кучу в болотах. Тактика булавочных уколов 367-го, 401-го и 207-го дивизионов 5-й армии загоняла Ягуаров всё глубже и глубже в дельту реки. К концу 3-го дня 1-й Ягуарий Кавалерийский галактики Бета был уничтожен, а сама галактика Бета была разбита; клан Дымчатого Ягуара потерял почти половину своих войск.
323-й дивизион 5-й армии заманил Ягуарий Гренадёрский и 6-й Ягуарий Драгунский в проход Динджу, где были спрятаны тяжёлые части 299-го, поджидавшие момента отрезать врагу путь к отступлению. Эта стратегия оказалась успешной, и войска КомГвардии заманили Ягуаров в проход. Петля затянулась уже туже, когда в качестве подкреплений прибыло несколько дивизионов 2-й армии, сменивших части 5-й армии,погибших в первых боях.
Ягуары потратили колоссальное количество боеприпасов, пытаясь выбиться из ловушки. Битва в проходе Динджу привела к тяжёлым потерям с обеих сторон. Хотя Дымчатые Ягуары всё-таки сумели вырваться из ловушки, оба их Хана, возглавлявшие атаку, погибли. Разрыв в командной цепочке стал настоящим бедствием для Ягуаров. В этот момент ильХан Керенский приказал шаттлам клана Дымчатого Ягуара начать эвакуацию их оставшихся войск.
Большинство 6-го Ягуарьего Драгунского и Ягуарьего Гренадёрского отказались погрузиться в шаттлы. Предпочтя унизительному отступлению с планеты смерть, оба элитных кластера поклялись сражаться до конца. Ягуары изматывали КомГвардию в крутых каньонах гор Динджу, доведя бой до крайней степени истощения, когда уже никто не мог надеяться на победу, и увели остатки своих сил. Вероятно, Ягуары так и не поняли, что 2-я армия была брошена на усиление 5-й армии. Поэтому они и сражалась так долго, уверенные, что перед ними всего лишь горстка врагов. По оценкам того дня, Токкайдо сумело покинуть лишь 22% трёх галактик клана Дымчатого Ягуара.
Клан Стальной Гадюки
Узнав о стратегической ошибке клана Дымчатого Ягуара, Ханы Стальных Гадюк решили осуществить более консервативную высадку – они всей массой высадились на открытом пространстве равнин Козице. Их целями были сельскохозяйственная станция Козице и Родники Келли. Несколько дивизионов 6-й армии воспользовались этим и посредством артиллерии и воздушного превосходства нарушили сбалансированность Гадюк, а остальное войско КомГвардии в это время окапывалось между Гадюками и их целями, постоянно высылая между обстрелами рейдерские партии, изматывавших Гадюк. Несмотря на это, войска клана стальной Гадюки упорно продолжали своё продвижение вперёд.
6-я армия сумела достаточно замедлить продвижение Гадюк, чтобы позволить нескольким бронетанковым подразделениям спрятаться прямо на их пути. Этих машин, вместе с элитным дивизионом тяжёлых мехов на укреплённых позициях, оказалось достаточно, чтобы полностью остановить Гадюк всего в 20 км к западу от сельскохозяйственной станции Козице.
Когда же наконец Гадючий Гвардейский пересёк вражеские линии, они оказались запертыми в Купели Дьявола. Это поле гейзеров, кипящей грязи и гранитных колонн, высеченных ветром и оказавшихся крепче любого меха, в своём узком месте в ширину было всего 15 км. Не зная, как вести себя на новой местности, Гадюки были вынуждены вновь собраться воедино, перегруппироваться и пересмотреть свою стратегию.
На следующий день Гадюки потихоньку вытеснили КомГвардию из Купели Дьявола. Они, скопировав формирования клана Волка, высвободили впереди себя от КомГвардии широкий участок. Комгвардейские защитники понесли серьёзные потери.
Победа в Купели Дьявола стоила клану Стальной Гадюки большинства боеприпасов, что плохо отразилось во время контрнаступления, предпринятого 2- мя дивизионами 2-й и 5-й армий КомГвардии, поджидавших их с другой стороны. Когда группа Гадюк сломала боевой порядок, войско КомГвардии воспользовалось преимуществом, начав широкое наступление. И хотя даже эти нападения не принудили Гадюк бежать, они не смогли продвинуться дальше берегов Купели Дьявола.
Войско КомГвардии возобновило свою войну на истощение, проводя молниеносные нападения по фронту и съедая резервы Гадюк. Сражение завершилось, когда против галактики Гамма были посланы 386-й и 1-й дивизионы 6-й армии. В многочасовом бою свежие войска КомГвардии опрокинули измотанные войска Гадюк. Когда оба Хана этого клана были ранены, они отдали приказ к отступлению.
Клан Нова Кота
Воины клана Нова Кота стремились как можно быстрее завершить своё сражение, произведя смешанную высадку всего в 10 км от городов Йодже и Тост, находившихся в районе озера Лосидже. Нова Коты поплатились за свою отважную стратегию, когда истребители КомГвардии подбили один из клановских шаттлов – выживших в этой катастрофе не было.
После высадки Коты сразу же устремились к Йодже, но чуть севернее города 417-й и 9-й дивизионы 7-й армии выманили их напасть на хорошо защищённые позиции. Их преимущество было сведено на нет взрывчаткой и полями вибробомб, установленных сапёрами КомГвардии. Постоянно изматывая Котов воздушными и бронетанковыми частями, а потом и артиллерией, КомГвардия менее чем в 5 км от цели замедлила и наконец остановила их продвижение.
Клан Нова Кота попытался вытеснить КомГвардию, выслав 44-й Нова Кота Кавалерийский галактики Бета на восток по озёрной дороге к городу Тост, а остальное клановское войско удвоило свои усилия взять Йодже. Однако Кавалерийский застали врасплох резервные подразделения, уже занявшие позиции вдоль дороги. Оказавшись под плотным огнём, Кавалерийский был вынужден скрыться в холмах над озером. После неудачной попытки остальной части Кавалерийского помочь подразделению выбраться оттуда, оставшаяся часть Кавалерийского под покровом тумана сумела выбраться оттуда и соединиться с основными силами.
Хотя у клана Нова Кота быстро кончились боеприпасы к баллистическому оружию, он по-прежнему рвался в район озера Лосидже, окружив Йодже и Тост силами не более кластера опытных пилотов и полностью действующих бэтлмехов. Несколько дней КомГвардия успешно удерживала свои позиции, рискованно вынуждая Котов ещё больше растратить их истощённые боеприпасы.
Когда комгвардейские защитники Тоста стали слабеть, для нападения на галактику Бета из Йодже были выделены 417-й и 9-й дивизионы, что вынудило Нова Котов уделять внимание двум дивизионам, удерживающим город, и дивизионам, атаковавшим их с тыла. Чтобы избежать слишком сильного распыления своих войск, галактика Бета отступила к Йодже, сконцентрировав свои усилия на одном объекте.
После лёгкой перестрелки галактика Гамма отступила, заманив 244-й и 467-й дивизионы 7-й армии в засаду, устроенную галактикой Бета. Оба клановских войска разгромили необстрелянный 467-й, заманив 244-й в пространство между собой. Оба дивизиона КомГвардии в конце концов потерпели поражение, эта победа дала Нова Котам доступ к нескольким комстаровским складам.
Приготовившись, как они думали, к долгой осаде, Нова Коты были ошеломлены яростным предрассветным штурмом 7-й армии, в результате которого оборонительная линия Котов была в нескольких местах прорвана. КомГвардия, вырвавшись из окружения, с ужасающим эффектом возобновила свою тактику булавочных уколов – комстаровская бронетехника в буквальном смысле слова бесконечным потоком лилась на клановские позиции. Следующие 36ч царила полная неразбериха. В конце концов Коты уступили почти половину озёрного района.
Клан Нова Кота во время последнего продвижения к Йодже и Тосту несколько часов сохранял преимущество неожиданности своего нападения, но плохое состояние оружия Нова Котов, нехватка боеприпасов и боевая усталость взяли своё. Последний бой за Лосидже привёл к самым тяжёлым потерям с обеих сторон за всё их сражение. 7-я армия уменьшилась до 30% своего первоначального состава, а до шаттлов Нова Котов дохромало менее 3-х звёзд.(р.46,47,48,49,50-52 КВ м1642)
В бой идут молодые львы....
А отважные герои всегда идут в обход!=)
Аватара пользователя
Гаврош Валерич
Начитанный
 
Сообщения: 489
Зарегистрирован: 09 дек 2010, 16:57
Откуда: Терра, NW,SPb
Благодарил (а): 95 раз.
Поблагодарили: 127 раз.

Сообщение Гаврош Валерич » 20 май 2020, 12:09

Клан Призрачного медведя
Целями клана Призрачного Медведя были города Спанак и Лук. Приземлившись в 50 км к востоку от своих объектов, Призрачные Медведи сразу же столкнулись с частями 1-й армии КомГвардии, которая сумела заманить их в засады и осуществить несколько булавочных уколов.
Призрачные Медведи сумел прорвать центр оборонительной линии 1-й армии, когда 121-й дивизион КомГвардии не сумел откатиться назад так же быстро, как остальная линия.
Как только 3-й Ударный кластер галактики Бета и галактика Дельта попытались воспользоваться этим прорывом и разделили комстаровское войско, элементы 4-й резервной армии, отозванные для укрепления Лука, покинули свои передовые линии и напали с тыла, быстро остановив продвижение Медведей. Столкнувшись с 91-м и 12-м дивизионами, Призрачные Медведи были вынуждены отступить.
По пути предполагаемого отступления Медведей КомГвардия устроила засаду, но в ловушку заманила лишь 7-й Медвежий Гвардейский кластер галактики Бета, выделенный для прикрытия отступления. В последовавшем бою войска КомГвардии заманили Медведей в лес и подожгли его, полностью уничтожив 7-й Гвардейский.
В Спанаке остатки галактик Бета и Дельта связались с элементами галактики Альфа, попытавшись осадить город. Зная, что на подходе оставшиеся части 1-й и 4-й армий, Призрачные Медведи начали яростный штурм. Их атака вывела из равновесия войска КомГвардии, позволив клану во время перегруппировки врага закрепиться. Развивая преимущество, клан Призрачного Медведя запер 1-ю армию КомГвардии в Спанаке.
Воспользовавшись для сдерживания КомГвардии своими штурмовыми кластерами, галактика Альфа прорвалась сквозь оборонительный периметр. Хотя они и понесли тяжёлые потери, их продвижение быстро нарушило оборону КомГвардии. Когда же 1-я армия поняла это, она покинула Спанак, оставив его торжествующим воинам клана Призрачного Медведя.
Когда прибыла 4-я армия она столкнулась с двумя клановскими формированиями на сильно укреплённых позициях и имевших доступ к комстаровским запасам. Не желая идти на прямой штурм, 4-я армия начала круглосуточный артобстрел галактики Дельта.
Те войска клана Призрачного Медведя, которые не были скованы артобстрелом и не были нужны для удержания Спанака, попытались взять Лук. Едва они атаковали, дивизионы 1-й армии, усиленные элементами 4-й армии КомГвардии, напали на ближайшие склады Медведей. Медведи были вынуждены решать, что для них является более важным – город или боеприпасы. Уже опасно истощив запасы, клан Призрачного Медведя не имел выбора. Они вернулись к подвергшимся нападению складам, отдав врагу почти все свои завоевания.
В своём последнем натиске Призрачные Медведи продвинулись на 49 км вглубь обороны 1-й армии КомГвардии, оказавшись в предместьях Лука. Однако для прорыва обороны города не хватало функционирующих омнимехов. Призрачные Медведи стали одним из нескольких кланов, захвативших один из требовавшихся объектов. Они не сумели взять Лук, но они захватили Спанак.
Клан Нефритового Сокола
Воины клана Нефритового Сокола совершили наиболее осторожную высадку из всех. Шаттлы этого клана приземлились под покровом ночи на равнине Прзено под плотным прикрытием своих АКИ. Их целями были города Олалла и Хумптулипс на равнино Прзено. Нефритовые Соколы продвигались осторожно, полностью задействовав свои разведывательные способности. Продвижение Соколов было настолько медленным, что это дало 3-й армии КомГвардии и её резерву, 11-й армии, более чем достаточное время для налаживания обороны.
КомГвардия начала использовать тактику булавочных уколов, чтобы вынудить Соколов впустую тратить время ради создания многочисленных оборонительных укреплений. Галактики клана Нефритового Сокола, несмотря на постоянные беспокоящие действия врага, продолжили своё медленное продвижение.
Когда клан Нефритового Сокола наконец достиг берегов реки Прзено, их лёгкая Галактика попыталась захватить 2 моста, перекинутых через глубоководье, но едва передовые части Галактики вступили на мосты, как сработала взрывчатка, заложенная КомГвардией. Последующий артобстрел вынудил Соколов отойти примерно на 20 км от того места, где они высадились – это было почти в 50 км от любого из их объектов.
Продвижение клана Нефритового Сокола было блокировано рекой Прзено, когда они попытались отыскать подходящий брод через реку. Попытки перейти реку вброд приводили к неудаче – этому препятствовали быстрые течения. Клан Нефритового Сокола установил некоторое воздушное превосходство, и их истребители, обеспечив частичное прикрытие, стали на бреющем полёте обстреливать наземные войска КомГвардии.
Клан Нефритового Сокола решил, что нужно любой ценой пересечь реку. Штурм начался с бомбёжки их истребителей обстрела на бреющем полёте позиций КомГвардии на берегах реки. омнимехи потяжелее попрыгали в реку, чтобы по ним прошли остальные омнимехи и элементалы.
Сражение за установление плацдарма привело к тяжёлым потерям с обеих сторон. Во время этого боя один из складов клана Нефритового Сокола был уничтожен истребителями КомГвардии. Наконец, на дальней стороне реки Прзено Соколиная Гвардия прорвала оборону КомГвардии, проложив путь остальному войску. Клан Нефритового Сокола и защитники КомГвардии сражались до последнего. С истощением боеприпасов и ростом потерь клану Нефритового Сокола не оставалось ничего иного, кроме как отозвать свои галактики и признать поражение. При отступлении на них напала КомГвардия, почти превратив отступление в бегство. Но Соколиная Гвардия мастерски прикрывала отступление и сдерживала атаку КомГвардии до тех пор, пока Соколы проводили свою реорганизацию.
Клан Алмазной акулы
Клан Алмазной Акулы высадился долине Козице. Они служили резервным подразделением кланов, их цели выбирал ильХан, следя за ходом сражения. Алмазные Акулы получили задание сразиться с частями 3-й армии.
Их первые бои произошли с 85-м и 182-м дивизионами, которым «посчастливилось» оказаться ближе всех к зоне высадки Алмазных Акул. 19-й Тяжёлый кластер галактики Альфа превосходно сражался против 85-го дивизиона, но вблизи города Уркунат их продвижение было прервано 182-м дивизионом. 85-й перегруппировался стал изматывать тыловые части 19-го Тяжёлого. Остальная часть 3-й армии КомГвардии прибыла как раз к моменту приостановки упорного продвижения галактики Бета к центру долины.
Когда клан Алмазной Акулы столкнулся с полной 3-й армией КомГвардии, они обнаружили, что их силы были примерно равны. Битва зашла в тупик. 85-й дивизион успешно разрушил линии снабжения Алмазных Акул. Галактика Гамма отомстила тем, что уничтожила весь 85-й дивизион. Остальная часть 3-й армии ушла в холмы и заняла оборонительные позиции.
Исход боя в долине Козице был неясен несколько дней – бой закончился после прибытия 2-й и 5-й армий. Их прибытие отрезало Алмазных Акул от складов. Комбинированные войска КомГвардии начали поливать их снарядами и ракетами, круша укрепления Акул, уничтожив целые звёзды, прежде чем Акулы смогли уйти.
Когда на позиции галактики Альфа двинулась 2-я армия, она не встретила сопротивления. Галактика Гамма отбила первое нападение 8-й армии, но попала в окружение, когда 2-я армия обошла галактику с флангов и окружила её. Галактика Бета попыталась выбиться из окружения, но была отброшена 5-й армией. В конце концов войска клана Алмазной Акулы, находившиеся в долине Козице, были полностью уничтожены.
Клан Волка
Через 5 дней после высадки остальных кланов, в 40 км к юго-востоку от городов Скупо и Брзо приземлились шаттлы клана Волка. Приземлившись и обезопасив себя, галактики клана Волка сразу выстроились так, как будто с первого шага ожидали нападения, не став формировать широкие походные колонны, которые они предпочитали.
Против клана Волка была развёрнута 10-я армия, состоявшая из некоторых лучших дивизионов и полков КомГвардии. Выяснив точное местонахождение высадившихся Волков, прецентор V Марго Койву развернула свои войска в лесах, покрывавших подножье Пороцистусских гор.
Встреча противников произошла, когда клан Волка подошёл к небольшой деревушке Лесной Край. Войска КомСтара схватились с 3-м Боевым кластером галактики Бета и 7-м Боевым кластером галактики Гамма, придержав 283-й дивизион для отражения нападения 4-го Волчьего Гвардейского галактики Альфа. 283-й, хоть и неопытный, сражался лучше, чем ожидалось, не позволив клану Волка затянуть петлю окружения на дивизионах, участвовавших в первом бою.
Пока 283-й сдерживал 4-й Волчий Гвардейский, элитный 66-й дивизион изматывал элементы правого фланга клана. Ханы Волков, не видя лёгкого пути обойти атакующих, ударили в центр их линии обороны. Концентрированный удар ослабил формирование КомГвардии и выбил 278-й с его укреплений на вершинах холмов.
Попав под тяжёлый удар, КомГвардия начала отходить, её отход прикрывала артиллерия. Аэрокосмические части с обеих сторон не могли помочь своим войскам на земле, т.к. им нужно было вести своё собственное сражение в воздухе. Отступление было организованным, и 10-я армия перегруппировалась в 20км от Брзо и Скупо, устроив новую линию обороны.
Прецентор Койву обеспокоило то, что её отступающие из Лесного Края войска не преследовали. Она думала, что её будут изматывать, особенно после того, как клан Волка был потрёпан несколькими дивизионами. Пока она размещала свои войска за пределами городов Брзо и Скупо, враг так и не появился в поле зрения.
Обеспокоенность прецентора оправдала себя, когда клан попытался обойти 10-ю армию, чтобы зайти с тыла или, полностью обойдя её, уйти в Скупо. Чтобы найти Волков, КомГвардия выслала разведчиков и истребители, но разведывательные истребители были отогнаны клановскими истребителями, и поэтому разведчики Койву не нашли ничего, кроме деревьев и холмов.
Как только КомГвардия стала отходить, на хвосте 166-го дивизиона повис 13-й Волчий Гвардейский галактики Альфа. Прецентор сразу же приказала выдвинуться своим резервным дивизионам, послав против 13-го волчьего Гвардейского ветеранский 282-й дивизион, чтобы он отрезал врага от 166-го и Скупо.
Следующие 2 часа стали решающими. КомГвардия начала сдавать свои позиции, но тут же была атакована остальными войсками клана Волка. КомГвардия могла бы приостановить своё отступление,но распылила бы при этом свои ряды настолько, что клан Волка мог бы затесаться в их порядки. Прецентор приказала своим резервным дивизионам сдержать наступление Волков, прикрыв отступление.
282-й дивизион столкнулся с 13-м Волчьим Гвардейским, и последующее сражение, хотя и оказалось весьма дорогостоящим для 282-го, вынудило «Волчьих Пауков» прервать своё наступление. К тому времени, когда «Волчьи Пауки» отошли назад, большинство 10-й армии оказалось на гребне крутых холмов, господствовавшими над городами и соединявшей их дорогой, находившейся менее чем в 5 км.
Прежде, чем войска КомГвардии успели окопаться, клан Волка начал следующее наступление. Вновь они прошлись огнём по линии КомГвардии. Когда оборона ослабла, они нанесли яростный удар в центр оборонительной линии, взломав периметр обороны. Успешно прорвав оборону, воины клана Волка оказались на дороге между двумя городами.
Всё выглядело так, будто клан Волка собирался окружить Брзо, заманив в западню большинство 10-й армии. Однако «Волчьи Пауки» попали под удар. Едва они стали появляться на вершинах холмов, из траншей появились мехи, танки и пехотные взводы и открыли огонь по ошеломлённым клановским воинам. Сражение в этих траншеях было яростным и неумолимым. «Волчьих Пауков» спасли лишь упрямство и нежелание отступать.
После часового ближнего боя дивизион КомГвардии отошёл, по пятам за ним двигались «Волчьи Пауки». Они вышли на дорогу, готовые продолжить натиск на север и угрожая Скупо окружением. Однако с северо-запада появились части 9-й армии, поддержанные АКИ и артиллерией. Свежие войска очень быстро вошли в клин, созданный кланом Волка между двумя городами. Также для укрепления дрогнувшего 138-го дивизиона также были выделены элементы 9-й армии.
В полночь линия фронта напоминала букву «М». Клан Волка был сильно разочарован тем, что не смог окружить Брзо или Скупо. КомГвардия одержала великую, но дорогостоящую победу, т.к. 10-я армия продержалась достаточно долго, дождавшись прибытия 9-й армии.
Во время боя прецентор и её штаб сделал важное открытие. Клан Волка не только приберёг для боя не только массу боеприпасов (чего не сделали остальные кланы), но и сконфигурировал свои омнимехи так, что они опирались преимущественно на энергетическое оружие. Вдобавок большинство элементалов сражалось без обычных установок РБД, а линии снабжения проходили довольно близко от 2-го эшелона. Такая бережливость наводила лишь на одну мысль: КомГвардия не сможет быстро истощить боеприпасы клана Волка.
Сражение за Скупо и Брзо продолжалось лишь с небольшими передышками. В центре боя всегда находились «Волчьи Пауки», возобновившие свой напор на 138-й дивизион. Оказавшись под плотным огнём клана, деморализованные и неопытные воины дрогнули и побежали. Несмотря на перевод в качестве подкреплений 138-му резервов из 9-й армии, «Волчьи Пауки» полностью уничтожили свою добычу. Пока Хан Керенская охотилась, 11-й Волчий Гвардейский галактики Дельта сражался с 278-м дивизионом, а 166-й дивизион осуществлял тактику булавочных уколов против остатков 13-го Волчьего Гвардейского.
В конце концов войска КомГвардии были опрокинуты. Скупо принадлежал клану Волка. КомГвардия не замедлила продвижения 13-го Волчьего Гвардейского – он продолжил своё наступление на север с целью соединения с остальным войском. Последующее окружение заманило в ловушку в Скупо целые дивизионы КомГвардии. Решив не рисковать потерей большого количества воинов, КомГвардия отступила, оставив Скупо в руках клана Волка.
Но даже отступление было трудно осуществить, т.к. клан Волка практически в то же самое время начал своё основное наступление. Среди отступающих войск началось серьёзное замешательство. Однако нужно отдать должное дивизионным командирам КомГвардии – ни сумели подавить возникшие беспорядки раньше, чем они обернулись паникой. При окружении Скупо Волчий Гвардейский захватил почти 200 воинов.
В клине между городами вновь появились 4-й Волчий Гвардейский и 3-й Боевой кластер. Оба этих подразделения последние 2 дня блистали своим отсутствием, и их появление пугало – что имело под собой основание. Основная ось их атаки была нацелена прямо на Брзо. Прорыв обороны вокруг города войском такого количества тяжёлых и штурмовых клановских омнимехов было устрашающим явлением – это поняла и 10-я армия. Надо отдать ей должное – она дрогнула не сразу.
Дивизионы 9-й армии не стали дожидаться приказа и начали своё собственное наступление, чтобы поддержать 10-ю армию и надеясь замедлить продвижение Волков. Оба штурмовых кластера Волков сместили оси своего наступления. Нападение 9-й армии – вместо помощи по сдерживанию клановских войск –позволило клану Волка прорвать оборонительное кольцо в месте, где должны были встретиться обе армии. Это разделение комгвардейских войск на две группы становилось очень опасным.
Реагируя на эти новые атаки, для усиления нерешительной обороны Брзо была выделена 11-я армия. Ожидалось, что клан Волка нападёт на 9-ю армию, но высланные вперёд разведчики сообщили, что клан уделяет значительное внимание набегам на склады КомГвардии и устраивает и прячет свои собственные склады.
Хотя было ясно, что клан Волка захочет воспользоваться своей мобильностью, чтобы окружить позиции КомСтара, он всё-таки остался в Пороцистусских горах. В этот район была переброшена 11-я армия КомГвардии, которая приняла бы участие в лобовом столкновении с войсками ильХана Ульрика Керенского.
Постепенно клан Волка прекратил все бои один на один, чтобы перегруппироваться для заключительного сражения в горах. Сражение началось в самый разгар бушевавшей грозы. Клан Волка продвигался вперёд медленно, делая ложные атаки и выпады, чтобы сохранить своё преимущество. Связь со своими складами клан сохранял, а несколько попыток КомГвардии нарушить эти линии снабжения были быстро отражены. Даже с таким преимуществом эта земля была взята огромной ценой. Командовавший галактикой Бета Хан Гарт Радик был убит.
Клан Волка нанёс комстаровским войскам настолько тяжёлый урон, что в бой в горах была введена ещё и 13-я армия. Однако прежде, чем она присоединилась к сражению, Битва за Токкайдо завершилась.
Токкайдо стал кровавой купелью. Никакое другое слово не может так точно описать происходившее. За 21 день сражения на этой планете погибло почти 40% солдат КомСтара. Ещё 42% было ранено. У кланов эти показатели варьировались от 30% погибших и 60% раненых (клан Дымчатого Ягуара) до 9% погибших и 29% раненых (клан Стальной Гадюки). Клан Волка, пройдя весь этот ад, покинул Токкайдо с 20% погибших и 15% раненых.
Клан Волка был единственным кланом, захватившим оба объекта. Лишь клан Призрачного Медведя и клан Нефритового Сокола закончили бой вничью, а остальные кланы проиграли.
Поражение воинов, казавшихся непобедимыми и разбивших лучших солдат Внутренней Сферы, трудно объяснить. Лучшее объяснение было дано самим ильХаном, сказавшим следующее: «Наша заявка была блестящей и смелой, но это также минимизировало и потери». Их сложные ритуалы сражения, так долго служившие целям выживания кланов, ограничивали сражение и заставляли их воинов делать самое лучшее. Своими жизнями рисковал абсолютный минимум воинов, препятствуя затягиванию сражения и превращения её в вендетту и месть.
Клановские правила сражения прекрасно работали потому, что последний раз, когда кланы сражались в затяжных кампаниях, было во время Гражданской войны Исхода, 250 лет назад. В результате кланы проявили великолепную тактическую мудрость, но почти не имели умений мыслить стратегически.
На поражении большинства кланов сказалось материально-техническое снабжение. Все кланы, кроме Волков, имели при себе необходимые запчасти и боеприпасы к баллистическому оружию в лучшем случае на 3 дня сражений. Клановские воины, в своём стремлении доказать свою ценность, расходовали свои запасы вдвое быстрее, чем обычно. Даже если клан имел адекватное количество запасов, он не успевал защищать их и устраивать вблизи войск. Большинство кланов оставляло свои запасы в зонах высадки,транспортируя их при необходимости через всё возраставшие расстояния. С удлинением линий снабжения некоторые операции – вроде переконфигурирования омнимехов – становились как непрактичными, так и невозможными. Их способность перевооружаться и ремонтироваться таяла с каждым пройденным километром.
Кланы не усматривали важности защиты своих складов или конвоев. Кланы никогда не заявляли при торгах тыловые подразделения, т.к. идея о том, что склады могут служить целями постепенно исчезла из их концепции военной стратегии. Однако во Внутренней Сфере уничтожение вражеской базы снабжения всегда было настолько же важным, как и уничтожение вражеских бэтлмехов. Когда наши командиры поняли, как мало внимания уделяют кланы защите своих складов, их склады стали естественной целью. Кланы считали это проявлением трусости или бесчестности, но работа была сделана, и случилось то, что случилось.
Когда же оказывалось невозможным атаковать слабые места материально-технического снабжения кланов, КомГвардия нападала на их склады с использованием тактики непрямого огня. Клановский воин, столкнувшийся с врагом, который отказывался стоять и сражаться, в конечном счёте тратил весь свой боекомплект, чтобы увидеть, что враг захвачен и уничтожен. Эта их философия поощряла воинов КомГвардии атаковать как можно чаще, завязывая молниеносные перестрелки, а потом быстро выходя из них, не втягиваясь в сражение. К тому времени, когда боеприпасы КомГвардии достигли края в этой продолжительной битве, клановские войска уже потратили ценные боеприпасы, и были разъярены тем, что больше не могли использовать такое оружие против врага.
Единственным исключением был клан Волка. Они запасли достаточно боеприпасов, запчастей и средств технического поддержки, чтобы участвовать в длительной кампании. С началом сражения как минимум половина боеприпасов всегда была под рукой. Склады Волков защищались достаточным количеством войск 2-го эшелона, способных достаточно долго – до прибытия подкреплений с фронта – отражать любое нападение. Эти системы были результатом неклановского интереса ильХана Ульрика Керенского к закулисной механике войны. Лишь упрямство других кланов не позволило им принять подобные меры. Многие за эту ошибку поплатились жизнями.
Битвы за другие миры Внутренней Сферы часто длились дольше 3-х неделей; почему на Токкайдо было всё по-другому? Даже несмотря на то, что армии Внутренней Сферы защищали свои планеты от кланов неделями и иногда даже месяцами, их тактика была вызвана другими соображениями. Некоторые из них были чисто военными: защитники понимали, что если адекватно защищать от кланов один мир, другие миры останутся практически беззащитными. Такая стратегия оказалась провальной, т.к. кланы часто обходили сильно укреплённые миры, захватывая те, которые были незащищёнными, затем возвращались с достаточным числом кластеров, чтобы захватить и эти укреплённые миры. Также умы командиров Внутренней Сферы занимали политические реалии и защита населения планет. Именно эти соображения не позволили им в полной мере осознать, что клановские линии снабжения являются их ахиллесовой пятой. Хотя были и исключения, большинство командиров внутренней Сферы были настолько ослеплены военным превосходством клановских воинов, что они так и не узнали ключ к успеху в борьбе с вторгшимися кланами.(р.46,47,48,49,50-52 КВ м1642)
В бой идут молодые львы....
А отважные герои всегда идут в обход!=)
Аватара пользователя
Гаврош Валерич
Начитанный
 
Сообщения: 489
Зарегистрирован: 09 дек 2010, 16:57
Откуда: Терра, NW,SPb
Благодарил (а): 95 раз.
Поблагодарили: 127 раз.

Сообщение Гаврош Валерич » 23 май 2020, 21:36

Убирающийся клинок/меч - лезвие может быть выдвинуто или убрано. Если убрано, боевая единица может использовать активатор кисти данной руки как обычно. Если лезвие выдвинуто, активатор кисти нельзя использовать для переноса вещей или нанесения ударов рукой или для толчков. Убирающийся клинок можно использовать для проведения физических атак(р.139 TW)
Угол атаки - Направление движения цели относительно атакующего – угол атаки – может оказать значительное влияние на точность выстрела. Стрельба в тыл цели происходит почти без учёта движения, при наименьшем относительном движении, а вот стрельба в борт по пролетающей мимо цели по пути её полёта уже намного сложнее. Для углов атак истребители считаются имеющими инициативу выше, чем малые корабли, а их инициатива выше, чем у шаттлов. (р.236 TW, р17 Aerotech м1718)
Уголовные части - хотя J-27 играет важную роль в битве, снабжая боеприпасами войска на переднем крае, его обязанности скорее наказание, чем привилегия. В большинстве случаев, экипаж J-27 это неудачники из пехоты. Некоторые подразделения, в основном в Синдикате Дракона, считаются уголовными частями. Военным преступникам предлагается выбор между расстрельной командой или работой на J-27. Большинство выбирает расстельную команду. Главный недостаток транспорта J-27 в том, что прицеп может быть отделен от тягача только вручную. Когда J-27 попадает под огонь, погрузчик может отцепить прицеп, делая машину меньшей целью. Печально, но в большинстве случаев он вынужден ползком пробраться через весь тягач, чтобы отцепить прицеп, в то время, как машина продирается по пересеченной местности под вражеским огнем. Уголовные части впервые были использованы Лигой Свободных Миров, и политика использования военных преступников, как членов экипажей J-27, быстро распространилась по другим Домам. Дом Штайнера и Дом Дэвиона не следуют этой практике, считая, что доставщик боеприпасов нуждается в лучшей мотивации, чем столкновение с верной смертью. Конечно, если солдат одного из этих Домов покинет свою позицию, он может обнаружить себя во временном экипаже J-27. Одним из таких уголовных подразделений является 125-ые Смертники-Носители боеприпасов. Когда конвой бьется несколько часов против пехоты противника, и в итоге выживает, за эти усилия, несколько членов Смертников были переведены из этих частей, но некоторые добровольно остались со своими J-27. (р.170 ТРО3025)
Узы (Bondcord) - Витой браслет, надеваемый на запястье для обозначения статуса владельца как поручителя, носимый связанными. Захваченные воины, -Связанные касты воинов, носят узы из трёх шнуров на своем правом запястье, с цветами и раскраской жил, обозначающих клан к которому привязан носитель и подразделение, захватившие воинов. Шнуры символизируют единство, преданность и военное мастерство. Когда связанный проявляет одну из этих черт и это удовлетворяет захватившего его воина (владельца уз), владелец уз может срезать соответствующий шнур. Согласно традициям, когда последний шнур срезан, связанный считается воином, становится свободным членом своего нового клана и принимается в касту воинов. Каждый клан следует этой традиции в разной степени: например, клан Волка принимает почти всех достойных личностей независимо от их прошлого, в то время как клан Дымчатого Ягуара обычно принимает только вернорожденных воинов.
Захваченные члены гражданских каст обычно поглощаются соответствующими кастами захватившего их клана. В первый год они носят двужильный шнур на правом запястье, этот период служит испытательным. С воинами обращаются несколько иначе; они служат как члены касты рабочих, или же, если имеют соответствующую квалификацию, в касте техников. Т.к. сфера их занятости может привести к конфликту с их бывшим кланом, процесс принятия воинов более строгий, чем при принятии гражданских. (р.36, р.117 КВК м1709, глосс книжной полки, глосс уральск лиги БТ, Словарь Сарны)
2-й Уланский Сент-Ива (2nd St. Ives Lancers) -хорошо укомплектованный и хорошо финансируемый полк, Уланы действовали вдоль извилистого сектора Конфедерации Капеллы, отбиваясь от пиратов и проводя рейды в Лигу Свободных Миров. В 3025 году три его батальона были выделены для обороны Сент-Ива, Маладара и Сент-Лориса. (BT Wiki)
Уличный Кот -пилоты достаточно быстро поняли, что Пантера хорошо подходит для грязной тактики городских боев. Проворный мех легко движется сквозь перекрытые пространства города, а ППЧ дает ему шанс справится с любым мехом, не считая самых тяжелых, при помощи нескольких выстрелов. Во всех боевых городских ситуациях, начиная с засад на крышах и кончая схватками на темных улицах, Пантера завоевал приличную репутацию. За храбрость в городских боях мехвоины Лиранского Содружества дали Пантере кличку «Уличный Кот». (р.40,41 ТРО3025)
Уолкот - на планете Уолкотт Хохиро Курита договорился с клановскими захватчиками, что те никогда не ступят на эту планету, если синдикатовские войска нанесут им поражение.Когда же Курита выиграл это сражение, кланы – как и было оговорено – покинули эту планету. Они никогда туда не возвращались, даже несмотря на то, что Синдикат начал использовать Уолкотт как отправную точку для других военных действий против Кланов. (р.46 КВ м1642)
Упадок орбиты - снижение орбиты. Спутник, подверженный упадку орбиты, начинает лететь всё ближе и ближе к телу, на орбите которого он находится, пока в конечном счёте не упадёт или не разрушится. (р.63 ИК м1681)
Уровень опыта и навыки - новички, регуляры, ветераны или элита. Если военачальники используют элементы особых подразделений, они могут проконсультироваться с соответствующим Боевым уставом. (р.271 TW)
Уровень следования кодексу чести у кланов - Клановский кодекс чести делится на четыре категории, каждая из них касается различных частей боя: бэтчелл, зеллбриген, физические атаки и отступление. Поскольку бэтчелл (торги) имеет место перед началом битвы, в пределах каждой из остальных трёх категорий существует градация от 1 до 4, которая отражает намерение следовать клановскому кодексу чести.
+Уровень 1 подразумевает строгое следование клановскому кодексу;
+уровни 2 и 3 требуют следования только при определённых обстоятельствах;
+уровень 4 выбрасывает клановский кодекс чести в шлюз, позволяет кланам отмести всякое следование своему кодексу.
Обычно общее намерение сражающихся войск следовать клановскому кодексу варьируется на уровне 1, 2, 3 или 4. Однако битва может включать более одного уровня чести. Например, уровень чести 1 может применяться к физическим атакам и отступлению, а к зеллбригену – уровень чести 2. Каждый уровень чести определяется обстоятельствами битвы и особенностями поведения кланов в бою. Правила клановских дуэлей и ограничения на физические атаки применяются только к мехам противника.
Клановские мехвоины могут атаковать традиционные транспортные средства и небронированную пехоту, не обращая внимания на клановский кодекс чести. Так же и клановская небронированная пехота и транспортные средства могут не следовать этим правилам сражения. Бронепехота и протомехи следуют кодексу зеллбригена, при разборе дуэлей каждая их точка рассматривается как одна боевая единица, каждая их точка считается отдельным подразделением.( р.122 КВК м1709, р.273 TW)
Ускорение - степень изменения скорости по отношению ко времени. Ускорение можно вычислить по следующей формуле: ускорение = расстояние * время***(***то ли опечатка, то ли эти мандалаи точно мандалаи... – Прим. перев.) (р.62 ИК м1681)
Ускорение притяжения- ускорение свободного падения тел, подверженных влиянию земного притяжения; равно 980.665 см/с2 или приблизительно 32 фута/с2 на уровне моря. (р.62 ИК м1681)
Усовершенствованная тактическая ракетная система (УТРС; АТМ) - УТРС содержит встроенную систему прицеливания «Артемида IV», которая ничего не весит и не занимает критических слотов; Встроенная система действует точно так же, как обычная «Артемида IV», и может быть заглушена вражеским модулем РЭБ. К тому же ракетные установки УТРС не могут использовать какие-либо специальные боеприпасы, за исключением двух вариантов, разработанных специально для них. УТРС может использовать два вида специально разработанных боеприпасов: увеличенной дальности действия (УДД; ER) и фугасные (Ф; НЕ). Они предназначены исключительно для УТРС; другие установки не могут использовать их. Как и другие специальные боеприпасы, они загружаются слотами по полной тонне.УТРС не могут вести огонь с закрытых позиций. (р.138 TW)
Усовершенствованный электронный взломщик кодов (Advanced Electronic Codebreaker ) - электронное устройство, способное взламывать коды ключей и взламывать шифрование программного обеспечения. Современные электронные взломщики кодов-это редкие и строго ограниченные предметы; они, как правило, находятся только в распоряжении самых совершенных разведывательных служб Внутренней Сферы.(BT Wiki)
Утрачтех (LosTech) - это термин, относящийся к передовым технологиям эпохи Звездной Лиги, которые больше не могут быть воспроизведены на современной промышленной базе. Фабрики и исследовательские объекты были любимыми объектами в первые века Войн за Наследие, в попытках не позволить попасть оружейным технологиям к своим врагам, но в результате все стороны лишь потеряли технологию. (BT Wiki)
Учредительный совет (Founding Council) - Правящий совет, состоящий из глав 7 Основателей Ауриганской Коалиции. До падения Ауриганской коалиции в состав Учредительного совета входили леди Камея Арано, лорд Сантьяго Эспиноса, леди Бранка Мадейра, лорд Энаре Парата, леди Саманта Галлас, лорд Симон Каросас и лорд Пьер-Луи Децимис. С появлением Директората полномочия Учредительного совета были сильно ограничены. (BT Wiki)

Фальшбронезашита - многие пилоты устанавливают на свои Циклопы фальшбронезашиту, имеющую вид шлема, Разумным объяснением является то, что ракетный и пушечный огонь будет разрывать на фальшброне, а не настоящей броне головы. Это, в лучшем случае, плохое решение проблемы. (р.154,155 ТРО3025)
Федерат (FedRat) –слэнг, человек, проживающий в Федеративных Солнцах или имеющий национальное происхождение. Считается уничижительным. (BT Wiki)
Физические атаки - мехи могут совершать 7 разных типов физических атак: удары рукой, удары дубиной, толчки, пинки, таран, атаки типа «смерть сверху» или атаки физическим оружием (последний тип атаки требует, чтобы на мехе было установлено специальное оружие для физических атак, например, топор, меч и т.п.). Для того, чтобы совершить физическую атаку, боевая единица должна находиться рядом со своей целью, а цель должна находиться в пределах передней арки стрельбы атакующего меха. Аэрокосмические боевые единицы не могут совершать физические атаки. У них есть особый тип физических атак, схожий с тараном, и называемый тоже таран, только воздушный, но этот термин применяется только к аэрокосмическим боевым единицам, врезавшимся в другие аэрокосмические боевые единицы. Пехотные подразделения не могут совершать физические атаки, но у них есть свои уникальные типы атак против мехов. Протомехи не могут совершать физические атаки, впрочем, они могут совершить одну «бешеную» атаку.Единственная физическая атака, на которую способны транспортные средства, – это таран (столкновение).
Любая успешная физическая атака, произошедшая под водой, наносит лишь половину обычного повреждения (округляя доли в меньшую сторону), в том числе и таран надводным морским судном.
В отличие от дуэли, неприязнь кланов к физическим атакам в сражении мехов – неформальная, широко распространённая традиция. До сих пор нет объяснения этой неприязни, но некоторые эксперты подозревают, что Николай Керенский поощрял среди кланов стиль боя на дальней дистанции.
При уровне чести 1 клановский воин никогда не совершает физические атаки в сражениях мехов. При уровне чести 2 клановский воин может совершать физические атаки только в том случае, если противник проделает это первым. Во время фазы физических атак, если игрок Внутренней Сферы объявит физическую атаку, любая клановская боевая единица, чьё объявление атаки следует за этим нарушением клановского понятия чести, может без ограничений вступить в бой против этого меха в физическом сражении. При уровне чести 3 одна физическая атака меха Внутренней Сферы позволяет всем клановским воинам до конца игры отвечать тем же любой вражеской боевой единице. При уровне чести 4 запрет на физические атаки не действует.(р.124 КВК м1709, р.144 TW, р.275 TW)
Физические атаки лежащими мехами - лежащие мехи могут совершать 2 типа физических атак:
- удары рукой против наземных транспортных средств в том же самом гексе и
- молотящие атаки против пехоты.
Удары рукой лежащего меха - для этого, у меха должны быть целыми обе руки. Как и в случае стрельбы из положения лёжа, мех опирается на одну руку и может нанести один удар второй рукой.
Молотящие атаки - если лежащий мех и пехотное подразделение занимает один и тот же гекс, мех может совершить молотящую атаку, широко размахивая своими руками и ногами в попытке зацепить пехотинцев. Мех может совершать такую атаку только в чистом или мощёном гексе, и она автоматически считается успешной. Атака наносит пехотинцам повреждение, равное весу меха, разделённому на 3 (p.151 TW)
Физические атаки против лежащих мехов - Единственные виды физических атак, которые можно совершать против лежащего меха, – это пинки и атака «смерть сверху», а также таран, совершаемая транспортными средствами. Мехи не могут таранить лежащий мех.(p.151 TW)
Физическое оружие/Оружие ближнего боя (Physical Weapon)(ФО) - Некоторые мехи Внутренней Сферы в ближнем бою используют разнообразное физическое оружие, к которому относятся: булавы, дубины, клешни, когти, мечи, пилы и топоры. Хотя мехи номинально вооруженны дальнобойным оружием, технологический упадок Войн за Наследие привел к разработке специализированного боевого оружия ближнего боя для мехов. В то время как многие высмеивают оружие ближнего боя как трату тоннажа, кланы считают ближний бой бесчестным и физическое оружие не разрабатывают. Специфическая способность таких мехов наносить повышенный урон без затрат тепла привела к их появлению, как на аренах Соляриса VII, так и за их пределами.( Словарь Сарны, глосс книжной полки)
В бой идут молодые львы....
А отважные герои всегда идут в обход!=)
Аватара пользователя
Гаврош Валерич
Начитанный
 
Сообщения: 489
Зарегистрирован: 09 дек 2010, 16:57
Откуда: Терра, NW,SPb
Благодарил (а): 95 раз.
Поблагодарили: 127 раз.

Сообщение Гаврош Валерич » 27 май 2020, 12:15

Фракционализм кланов - Без ильХана, бывшего между ними посредником, кланы становились всё дальше друг от друга. Вражда и обиды Золотого Века продолжали расти, пока не стали главной движущей силой в действиях кланов, если не считать давней цели возвращения во Внутреннюю Сферу. Вместе с радикальной интерпретацией учений Николаса и Александра Керенских – особенно Доктрины Скрытой Надежды – этот фракционализм привёл к возникновению серьёзной ереси в кланах. На одной стороне спорящих были те, кто чувствовал, что кланы должны защищать Внутреннюю Сферу и её народ от внешней угрозы, в то же время развивая собственную культуру кланов. Члены этой фракции, возглавляемые Волками и Койотами, были названы Хранителями в честь строк из дневников Николаса: «…защищать Внутреннюю Сферу от всевозможных внешних сил, пока не наступит время, когда возродится Звёздная Лига». Философия Хранителей главенствовала в Советах кланов на всём протяжении Золотого Века (хотя термин «Хранители» появился лишь несколько лет спустя), но в 30-м веке кланы охватила всё увеличивающаяся спорность такой философии.
Другая фракция поддерживала вторжение во Внутреннюю Сферу. Известные как Крестоносцы, они намеревались возродить Звёздную Лигу путём завоевания, при этом руководителями Лиги они видели себя. Возглавляемые Нефритовыми Соколами (а позднее и Дымчатыми Ягуарами), Крестоносцы верили, что Керенские всегда ратовали за возвращение во Внутреннюю Сферу и её захвата. Поддержка этой концепции оказалась очень сильной в гражданских кастах, больше всех страдавших от тяжких условий в Пентагоне и в Созвездии Керенского; они стали рассматривать Внутреннюю Сферу как рай, который принадлежит им по праву. Видя, что философия Крестоносцев стала всё больше преобладать, многие кланы – особенно слабейшие и беднейшие – стали её приверженцами. У них не было выбора, кроме как призывать ко вторжению, - это был единственный путь изменить своё положение. Многие из Крестоносцев имели и другие причины, которые были вызваны далеко не самоотверженностью.
Многие годы Великий Совет сохранял в этих дебатах нейтралитет. Однако к 2980 году Крестоносцы приобрели настолько широкую поддержку, что Великий Совет уже больше не мог игнорировать призыв к войне. Последовавшие обсуждения, известные в истории кланов как Великие Дебаты (р.16 КВК м1709)
Фрисби - TR-7 Траш широко распространены как среди отрядов дропшипов в полках Дома Ляо, так и в гарнизонах по всей Конфедерации Капеллы. Истребитель популярен у многих пилотов-новичков, считающих, что его скорость и маневренность являются превосходным компромиссом с ограниченными вооружением и бронезащитой. Из-за круглых крыльев капеллановские пилоты окрестили Траш «фрисби».(р.192 ТРО3025)
Фьялдр (Fjaldr) - Фьялдр изначально был колонией Капеллы, затерянной в Войнах за Наследие. Это мрачная ледяная планета, постоянно охваченная завывающими ветрами и летящим снегом. Первоначальная колония была в основном подземной, построенной вокруг глубоких шахт километровой ширины, которые пробивают лед, окутывающий этот мир. Фьялдр выживает благодаря своим богатым минеральным ресурсам и своему положению в качестве хорошо связанного узлового мира вблизи Внутренней Сферы.(BT Wiki)

Хайлендерские похороны -Хотя массивные прыжковые двигатели ХилдКо Хайлендера были разработаны для подъема меха над неудачно стоящими зданиями, первые боевые испытания показали, что пилоты Хайлендеров часто используют их, чтобы выполнить популярный маневр «смерть сверху». Инженеры переработали структуру и броню ног, и поменяли броню на более крепкую –Ланг Композит, чтобы ноги Хайлендера смогли выдержать повторный удар, вызванный этим разрушительным маневром. Через несколько лет атака «смерть с верху» в исполнении Хайлендера стала известной как «Хайлендерские похороны». (р.156 ТРО3025)
Хан (Khan, kaKhan, saKhan) - Совет каждого клана избирает двух своих членов, как руководителей, - ханов, которые служат как правители клана и его представители в Великом Совете. Теоретически любой воин с Родовым Именем может стать Ханом, но он его кандидатура должна быть выставлена другими членами этого собрания. Хотя член собрания может бросить вызов за пост Хана, удавшийся вызов не обязательно приведёт его к ханству (хотя чаще всего так и происходит). Этот соискатель должен быть избран подобно любому другому кандидату, большинством голосующих или с одобрения Совета.По традиции, ханы это люди - лучшие воины клана, но на практике многие кланы выбирают лучших, искушённых политиков. В этом отношении кланы мало отличаются от Внутренней Сферы.
+каХан - ведущий, старший Хан, действует как глава клана, служит военным и административным руководителем клана, следит за отношениями между кастами и кланами. Термин "каХан" считается архаичным и используется редко.
+саХан - младший Хан, действует как военный правитель клана. Хотя должность второго хана является менее определённой. Он может быть вторым по званию, обеспечивающим выполнение приказов первого Хана. Однако точное содержание задач определяет ведущий Хан, и он может расширить или изменить задачи саХана.
Оба Хана командуют элементами Тумена своего клана, помимо службы как главнокомандующих, – обычно это элитный Кешик, но иногда и целая галактика.
В тяжелые времена, во время большой внутренней или внешней угрозы, а также, когда велика угроза кланам, когда требуются совместные действия всех кланов, избирается единый координатор кланов - ильХан.
Хан имеет широкие полномочия, но его или её решения должны быть ратифицированы Советом клана. Это ограничение позволяет Ханам делать ежедневные решения, относящиеся к деятельности клана, служа уполномоченным Совета, избегая необходимости собирать половину воинов с Родовыми Именами, чтобы устроить собрание Совета. Большинство Ханов, достаточно осторожных, продвигают свои решения так, что Совет принимает их, ставя его власть выше обычных юридических возможностей. Баланс власти между Ханами и Советом стал основным отличием между домашними и вторгавшимися кланами. До этого скученность миров облегчала созыв Совета, и поэтому Ханы играли меньшую роль. Среди вторгавшихся, где «живые» Советы непрактичны, Ханы имеют практически диктаторскую власть. Неудивительно, что это вызывает параллели с феодализмом и диктатурой, широко распространённых в звёздных империях Внутренней Сферы.
Хан действует как верховный военный командующий своего клана, и логично, что его власть простирается и на все исследования и промышленность, имеющую отношение к военным. Номинально эти полномочия включают в себя и евгеническую программу, которой Ханы могут и отказать в своих ДНК. Невразумительное положение в законе кланов позволяют им объявить своей собственной изорлой любое, что взято их подчинёнными. Другая непонятная традиция, которой пользовались редко позволяет Хану отделить от клана часть и сформировать новый клан. Восходя к Испытанию Поглощения, это положение позволяет Хану разобраться в неразрешимом споре внутри клана, отделив оппозицию.
Это позволяет избежать Отречения или Уничтожения, позволяя Хану решить дело, которое поставило в тупик Совет клана. Кланы относятся к такому действию как к последней мере, используемой лишь для того, чтобы избежать гораздо более вредной внутренней борьбы или получения преимущества. Близким примером этого во Внутренней Сфере может послужить постановление Синдиката Драконов о формировании Свободной Республики Расалхаг; это убрало из Синдиката проблематичный регион, большую часть которого заполучила Лира в 4-й Войне за Наследие.
Хан – это должность, а не звание. Хотя Ханы считаются лучшими, чем другие воины с Родовыми Именами в их клане, они сохраняют предшествовавшие этому звания, и возвращаются к ним после отставки или лишения ханства. Например, Наташа Керенская была сделана Ханом клана Волка 19 июня 3051 года, но до повторного тестирования 21 июля того же года, подтверждавшего её воинские умения, они считалась Звёздным Полковником. И Ульрик Керенский вернулся к званию Звёздный Полковник после того, как его лишили ильханства.(р.56, 57, р.118,119 КВК м1709, глосс КлКречета, глосс книжной полки, глосс уральск лиги БТ)
Хегира (Hegira) – обряд/ритуал почетного выхода из боя, предоставленный воином клана побежденному врагу, когда воины клана иногда проявляют вежливость по отношению к побежденным противникам. Хегира позволяет противнику достойно, с честью отступить и покинуть поле боя без дальнейшего сражения или ущерба,без урона своей чести. Победившие воины клана изредка предоставляют привилегию хегиры побеждённым противникам. (р.118 КВК м1709, р.125 КВ м1642, глосс КлКречета, глосс книжной полки, Словарь Сарны, глосс уральск лиги БТ, словарь Сарны)
Хладотрак - грузовик с охладителем, был впервые построен во время Войны Воссоединения, когда Звездная Лига пыталась установить свой контроль над Периферией. Потребность в боевом устройстве, способном быстро слить перегретый жидкий охладитель перегретых мехов и заменить его охлажденным, стала очевидной в то время, так как многие миры Периферии были бедны водой. Хотя мехи Звездной Лиги превосходили используемыми войсками Периферии, Силы Обороны Звездной Лиги проиграли несколько битв, просто из-за того, что армии Периферии перегрели мехи Звездной Лиги неослабевающими атаками.
Прозванный «Спасителем» 135-К( модель СД/ДКуриты) несет 9 тонн охладителя, 7 тонн жидкого азота и 2 тонны жидкого кислорода в бронированных цистернах, сохраняющими холод небольшими рециркуляционными моторами. Моторы также перемешивают содержимое цистерн, не допуская опасного повышения температуры, способного разорвать цистерны. Большинство охладителей имеет больше брони, чем требуется на не боевой машине, поскольку единственный выстрел из лазера или горячий кусок металла вызовут взрыв летучего груза грузовика. Жидкий азот Хладо Трака используется для замены и пополнения жидкого азота в системе охлаждения меха. Когда мех освобождает энергию, его температура повышается, и жидкий азот в его системе охлаждения может достичь опасного уровня давления. В таком случае мех автоматически сбрасывает азот в воздух, пока давление не упадет. Боевой хладотрак может слить оставшийся перегретый азот и залить драгоценный охладитель за несколько минут. Хладотраки также несут жидкий кислород, использующийся для пополнения малых резервуаров прыжковых ускорителей. Чистый кислород вместе с воздухом, проходя через горячий реактор, создает реактивную тягу. Жидкий кислород также прокачивается через систему трубопроводов для охлаждения горячих соединений. Однако, кислород более летуч, чем азот, поэтому его используют для охлаждения только, когда запас азота в баках охладителя исчерпан. Хладотрак «Спаситель» имеет добавление в виде двух турельных огнеметов. Поскольку хладотрак имеет большой запас охлаждающей жидкости и жидкого кислорода, что делает функционирование огнеметного топлива более яростным, стрелок грузовика с охладителем может стрелять, не обращая внимания на повышение температуры. Если хладотрак приближается к меху, находящемуся в огне или на грани взрыва, два огнемета грузовика могут быть быстро перключены для разбрызгивания жидкого азота на батлмех, сбивая пламя и охлаждая гигантскую машину облаком суперхолодного тумана. Копируя это оригинальное приспособление, Федерация Солнц демонтировала лазеры из башни своих хладотраков и заменила их похожими бифункциональными огнеметами. «Спаситель» имеет 5 точек подключения длинных шлангов, которые могут соединяться с перегретыми мехами. По первым четырем шлангам передается жидкий азот, по пятому – жидкий кислород. Большая часть батлмехов подсоединяется одним шлангом, а тяжелые мехи – двумя. Хорошо обслуживаемый полк мехов обычно имеет примерно 6 хладотраков. Если мастер-техник не решит, что один батальон не испытывает больших сложностей, каждый батальон распоряжается двумя траками. Во время боя один может активно охлаждать мехов, другой перезагружать свои цистерны на станции в тылу. В этом случае перегретые мехи будут всегда иметь доступ к хладотраку. Хладотраки считаются ценной добычей на поле боя. Если хладотрак и его команда захвачены неповрежденными, солдатам обычно предлагается шанс поработать на захвативших их в плен. Наемники всегда насторожены к бывалым командам хладотраков, и известно, что они часто обменивают добычу подразделения на стандартную оплату двух техников за каждого. Мехи достаточно уязвимы, при сцепке с хладотраком. Однако, после падения Звездной Лиги, боевой этикет, разработанный за время долгих Войн за Наследие пополнился специальным правилом для мехов, подсоединенных к хладотраку. Силы врага обычно игнорируют мех, подсоединенный к хладотраку, до тех пор, пока мех не выстрелит. Как только мех отсоединится и отойдет на несколько метров от хладотрака, он становится объектом нападения.(р.178,179 ТРО3025)
Ховер(Hovercraft) Ground Effect Vehicle GEV – просто ховер, Hovertank HVT —– ховертранспорт, Hover Vehicle Weapon Carrier HVWC —– ховер-носитель оружия) - Транспортное средство, передвигающееся в нескольких сантиметрах от земли на струях воздуха, производимых большими винтами внутри камер, закрытых резиновыми или металлическими юбками. Ховеры могут действовать как разведывательные, транспортные средства или использоваться для перевозки техники. Они быстры, высокоманевренны и могут передвигаться над землей или водой, но встречают серьезное препятствие на изрезанной местности. Подробнее см. Аппарат на воздушной подушке (АНВП)(Битва)
Хозяин уз (Bondholder) - это индивидуум, традиционно член касты воинов, ответственной за захват связанного, принадлежащего ему. Клан считает хозяина уз ответственным за действия, образование и наказание связанного. (р.117 КВК м1709, глосс КлКречета, глосс книжной полки, глосс уральск лиги БТ)
Холли - Установка РБД Холли, предназначенная для ближней огневой поддержки, дополняет лазеры. РБД-установка Холли-6 является самой надежной ракетной установкой во Внутренней Сфере. Инженеры начали использовать эту модель после первых тестов, показавших, что единственный прыжок 85-тонного меха может вывести установку из строя с трагическими результатами. Проверенная установка Холли решила эту проблему, позволив пилоту обрести полный контроль над маневренностью Крокетта в битве. Надежные ракетные установки Холли отлично работают как отдельно, так и вместе с другим оружием.Надежная установка ракет ближнего действия Холли вступает в действие в ближнем бою, шквал боеголовок попадает в дыры в броне, сделанные предшествующими выстрелами. Специальные раздвигающиеся крышки на боковых торсах Тага защищают установки, когда они не используются, что может быть сюрпризом для врага, не знакомого с проектом. (р.142, р.144 р.150,151 р.156 ТРО3025)
Хонгард (Honguard) -почётная стража, назначаемая для сопровождения гифтэйка в генетическое хранилище.(р.118 КВК м1709, глосс уральск лиги БТ)
Хранители (Warden) - кланеры, верящие в то, что кланы были созданы для защиты и оберегания Внутренней Сферы и её народа от внешних угроз, в то же время развивая собственную культуру кланов, а не завоевания её и восстановления Звёздной Лиги силой. Поэтому большинство Хранителей сопротивлялось вторжению во Внутреннюю Сферу.
Члены этой фракции, возглавляемые Волками и Койотами, были названы Хранителями в честь строк из дневников Николаса: «…защищать Внутреннюю Сферу от всевозможных внешних сил, пока не наступит время, когда возродится Звёздная Лига». Философия Хранителей главенствовала в Советах кланов на всём протяжении Золотого Века (хотя термин «Хранители» появился лишь несколько лет спустя), но в 30-м веке кланы охватила всё увеличивающаяся спорность такой Философии. Во время Великих Дебатов Хранители понимали, что общественное мнение против них, и пытались всё это время маневрировать. Они говорили, что без разведки текущей ситуации во Внутренней Сфере кланы не смогут прийти к какому-либо рациональному решению. Эти аргументы привели к формированию Интелсер, разведывательно-сводной сети, предназначавшейся для того, чтобы дать Великому Совету чёткую картину событий во Внутренней Сфере с момента ухода СОЗЛ. Ханы-Хранители понимали, что Крестоносцы вскоре будут преобладать и вторжение будет неизбежно. Их единственным действием было лишь оттянуть, запастись временем, чтобы как можно надёжнее оставить этот паровой каток кланов-Крестоносцев. Несмотря на практический открытый мятеж Ледяных Хеллионов, Хранители получили передышку.(р.16,17 р.121 КВК м1709, глосс уральск лиги БТ)
Хранители Родовых Линий - Члены касты учёных, известные как Хранители, присматривают за Родовыми Линиями каждого из Домов. Будучи среди немногих невоенных, почитаемых военными в кланах, Хранители попадают в одну из 2-х групп. Первая и крупнейшая – из тех, кто получил назначение в отдельные Дома Родовых Имён; вторая – из тех, кто отвечает за генетический материал кланов и евгеническую программу. Лидер Дома договаривается о торге за генетический материал других Домов, но всю физическую работу делают Хранители. Они хранят записи и производят физический перенос материала. Они также присматривают за Часовнями Родовых Имён в Земле Свободы, огромном парке, окружающим комплекс Зала Ханов, содержащего памятники основателям их клана и погибшим воинам с Родовым Именем их Дома.
Хранители клана (часто называемые как Хранители Рода клана) присматривают за генетическими хранилищами своего клана, проверяя, чтобы только допущенный персонал имел доступ в эти места. Они также тесно работают с генетиками над созданием новых поколений воинов. В то время как генетики работают с ДНК, хромосомами и генетическими чертами, Хранители ведают об истории и подоплёке Родовых Линий и гифтэйков. Их забота и уважение к их делу, вместе с повсеместным почтением к евгенической
программе, поставили этих людей в ряд наиболее чтимых в пространстве кланов, несмотря на то, что технически они – «низшая» каста.(р.57,58 КВК м1709)
Хранитель закона (Loremaster) - следит за исполнением законов клана, традиций и за сохранением истории клана. Эта почётная и в политическом смысле влиятельная, высокая должность. Хранитель закона играет ключевую роль в расследованиях, судебных разбирательствах, действуя как арбитр. Он является единственным человеком, которому позволено выступать против действующих Ханов. В отличие от Ханов, которые номинально стоящих выше политических дрязг в Совете Клана, для политической борьбы в Великом Совете, Хранитель Закона играет действенную роль в любых вопросах и Испытаниях, действуя или как адвокат/защитник, или как дознаватель/инквизитор. Однако, по традиции, Хранитель Закона не участвует в голосовании относительно любых дел, кроме решающего, когда отбрасывает все привязанности.
Эта должность предоставляет значительную политическую власть, затрагивая области деятельности сразу нескольких менее значимых ролей вроде Старшего Бейлифа (ответственного за исполнение предписаний и вызовов), Мэра-Маршала (глава полиции клана) и Генерал-адъютанта (ведущего администратора). Хранитель Закона также следит за результатами любых Испытаний, проистекающих из решений Совета клана, и является истиной в последней инстанции в таких спорах. Вдобавок это единственный пост в клане, который позволяет самовольно провести внутреннее расследование без уведомления и обращения к Ханам (хотя только тогда, если против Ханов выдвинуты обвинения, -когда сами Ханы могут быть обвиняемыми). Во время кризиса положение закона позволяет Хранителю Закона юридически занять место Хана в случае недееспособности, смерти или следствия над последним. Как результат многие амбициозные воины рассматривают пост Хранителя Закона как первую ступень на пути к ханству.
Хранитель закона также ответственен за запись эпической истории клана - Предания. Каждый клан должен иметь выбранного хранителя закона и Предание. (р.38, р.57, р.119 КВК м1709, р.125 КВ м1642, глосс КлКречета,глосс книжной полки, глосс уральск лиги БТ)
Хранитель Закона кланов – член касты воинов, никогда не занимавший поста Хана, и поэтому не имеющий права голоса в Совете. Этот человек обычно самый старший Хранитель Закона Кланов и наиболее сведущ в законе Кланов, их истории и обществе.Слушания Совета направляются Хранителем Закона Кланов, который ведает порядком обсуждения дел, проводит голосования и проводит суд с точки зрения закона. Ожидается, что он или она будет беспристрастен во всех делах Великого Совета, отринув при необходимости преданность своему Клану. Ловкачество может привести к появлению цензуры и смещению этого Хранителя Закона. Нынешний Хранитель Закона Кланов – Каэль Першоу из Нефритовых Соколов.(р.53,54 КВК м1709)
Хранитель Клятвы (Oathmaster) - церемонийместер, служит как почётный страж на любых официальных церемониях клана. Это может быть временная должность для небольших церемоний или событий, таких как испытания, или постоянная должность, которая отвечает Хану клана.
Хранитель клятвы - это противоположность Хранителя Закона в традиции клана. Эта должность/пост имеет аналог во Внутренней Сфере - оружейный сержант, но представляет собой более высокое общественное респектабельное значение. В обязанности Хранителя Клятвы входит засвидетельствование всех клятв, данных на церемонии, и фиксируемых/записываемых позднее Хранителем Закона. Хранитель Клятвы также несет ответственность за знание правил и законов, которые он/она должен использовать для проведения или оценки различных церемоний. Чаще всего этот пост традиционно занимает старейший и наиболее опытный воин клана, имеющий Имя Крови/Родовое Имя (если, конечно, он или она этого желают этой чести), а сама должность является одной из немногих в кланах не завоевываемых в битве. (р.119 КВК м1709, р.125 КВ м1642,глосс КлКречета, глосс книжной полки, глосс уральск лиги БТ, Словарь Сарны)
В бой идут молодые львы....
А отважные герои всегда идут в обход!=)
Аватара пользователя
Гаврош Валерич
Начитанный
 
Сообщения: 489
Зарегистрирован: 09 дек 2010, 16:57
Откуда: Терра, NW,SPb
Благодарил (а): 95 раз.
Поблагодарили: 127 раз.

Сообщение Гаврош Валерич » Вчера, 11:38

C-Bill - Стандартная галактическая единица валюты, названная по имени ComStar. Один C-Bill оценивается в одну миллисекунду времени передачи ГИС(HPG).(BT Wiki)
Цель – это всё, что боевая единица может атаковать, оружием или физически. Это может быть вражеская боевая единица (дружественная боевая единица никогда не может быть целью прямого огня, хотя и может быть повреждена в результате последствий от других атак), некое строение (здание), местность (леса,горы и тд) или даже чистый гекс. (p.42 TW)
+ Неподвижная цель - боевая единица, чей пилот находится в бессознательном состоянии, является неподвижной целью, и может быть объектом прицельных выстрелов. Находящиеся на земле дропшипы считаются неподвижными целями.
+Множество целей - находящиеся на земле сферические дропшипы – единственные боевые единицы, которые могут атаковать и находящиеся в воздухе аэрокосмические боевые единицы (используя оружие, установленное в носовой части) и неаэрокосмические боевые единицы (в том числе и находящиеся на земле аэрокосмические боевые единицы)(оружием, установленным в их других арках). (p.42 р.250 TW)
Центурия - воинское формирование Марианской Гегемонии, содержит по 5 мехов или транспортных средств. 2 центурии составляют манипулу (р.35 TW)
Цирцея - Неустойчивая орбита Цирцеи привела к 700- летнему климатическому циклу, который ограничивает развитие планетарной экосистемы, когда горсточка различных растений – единственные природные разновидности в этом мире. Первые колонисты столкнулись с тяжёлой задачей приспособить этот мир для жизни человека, борясь с климатом, т.к. в 2831 году мир приближался к перигелию, а также с содержанием высокотоксичных металлов в почве. Поселенцы приложили множество усилий, приспосабливая флору и фауну Терры, по большей части преднамеренно. Цирцея – место величайшего позора одного из кланов: предательства Росомах.(р.104 КВК м1709)

Чалкас (Chalcas) – Все(относится к лицам или верованиям), кто оспаривает/бросает вызов жесткой кастовой системе кланов, культуре кланов.(р.117 КВК м1709, р.124 КВ м1642, глосс книжной полки, глосс уральск лиги БТ, Словарь Сарны)
Части поддержки кланов(MASH units) - инженеры, артиллерия и обслуживающий персонал кланов. Они добавляются на уровне галактики, но при необходимости могут прикрепляться и к действующим кластерам. (р.65 КВК м1709)
«Чёрная вдова» - тарантул, в 3 раза превышающий свой терранский аналог -пауков "чёрная вдова". Колонисты случайно выпустили в джунгли Эдема, где они выросли до таких гигантских размеров. Их агрессивность и сила их яда повысились в той же мере.(р.106 КВК м1709,р.17 КВ м1642)
чума Вавилона - Подобно Аркадии и Эдему, естественные бактерии Вавилона были враждебны человеку и стали причиной ужасающих потерь среди первых колонистов. Работая на поспешно собранной базе на единственном спутнике этой планеты, учёные стали бороться с худшими из бактерий, названными «чумой Вавилона». Их усилия спустя 4 месяца привели к созданию вакцины, но к этому времени тысячи уже умерли.(р.103 КВК м1709)

Шквал - Большинство вольнорождённых служат в подразделениях типа «Шквал», это регулярные милицейские части, в состав которых входят бронемашины и пехота, являющиеся основой тумена Хеллионов. (р.86 КВК м1709)
Штурмовые мехи - весом от 80 до 100, являются королями полей сражений 31-ого столетия. Эти чудовища настолько грозные, что один штурмовой мех часто равен целому копью более легких мехов. Хорошо спроектированный штурмовой мех противников не боится, а его физические атаки могут сокрушить любую цель. Поскольку многие штурмовые мехи были уничтожены в яростных боях первых Наследных Войн, они достаточно редки в 3025 году, и многие командиры придерживают их только для решающих столкновений. (р.134 ТРО3025)

Эбонитовый Кешик - Физический доступ в Палату Совета контролируется Эбонитовым Кешиком, одетым в чёрное элементалами, которые представляют все кланы, а не какой-нибудь один. Члены этого подразделения ответственны только перед ильХаном и Великим Советом, и, несмотря на свой статус почётной стражи, числятся в кланах среди лучших воинов. Приглашения присоединиться к этому подразделению крайне редки, и элементалы считают их среди наивысших почестей.
В отличие от анклава каждого клана, за порядком в городе Катюше следят специальные полицейские войска, набранные из всех кланов – связанных с Эбонитовым Кешиком, но не являющихся его частью.(р.53, р.110 КВК м1709)
Эдем - Последний из миров Пентагона, Эдем служил с 2786 года по 2801 год как столица для людей Исхода после их прибытия сюда.(р.106 КВК м1709)
Экваториальная орбита - орбита, параллельная экватору планетарного тела. (р.62 ИК м1681)
Экзоскелеты
+индустриальные экзоскелеты (IE)
- Военные и гражданские корабли переносят грузы в различных условиях. Количество груза, которое может быть перемещено в необходимый период, зависит от условий и методов движения. В перемещении грузов помогают индустриальные экзоскелеты (IE), но многие команды грузчиков передвигают груз вручную. Некоторые военные юниты для передвижения грузов используют бэтлмехов. Маневрирование с грузом в условиях 0-гравитации - дело сложное, пока груз не имеет маневровых устройств. Сюда входят ранцы 0-гравитации, которые имеют импульсаторы размера небольшого кейса и действуют, как космическая версия автокара. Многие космодромы оборудованы грузовыми платформами с кранами и страховочными перевязями, которые значительно ускоряют погрузку и разгрузку.(р.59 Aerotech м1718)
Экономика кланов - Хотя это может показаться идущим вразрез с их военной эстетикой, кланы обладают сильной экономикой. В отличие от Внутренней Сферы, их экономика имеет единственную цель –поддерживать касту воинов, или явно (предоставляя материал для создания оружия), или неявно (поддерживая другие касты, которые, в свою очередь, поддерживают воинов). Эту ношу распределяет каста торговцев, контролирующая все аспекты государственной промышленности. Сильно развита основная промышленность вроде горной или фермерства, а также и вторичная, вроде обычного производства. Существует и третичная по своей значимости промышленность, но, кроме торговых домов, она намного меньше, чем её конкурент во Внутренней Сфере.
Единообразные торговые дома контролируют представление товаров каждого из кланов, а их члены присматривают за их движением внутри и вне кланов. Эти дома, расположенные в их сферах деятельности, задействуют торговые агенты, работающие с местной администрацией, организуя поставку необходимых товаров. На низшем уровне эти люди – не более чем бюрократы, упорядочивающие и организующие поставки на местном уровне. Более высокие люди присматривают за региональными или планетарными перемещениями товаров. Наиболее престижные – агенты, торгующие с другими кланами, отвечающие за приобретение всего необходимого их клану и совершающие наиболее выгодные сделки. Воины кланов сражаются оружием и мехами; торговцы проводят параллель со сражением в области контроля за товарами.
Хитроумие заключается в балансировке между двумя вещами: знать, когда торговаться, и когда начать Испытание Владения.
Основные отличия между экономическими системами кланов и Внутренней Сферы – это их мотивация. Кланы выторговывают то, что им необходимо, и редко торгуют бесполезными вещами. Экономика же Внутренней Сферы следит за людскими потребностями. Многие рынки – древние изобретения, и существуют лишь для делания денег. Эти рынки не служат полезной цели, чего кланы стараются избежать. Торговцы кланов имеют дело с насущными вещами, с мизерной долей предметов роскоши. В центре экономической модели кланов лежит эффективность, и оборот формирует неотъемлемую часть ежедневной жизни. Но начинают появляться признаки продажности внешних поставщиков – тонкий ручеёк товаров роскоши из Внутренней Сферы начинает просачиваться в общество кланов из-за контактов с ней. В кланах после недавнего нападения СОЗЛ произошёл политический и идеологический кризис, и некоторые аналитики предсказывают, что «потребительская культура» Внутренней Сферы приведёт к упадку кланов. (р.66 КВК м1709)
Экраноплан (ЛАЭЭ) – см.Летательный аппарат с эффектом экраноплана
Экскорт – воинское подразделение (группа боевых единиц -кораблей, самолётов), назначенное для охранения(прикрытия) и сопровождения.В ВМФ(ВМС) Э. из эсминцев, фрегатов, других кораблей, а иногда и самолётов назначается для непосредственного охранения транспортных судов, следующих в составе конвоев, а также для сопровождения (прикрытия) на переходе морем одиночных и небольших групп надводных кораблей, ПЛ и транспортов. Почетный Э. на мотоциклах, автомобилях и самолётах-истребителях назначается для сопровождения глав государств и иных государственных и военных деятелей. Во многих государствах предусмотрено также выделение почётного э. при погребении военнослужащих и других лиц. Полноценные подразделения Сейдлицов достаточно редки, но многие служат отдельно в подразделениях воздушной поддержки. Десятый Рейнджеров Ская используют их в качестве эскорта и истребителей прикрытия.(р.188 ТРО3025, словарь воентерминов)
Экспедиционный Корпус Змея — войска Новой Звездной Лиги, посланные для вторжения на планету кланов Охотница. Экспедиционный Корпус Змея, возглавляемый маршалом армии Федеративного .Содружества Морганом Хасек-Дэвионом, был способен нанести поражение недооснащённым гарнизонным галактикам Ягуаров, которые, как было известно, находились на Охотнице. Войска, покинувшие Внутреннюю Сферу во главе с командиром галактики Хангом Мехтой, были другой задачей.
1 мая 3059 Экспедиционный Корпус Змея начинает свой путь к Охотнице.
15 декабря 3059 Экспедиционный Корпус Змея вступил в космическое сражение с перемещавшейся флотилией Призрачных Медведей
Когда Операция Бульдог завершилась, Морган находился где-то за Периферией, но ещё не достиг Охотницы, и войска СОЗЛ во Внутренней Сфере не имели с ним контактов. В начале 3060 года в пространство кланов прибыл Экспедиционный Корпус Змея.
После убийства в пути при загадочных обстоятельствах Моргана Хасек-Дэвиона, командование нападением перешло к генералу Ариане Уинсон, командиру подразделения Сияющий Конь Эридана.
1 марта 3060 год Экспедиционный Корпус Змея под командованием Арианы Уинсон, начинает атаку на Охотницу.
Первые войска СОЗЛ –отряды DEST, посаженные на корабль ЗЛ Стилет, штурмовой DropShip класса Широкий Меч(Broadsword), - высадились на Охотнице 2 марта. Они проникли на командный пост Ягуаров и уничтожили планетарную сеть датчиков, их командные, контрольные и коммуникационные (С3) средства, а также управляющий центр оружейной системы Рэйган класса поверхность-орбита. После выполнения этой задачи началось основное наступление. Хотя три защищавших Ягуаров WarShip’ов нанесли атакующим серьёзный урон, они не могли устоять перед комбинированной мощью армады СОЗЛ. С завершением космического сражения СОЗЛ начали своё планетарное наступление. 12 марта войска СОЗЛ обезопасили свои зоны высадки. Вокруг и внутри городов Лутера, Пан-Сити, Багира и Новый Андери развернулись жестокие бои, джунгли, окружавшие последнее место, серьёзно затрудняли сражение. Войска, выделенные для захвата Нового Андери и Пан-Сити, также столкнулись с совершенно новым типом подразделений, причинявших катастрофический урон. По размеру между бронекостюмом и лёгким мехом, эти новые машины были очень подвижны и были способны нанести значительный урон. Названные кланами протомехами, они стали козырной картой в этой уже нестабильной ситуации.
Войска СОЗЛ цеплялись за свои позиции, отражая постоянные контратаки. В Багире 11-я Лиранская Гвардия выполнила свои задачи лишь после того, как вызвала огневую поддержку с одного из орбитальных WarShip’ов. Уже в день высадки Звёздная Лига контролировала Охотницу, уничтожив возможность Ягуаров воевать. 19 марта весь сборный флот беженцев Ханга Мехты прыгнул в систему Охотницы. Обнаружив на орбите WarShip’ы СОЗЛ, воины Мехты начали по приказу ильХана контрнаступление.
24 марта 3060 год Войска Дымчатого Ягуара во главе с Хангом Мехтой контратакуют ЭК Змея. Прибывшие ещё одни войска Ягуаров возглавляет Линкольн Озис. Войска Ягуаров приземлились 24 марта, и сражение вспыхнуло с новой силой. В тот же самый день ильХан Линкольн Озис привёл со Страны Мечты вспомогательные войска, которые отобрали у СОЗЛ Лутеру. СаХан Ягуаров Брэндон Хауэлл около Озера Озиса начал дополнительную высадку, но элементы войск СОЗЛ под командованием генерала Эндрю Редбурна отступили в Болота Дуана и вынудили саХана заплатить за это страшную цену.
Северная боевая группа СОЗЛ, под командованием генерала Уинсон, контратаковала позиции Ягуаров в Лутере, но была отброшена. И вновь воины Ханга Мехты атаковали, вынуждая Северную Армию перейти к обороне, но потерпели поражение в кровавом, ожесточённом заключительном сражении.
30 марта 3060 год Ягуары были разбиты, а тяжелораненый ильХан Озис отступил на Страну Мечты. В ожесточённом сражении погибает Ариана Уинсон, это случается незадолго до прибытия на Охотницу вспомогательных сил принца Виктора. Генерал Уинсон погибла в последние мгновения боя. Её противник, ильХан Линкольн Озис, почти избежал уничтожения 2-го командного поста Ягуаров. Тяжелораненый, он отступил на Страну Мечты.
5 апреля 3060 год На Охотнице были уничтожены последние воины Ягуаров
Когда же 7 апреля (в системе он появился 30 апреля) во главе вспомогательных войск прибыл Виктор Штайнер-Дэвион, Охотница находилась в руках того, что осталось от СОЗЛ.
15 марта 3061 год остатки Экспедиционного Корпуса Змея прибывают обратно в Синдикат Драконов(р.8 р.24 р.33 КВКм1709)
Экспедиция «Исходящего света» - предоставили более чёткую картину, куда ушёл генерал и его последователи. (р.98 ЗЛ м1630)
Экстренная заморозка пациента - Если состояние пациента слишком быстро ухудшается, хирург может начать процедуру экстренной заморозки. Большое чистое покрывало опускается на стол, превращая его в большую воздухонепроницаемую камеру, содержащую пациента. Прямо на месте температура камеры понижается заполнением внутренностей чистой богатой кислородом жидкостью. Хирург затем помещает руки в рукава, ведущие в воздухонепроницаемую зону, и продолжает операцию, со столом, обеспечивающим его инструментами под покрытием. После окончания операции хирург вводит в компьютер данные о послеоперационном уходе, требуемых препаратах и другие заметки. Эта информация доступна медицинским сестрам в послеоперационный период, которые добавляют собственные наблюдения в записи наблюдения пациента. (р.172,173 ТРО3025)
ЭкХан (ecKhan) – лидер/глава монастыря клана Облачной Кобры. Каждый монастырь возглавляется экХаном.( р.72, р.118 КВК м1709, глосс КлКречета, глосс книжной полки, глосс уральск лиги БТ, Словарь Сарны)
Элементалы (Elemental) – термин, обозначающий как технологически продвинутую боевую броню, так и элитную генетически спроектированную тяжелую бронепехоту клана, которая их пилотирует.
Эти мужчины и женщины отличаются гигантским ростом (2-3 метра). Являются результатом целевых программ генетического отбора кланов. Основная цель данных разработок была искусственное увеличение скелета человека, мышечного каркаса и, как следствие, большая физическая сила и выносливость для того, чтобы носить специальные бронекостюмы, разработанные кланами и совершенствованием которых занимается каждый клан.
Впервые в боевых действиях используется боевой костюм элементала в 2868 г., в в 2870г в клане Адских Лошадей благодаря разработку Лошадьми техники генетического улучшения, используемой для создания фенотипа Элементал, впервые создан генетически модифицированный пехотинец элементал. Эта разработка побудила другие кланы переоценить своё отношение к Лошадям, - клан подвергся массированным нападениям от других кланов за право получения этого генетического материала. За эту технику и генетический материал прошла серия Испытаний, включая и предательское нападение Киндраа Огненного Мандрила Смит-Джуэлл, в котором Киндраа Пэйн невольно послужила инструментом отвлечения внимания, пока войска Смит-Джуэллов выполняли свои задачи. Испытывая отвращение к такой неклановской тактике, Лошади призвали к Испытанию Уничтожения против Мандрил, но получили отказ. Вскоре после этого они заключили союз с кланом Койота и в 2872 году сокрушили оскорбивший их Киндраа. Это действие снискало Лошадям уважение других кланов и продемонстрировало успех межклановой кооперации.
В отличие от традиционной пехоты, бронепехотные боевые единицы могут атаковать множество целей. Элементал может осуществлять атаку по одной цели из РБД-2 и по другой цели атаку малым лазером, огнемётом, пулемётом, микроимпульсным лазером, микроимпульсным лазером УДД или тяжёлым пулемётом, в зависимости от того, какое второе оружие возьмёт им воин. Пехотная боевая единица в бронекостюмах «Голем» может осуществлять атаку РБД-5 и две различные атаки набором супертяжёлых автопушек «Медвежатник» (Berahunter), а пехотная боевая единица в бронекостюмах «Корона» может осуществлять лишь одну атаку средним импульсным лазером, поскольку не имеет никакого другого оружия.
Ракетные установки, установленные на корпусах бронекостюмов - бронепехота Внутренней Сферы с ракетными установками, установленными на корпусах их костюмов, не может осуществлять атаки против мехов до тех пор, пока не сбросят эти установки.(р.83, 84 р.118 КВК м1709,р.34 p.218-220 TW, глосс книжной полки, глосс уральск лиги БТ, словарь Сарны, таймлайн БТ)
Эль Газа (El Ghaza) - Кобры сосредотачиваются вокруг своей столицы Эль Газа на Гомере, собираясь устроить впечатляющую демонстрацию силы. В центре расположенного на северных берегах Охряного Моря города Эль Газа находится массивное, украшенное декоративным орнаментом генетическое хранилище. Выстроенное из мрамора с Ортина, хранилище окружено огромной площадью с широкими, радиально расходящимися обсаженными деревьями бульварами, что расточительно в этом бедном водой мире. Кобры серьёзно заботятся о том, чтобы все здания вокруг площади – известного как Поле Предания – не умаляли величия этого места.(р.107 КВК м1709)
Эльстар (Elstars)- генотип клана воинов 32 века, который был впервые представлен кастой ученых клана Нефритового Сокола. Он объединил все три существующих генотипа воина клана: мехвоина, элементала и пилота аэрокосмической авиации. Финальная комбинация приводит к менее крупным головам, которые показывают превосходные рефлексы и другие способности. Другие кланы Внутренней Сферы также приняли этот генотип. Они считаются превосходящими обычных воинов клана, но также редко используются, если не требуется экстремальная ситуация. Название генотипа происходит от термина Elite Ristar(Словарь Сарны)
Эндосталь –
+эндосталь II
- Основной скелет был сделан из сплава, создававшегося из высокотвердой стали с низким содержанием титана и алюминия при нулевой гравитации. Получавшийся сплав был в два раза прочнее, сплавов, создававшихся при обычных условиях, но при этом более массивным. К началу Второй Войны за Наследие орбитальные фабрики, производившие сплав эндостали 2 были уничтожены.(р.135 TW, р.14 ТРО3025)
Энерговыработка кланов - Политика кланов в области энерговыработки отражает их философию «нет тратам». Солнечная энергия (на поверхности планеты и орбитальных батареях с микроволновой связью), гидроэлектричество (на основе рек и морей), геотермальная энергия и воздушные генераторы («ветряные фермы») являются их главными источниками энергии. Чистота и возобновляемость этих технологий оптимально используют ресурсы и окружающую среду. Использование кланами водных ресурсов успешно осуществляется и на их планетах с суровым климатом. Там, где такие системы непрактичны, номой являются ТЯ заводы, но кланы пытаются ограничить использование топливных технологий военными областями. «Грязные» источники энергии вроде использования энергии сгорания топлива или на основе ядерной реакции в пространстве кланов почти неслыханное явление.
Города или регионы в основном имеют свои источники энергии, хотя иногда когда какой-нибудь клан, имеющий в этой области абсолютную власть, может по всей планете выстроить энергетическую сеть. Широкое использование многих технологий позволяет избежать обрывов в сети: обычно в качестве основного используется возобновляемый источник, а как замена ему – батареи и ТЯ-источники. Администрируемые кастой торговцев и обслуживаемые техниками, многие энергозаводы –инженерные чудо. Бывший воздухогенераторный комплекс Призрачных Медведей на Беаркло, ныне управляемого Снежными Воронами, - крупнейший в изведанной Вселенной, он располагается на площади в 2,500 км2 и содержит почти 40,000 отдельных ветряных турбин. Расположенный на ветреном полуострове Нарвик, он поддерживает 20 комплексов-энергохранилищ, распределяющих энергию по планете. (р.61 КВК м1709)
Эррант (Errant MechWarrior) – странствующий мехвоин, единственный мехвоин, которого нанимают в качестве защитника недостаточно защищенных миров. Обычно они всегда владеют собственными мехами и обитают на Периферии (Словарь Сарны)
Эффект домино - обычно происходит тогда, когда боевая единица вследствие тарана, толчка или атаки «смерть сверху» вытесняется в гекс, в котором находится другая боевая единица. Также он может быть результатом ещё одного эффекта домино или случайного падения с высоты, когда гекс, в который она входит, расположен на 1 или 0 уровней высоты выше или ниже, чем гекс, из которого она была вытеснена. Эффект домино продолжается до тех пор, пока в соседних гексах, в направлении распространения эффекта ещё есть мехи, и ни один из них не сумел уйти с дороги. Бронепехотное подразделение автоматически вытесняет пехотное подразделение, а мех – транспортное средство, так как это eдинственная оставшаяся «лишняя» боевая единица. (p.152 TW)
Эффекты атмосферы - Атмосферные искажения, облака и ветра значительно сокращают диапазоны оружия истребителей и DropShip'ов. Прослойка космос/атмосфера также сокращают эффективные диапазоны оружия. Только палубное оружие может проникать сквозь прослойку.(р.21 Aerotech м1718)

Юбицуме - отрезанию пальца у якудз(р.43 КВК м1709)
В бой идут молодые львы....
А отважные герои всегда идут в обход!=)
Аватара пользователя
Гаврош Валерич
Начитанный
 
Сообщения: 489
Зарегистрирован: 09 дек 2010, 16:57
Откуда: Терра, NW,SPb
Благодарил (а): 95 раз.
Поблагодарили: 127 раз.

Пред.

Вернуться в Общий форум

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 2