Обсуждение терминов единого глоссария

Форум для обсуждения Battletech в целом.

Модераторы: Siberian-troll, Hobbit

Сообщение Гаврош Валерич » 05 сен 2020, 15:39

Евгеническая программа – Для гражданских Николас придумал амбициозную программу размножения, которая давала бы каждому клану право устраивать запланированные браки в пределах одной профессии – вроде торговец женился бы только на торговке, а рабочий – только на рабочей. Он также определил число детей, которое им нужно было родить. Дети от этих браков подходили бы только для узкого спектра профессий, выбор которых опирался на профессию их родителей, да и то только в том случае, если проходил успешное тестирование; те, кто проваливал тесты, переводились в более низкую группу, или «касту». Иногда ребёнок настолько удачно проходил тест, что его переводили в более высокую касту. Такие случаи были редки, но считались достаточно важными, чтобы попасть в генный пул. Через несколько лет Николас избавился от концепции брака по любви и свободного выбора работы, заменив их предписанными браками и жёсткой кастовой системой.
Хотя гражданские изнывали от новых правил и порядков, заправлявших их жизнями, они были благодарны хотя бы за то, что они не попали в воинскую касту. Николас представлял себе своих воинов как эталонный образец – носителей наследия Звёздной Лиги, – но понимал, что все его усилия будут впустую, если число воинов не будет резко увеличено. Перед возвращением на миры Пентагона он много часов потратил на консультации со своими учёными. В канун отправки на Пентагон он объявил, что потомки воинов несут в себе наследие Звёздной Лиги, которое нужно как можно быстрее нести во Вселенную. От воинов потребовали предоставить генетические материалы для того, что можно описать лишь как «фабричный выпуск детей». Согласно евгенической программе, сперма и яйцеклетка клановских воинов систематически помещались в искусственные матки, называемые «канистрами» или «железными матками», а получавшееся новое поколение отбиралось и выращивалось так, чтобы оно превосходило предыдущее.
Используя этот процесс, учёные из генетического материала одной пары выращивали 20 детей. Следуя директивам Николаса, эти клановские пары потом превратились в «сибко» (группу родственников, sibko – sibling company), которые, постоянно используя тестирование, избавлялись от тех, кто не подходил для воинской касты. Новые поколения выпускались подобным образом каждые 10 лет, порождая тысячи новых клановских воинов и пополняя численность населения. Хотя Николас постоянно указывал на то, что мотивом, побудившим его создать программу выращивания, было желание обеспечить Кланам возвращение во Внутреннюю Сферу, он также пытался таким способом получать достаточное число воинов для контроля над любыми будущими волнениями.
Ещё один надёжный источник указывает на то, что точность большинства из того, что известно касательно системы воинской касты, довольно сомнительна. Источник указывает на то, что первоначально было 600, а не 800 воинов, и что типичное сибко состояло из 100, а не 20 детей. Также сибкины не обязательно были связаны генетически. При загадочных обстоятельствах этот источник недавно погиб, и поэтому мы никогда не сможем узнать правду о воинской касте.
Дети из сибко постоянно подвергались тестированию своих способностей. В среднем воинами становилось не более десятой части сибко. Те, кто не прошёл тестирование, переводились в одну из более низких каст – согласно своим талантам. Негласной, но явной целью евгенической программы было вытеснение «испорченных» генов. Николас решил, что любой, кто оставался на мирах Пентагона во время Гражданской войны Исхода, находился под подозрением, и поэтому их гены не будут допущены в генный пул. Ограничив число «вольнорождённых» (появившихся в результате неконтролируемого рождения) среди потомков этих семей и отдав в низших кастах предпочтение потомкам лояльных воинов, эта программа в конечном счёте вместила в себя генетическое наследие лишь тех последователей Николаса, которые оказались непоколебимо преданны ему: 800 воинов и 600 гражданских.(р.14 КВ м1642)
Единство – город, бывшая столица Звёздной Лиги (р.12 КСм1714)
Ендова — широкая чаша с носиком, служившая в старину для подачи напитков или меда на пирах (К бою)

Желтая птица – единственный враг Дракона(К бою)

Завесная пусковая установка (ЗПУ)- использует взрывчатый обскурант для затруднения вражеским юнитам нацеливания по таким кораблям. Разработанные для подрыва и рассеивания мелких частиц обскуранта, мелкого металлического крошева и электронных шумогенераторов, ЗПУ функционирует только в космосе. ЗПУ может быть установлена на любой корабль Внутренней Сферы размером с DropShip или больше. Подобно любому другому оружию, ЗПУ должна быть привязана к конкретной арке стрельбы и учитывается в пределах этой оружейной арки. Отдельная ЗПУ может выстреливать 1 канистру за 1 ход, а каждая канистра может быть нацелена в любой гекс соответствующей арки стрельбы и в пределах диапазона действия, за исключением собственного гекса стреляющей боевой единицы. Завесные установки можно использовать только в гексе космической карты (неатмосферный гекс или гекс границы раздела космоса и атмосферы).
Как только канистра взрывается, гекс становится содержащим облако отвлекающих отражателей. Любая боевая единица (в том числе и телеуправляемые ракеты) в целевом гексе в момент взрыва канистры получают 15 пунктов повреждения обычного масштаба Если в этом гексе взрывается несколько канистр завесных установок, такое повреждение вызывает каждая из них. Гексы, содержащие облако отвлекающих отражателей, блокируют линию прямой видимости, хотя боевые единицы могут стрелять в такие гексы или из них.(р.41Aerotechм1718, р.251 TW)
Завод/ Комбинат - арена Мариков на Солярисе 7. Арена Мариков была построена на территории заброшенного завода, на ко¬тором когда-то для перемещения деталей использовались мехи. Строение было создано в соответствии с размерами мехов, точно так же, как любое обыкновенное здание было бы создано соответственно размерам человека. Заинтересованные лица Марика из района Монтенегро города Солярис выкупили завод и усеяли его тысячами дистанционных видеокамер. Поскольку зрители располагались в безопасности в другом здании, сражающиеся мехи могли блуждать по заброшенному строению, устраивая друг другу засады в опасной многоуровневой игре в прятки. (К бою)
Запуск меха - Он пристегнулся в кресле пилота и нажал на кнопку, которая смотала лестницу и медленно опустила поляризованную крышку кабины. Когда она защёлкнулась, кокпит стал герметичным, и Джастин широко открыл рот, чтобы выровнять давление на уши.
Он зашнуровал хладожилет и подключил кабель питания в разъём в правой стороне кресла пилота. После того, как он тщательно закрепил липкие диски сенсоров на плечи и бёдра, он закрепил кабели от них у горла. Затем он положил оливково-зелёную подушечку под нейрошлем на плечи и подключил кабели от сенсорных дисков в соответствующие разъёмы. Под конец он поднял руку и вытащил нейрошлем с полочки над головой.
Джастин невольно вздрогнул, когда шлем отрезал все внешние шумы и его дыхание зазвучало, как гром в ушах. Он подвигал шлем, добиваясь, чтобы треугольное забрало оказалось в середине поля зрения, и почувствовал давление нейросенсоров в нужных точках на черепе. Он подключил провода от меха в соответствующие гнёзда на шлеме у горла, и начал говорить:
— Сравнение образца. Майор Джастин С. Аллард.
Джастин слушал шелестящую статику, затем улыбнулся, услышав голос бортового компьютера.
— Сравнение голоса прошло успешно. Возобновите процедуру инициализации.
Джастин прищурился.
— Кодовая проверка: Чжэ цзянь фан тай сяо. Код авторизации: Альфа, Иксрэй, Танго, Браво. — Компьютер сравнивал его коды со своим обширным списком авторизации и личных паро¬лей, которые были записаны в его памяти. В противоположность большинству мехов, которые реагировали только на тайный код, который вводил их пилот, учебные мехи могли принимать различные коды. Каждый пилот в учебных подразделениях владел собственным кодом, так что любой, выполнивший несанкционированное действие, например укравший мех, мог быть определён, стоит проверить, какой код в последний раз использовался для активации меха. Личный пароль Джастина был составлен на капелланском языке и поэтому был для него необычен, но это гарантировало, что никто из этих клоунов не сможет похитить его машину.
Металлический голос компьютера прервал его мысли.
— Авторизация подтверждена. Добро пожаловать на борт, майор.
В ответ на правильный пароль контрольная панель ожила, зажигая огни и мигающие кнопки. Шкалы температуры внутренних систем были в прохладной синей зоне. Данные о ракетах дальнего действия в левой стороне груди меха и среднем лазере, который находился в правой руке машины, показывали, что оба вида вооружения готовы к применению, но не заряжены. Джастин погладил пальцами левой руки пару кнопок на управляющем джойстике, и оружие было готово к бою.
Другие экраны данных информировали его о том, что оба прыжковых двигателя в спине «Валькирии» готовы бросить его на расстояние 150 метров. Механизм подачи ракет сообщал о готовности зарядить двенадцать раз по десять ракет, но Джастин знал, что это число включало уже загруженные в пусковые трубы ракеты. (К бою)
Заряды – +Взрывчатые заряды- iNarc может стрелять крупными, более мощными взрывчатыми боеголовками. Эти заряды работают подобно обычным взрывчатым зарядам NARC, но при попадании наносят 6 пунктов повреждения.(р.150 КСм1714)
+Заряды ЕСМ - Предназначенные для нарушения деятельности оружейных систем и сети С3, заряды ЕСМ окружают цель небольшим полем, глушащим радиосигналы. Пока на цели прикреплён такой заряд, она считается подверженной влиянию вражеской установки ЕСМ. Такой заряд не имеет собственного радиуса действия и поэтому не оказывает никакого влияния на посторонние боевые единицы – такие зардяы воздействуют только на цели, к которым они прикреплены.(р.151 КСм1714)
+Заряды «Немезида» - Концепция зарядов «Немезида» элегантна и хитра одновременно: против врагов используются сигналы с их же установок NARC, делая целью их же ракет и первоначальную цель, и близлежащие к ней цели. Изначально эта система использовалась лишь против тех ракет, которые оснащены NARC,но вскоре были отработаны частоты для системы «Артемида IV», полунаводящихся ракет и даже для ракет «Стрела IV».
При разборе атак с использованием ракет, оснащённых NARC или системой «Артемида IV», или полунаводящихся ракет, есть шанс, что эти ракеты могут поразить единицы, дружественные той единице, к которой был прикреплён заряд «Немезида» («Носитель Немезиды»), если вторичная цель лежит на линии видимости между атакующим и данной вторичной целью, и между атакующим и «Носителем Немезиды» также есть линия видимости. Заряды «Немезида» также могут наводить ракеты «Стрела IV». Если «Носитель Немезиды» в ходу прибытия этой ракеты находится в гексе, смежным с целью, существует 50%-ная вероятность, что эта ракета ударит по «Носителю Немезиды», а не по выбранной цели. Если имеется множество смежных «Носителей Немезиды», существует равные для всех них шансы, что если ракета не попадёт по выбранной цели, она попадёт по ним.(р.151,р.152 КСм1714)
+Наводящие заряды - Обычные наводящие заряды iNarc имеют улучшенную – по сравнению с обычными
радиомаяками - способность наводить ракеты, оснащённые NARC. Ракеты, оборудованные NARC (чья стоимость в Cbills вдвое больше обычной) работают и с зарядами обычной NARC, и с зарядами iNarc.(р.150 КСм1714)
+Проволочные заряды - Будучи специальной версией зарядов ЕСМ, проволочные заряды излучают мощный статический и электромагнитный «шум», нарушающий работу электронных систем цели, включая компьютер нацеливания и средства связи. Пока такой заряд прикреплён, цель получает модификатор попадания +1 ко всем своим оружейным атакам. Вдобавок эта цель не может действовать как наводчик для ведения огня РДД с
закрытых позиций или артиллерии. Цель может наводить ракеты «Стрела IV», но эта атака с TAG также получает модификатор попадания +1.(р.151 КСм1714)
Застава/Замок (Outpost Castle) - Огромные оборонительные укрепления построены после войны Воссоединения. Заставы использовались по всей Периферии, чтобы помочь СОЗЛ поддерживать непокорные системы. Замки заставы были меньше по размеру, чем знаменитые замки Брайана из СОЗЛ, но они были не менее внушающими страх. (BTWiki)
Защитный зонт дропшипа/межпланетника - Разъяренные от исхода битвы, но недостаточно глупые, чтобы преследовать врага внутри защитного зонтика межпланетника, «Гончие Келла» дали куритянам возможность отступить. (К бою)
«Звезда за Освобождение» - «Звезда за Освобождение» выдаётся милиции «Слова Блейка»за «удивительные проявления отваги в боевых условиях» и обычно сопровождается повышением до следующего звания в иерархии или прибавлением 5 лет к старшинству, если награждаемый – уже прецентор. Учредил «Звезду»в 3058 году Ариан, бывший в то время военным прецентором, а всего за время проведения операции «Одиссей» ею было награждено 87 человек.(р.50 КСм1714)
Звезды Камерона - Награды Звёздной Лиги Восстановление Звёздной Лиги и близкие отношения КомСтара с новыми СОЗЛ побудили создать несколько новых наград для тех членов КомГвардии, которые служат в СОЗЛ. Все новые награды имеют форму двухсантиметровой серебряной «Звезды Камерона», знака отличия Звёздной Лиги, подвешенной к лентам кампаний различных цветов. Солдаты, сражавшиеся в операции «Бульдог», носят медаль с белой лентой, к которой прикалываются серебряные полоски с названиями тех планет, на которых они сражались.Те, кто сражался вместе с Экспедиционным корпусом «Змея», используют кроваво-красную ленту, к которой тоже прикалываются серебряные полоски с названиями тех планет, на которых они сражались. Солдаты, сражавшиеся в Великом Отказе на Стране Мечты, добавляют ещё и чёрную полоску. Наконец, солдаты, участвовавшие в миротворческих операциях СОЗЛ в марке Хаос или в Договоре Св.Ива, имеют право носить зелёный (двух тонов) вариант ленты. (р.18 КСм1714)
Звездный капитан -Командуя Бинарием или Тринарием, включая и формирования типа СуперНова, Звёздный Капитан Нова Котов обладает и большой властью, и большой ответственностью. Многие наши Бинариии Тринарии смешанного типа, поэтому большинство Звёздных Капитанов Нова Котов командует разнотипными войсками. Аэрокосмический Звёздный Капитан командует Тринарием или Бинарием истребителей, военно-космический Звёздный Капитан служит на WarShip'е как старший офицер, наподобие первого офицера или ведущего инженера, или командует одним DropShip'ом или JumpShip'ом. Хотя мы и используем термин «Нова Капитан» для обозначения командира формирования СуперНова, мы никогда официально не вводили это звание.(р.111 КСм1714)
Звездный командир - Воины в данном звании командуют отдельной Звездой; эти воины командуют 5-ю мехами, пилот -10-ю истребителями, командир-Элементал - 25-ю рядовыми. Будучи на космическом корабле,Звёздный Командир служит как старший отсека. Хотя мы и используем термин «Нова Командир» для обозначения командира формирования Нова, мы никогда официально не вводили это звание.(р.111 КСм1714)
Звездный полковник/звездный коммодор - Звёздный Полковник командует Кластером, собранным из нескольких Бинариев и/или Тринариев. Хотя Нова Коты и развёртывают несколько «чистых» Кластеров, мы стремимся смешивать мехи, АКИ и элементалов. Звёздный Коммодор командует отдельным WarShip'ом, или звездой DropShip'ов или JumpShip'ов.(р.111 КСм1714)
Золотой век – большинство кланов процветало в период между 2830 и 2930 годами,- это время широко известно, как Золотой Век. После смерти ильХана Николаса Керенского ильХаном избрали Джерома Уинсона из Клана Волка. Впервые во главе Кланов встал не Керенский. Вместо того, чтобы стать временем неопределённости и неуверенности, наступающий век стал “Золотым Веком”.
Все аспекты клановского общества в этот период интенсивно росли и развивались. Миры Пентагона были отстроены,реконструированы, последние шрамы Гражданской войны исчезли, были основаны новые колонии. Исследования в Созвездии Керенского и рост колоний продолжились, но эксплуатация этих миров задерживалась по двум причинам. Одна состояла в явной нехватке людей, способных извлечь пользу из этих открытий, другая – в том, что Великий Совет хотел держать клановское общество на коротком поводке, желание поддерживать жёсткую хватку власти. Последнее стало преобладать; Но это не остановило кланы в их стремлении приобретать новые планеты. Хотя большинство кланов основывали на новых мирах только маленькие форпосты, клан Волка, похоже, решил воспользоваться всеми преимуществами, которыми он обладал. Волки строили большие промышленные комплексы на планетах Паксон и Тибр несмотря на протесты Великого Совета, возражавшего такой всесторонней колонизации.
Во время Золотого Века научная и техническая касты достигли новых вершин. Они улучшили искусственные матки, перестроили промышленную базу кланов и продвинулись практически во всех областях, где проводились исследования. Не удивительно, что в области военных технологий они достигли наибольших успехов.К концу 2830-х годов первые поколения по евгенической программе пополнили ряды военных, а рост гражданского населения пошёл по экспоненте вверх, как итог политики Николаса. Также кланы сделали значительные научные и технологические прорывы, хотя большинство из них было естественным развитием, а не революционными открытиями. С точки зрения технологии, ни одна из разработок не может считаться по-настоящему революционной – хотя они и повлияли на средства ведения войны, лёгкость принятия таких систем во Внутренней Сфере показала, что они пришли бы к этому и сами.
В 2854 году учёные клана Койота пришли к концепции изменяемого бэтлмеха, которая логически привела к разработке меха с модульной системой вооружения. В результате был создан “омнимех”, машина, вооружение которой несколько техов за пару часов могли заменить или переконфигурировать соответственно ситуации. Это было первое значительное улучшение бэтлмехов со времени их разработки Звёздной Лигой, и оно дало кланам поразительную гибкость, которую они использовали в боях против Внутренней Сферы. Клан Койота наслаждался полученным преимуществом до тех пор, пока другие кланы не создали свои собственные версии омнимехов. Это заняло несколько лет.
Примерно в это же время учёные клана Волка работали над созданием пехотного бронированного костюма. Он защищал солдата, позволяя ему держаться рядом с мехами и нести вооружение, способное поразить меха. Впервые такие костюмы клан Волка использовал в 2868 году, когда две звезды клана Волка победили в Испытании Владения звезду лёгких омнимехов клана Нова Кота. Как костюмы, так и тех, кто их носил, называли “элементалами” потому, что они были способны сражаться везде: в воде, в воздухе, в огне, на земле и даже в космосе. Небезынтересно отметить, что некоторые отрывки из Предания упоминают элементы, относя их к разным типам костюмов, которые предназначались для функционирования в определённых средах. Учёные начали выводить больших и физически сильных воинов, которые могли бы справляться с усталостью от ношения костюма. Другие технологические и биологические усовершенствования позволили кланам иметь войска из генетически превосходных элементалов уже через 25 лет.
Николас Керенский, как и его отец до него, был возведён в ранг Бога, а его документы и речи стали предметом поклонения. Политика приобретала всё большее значение; политические интриги привели к нескольким кровопролитным инцидентам.
В течение Золотого Века кланы превратились в общество, которое не было похоже ни на что из того, с чем сталкивалась Внутреняя сфера. Разговоры с разными Хранителями Закона показывают, что в это время кланы начали внушать ненависть к людям Внутренней Сферы. Несмотря на то, что Предание воспитывает клановские чувства в квази-религиозных тонах, их отношение к ВС остаётся предельно ясным. Мы расцениваемся как необразованные дикари, живущие в роскоши, тогда как куда более цивилизованные люди вынуждены прозябать на враждебных планетах, вдали от Земли. В частности, они развили в себе презрение к пяти главным Домам, которые, как они считают, ответственны за падение Звёздной Лиги. Клановские воины рассматривают миры Внутренней Сферы, в особенности те, что входят в состав Терранской Гегемонии, как рай, но их взгляды искажены горечью и идеализацией.
Несмотря на всеобщее процветание, Золотой Век обнажил и кое-какие проблемы. Множество трений между кланами возникли именно в этот период, среди них и враждебность в отношениях между кланами. Возможно, самой необычной чертой Золотого Века было постепенное ослабление власти ильХана. Без ильХана, бывшего между ними посредником, кланы становились всё дальше друг от друга. Вражда и обиды Золотого Века продолжали расти, пока не стали главной движущей силой в действиях кланов(р.15,16 КВК м1709, р.23 КВ м1642)
В бой идут молодые львы....
А отважные герои всегда идут в обход!=)
Аватара пользователя
Гаврош Валерич
Начитанный
 
Сообщения: 510
Зарегистрирован: 09 дек 2010, 16:57
Откуда: Терра, NW,SPb
Благодарил (а): 96 раз.
Поблагодарили: 138 раз.

Сообщение Гаврош Валерич » 19 сен 2020, 21:10

Идеологическая обработка/«промывание мозгов» (Brainwashing) - Диверсия и контроль над человеческим разумом с помощью принудительного убеждения, наркотиков или специальных механизмов. Вершиной технологии «промывания мозгов» является компьютер нейродопроса, печально известное устройство, запрещенное на большей части Внутренней Сферы. Известные исторические инциденты, связанные с промыванием мозгов (или обвинениями в этом), включают в себя дело Necess Kurita и убийство Алистера Штайнера. (BTWiki)
Йегуасская лихорадка- Как правило, она проходит без осложнений, но у одного на миллион приводит к пороку сердца, (К бою)
Избранный принц/ князь(ElectedPrince) - глава государства Свободной Республики Расалхаг.(Словарь Сарны)
Империя Гримма – в сентябре 3049 года - 11-й Волчий Гвардейский столкнулся с королём Гриммом и его 1-м Оберонским Гвардейским, оберонской милицией на Обероне 6 которые все хотели погибнуть, защищая мелкую империю Гримма, созданную пиратством и предательством. Сражение, ознаменовавшееся тремя краткими, яростными стычками, в Чёрном каньоне, Дао-синьских равнинах и взморье Кеннеди было скоротечным и закончилось общей победой Волков. Клан Волка получил ценную информацию о стиле сражения остальной Внутренней Сферы, что дало им первое преимущество над остальными кланами Вторжения. (р.56 КВ м1642)
Импульс/Движение - В вакууме космоса трения практически нет, движущийся аппарат перемещается по прямой линии с постоянной скоростью, пока на него не воздействует сторонняя сила. Вмешательство сторонней силы может привести к изменению скорости или направления. Это может быть естественная сила вроде гравитации, или сгенерированная сила вроде полёта под действием двигателей аппарата.
В космосе каждый юнит летает с постоянной скоростью и направлением, пока его двигатели не дадут новый импульс или же юнит не попадёт под влияние притяжения планеты . Или в начале, или в конце движения юнита он может потратить количество Импульса для изменения скорости. Определенное количество Импульса могут быть потрачены в ходе движения для изменения направления полёта.Каждое затраченное число Импульса увеличивает или уменьшает скорость юнита на 1.
В атмосфере применяются подобные принципы, с импульсом, толкающим вперёд. Однако из-за сопротивления атмосферы скорость юнита устойчиво уменьшается до тех пор, пока новая работа двигателей не двинет его вперёд. Корабли их команды могут выдержать только нормальный уровень сил притяжения без каких-либо неблагоприятных эффектов. Если отдельная трата количества Импульса на поворот или изменение скорости превышает текущую Структурную Целостность (SI) корабля, манёвр может повредить корабль.
+Безопасный Импульс – это количество импульса, которые корабль может потратить за один пуск без каких-либо неблагоприятных эффектов. Трата некоторого количества Импульса больше, чем значение Безопасного Импульса, снижает управляемость юнита, усложняя его управление и увеличивая сложность нацеливания на вражеские юниты.
+Максимальный Импульс - это количество Импульса, которые юнит может потратить за один пуск, и оно равно 1.5, умноженному на значение Безопасного Импульса.
+ атмосферное движение – В атмосфере динамики подъёма и торможения различаются, давая аэродинамическим DropShip'ам и истребителям значительное преимущество над сфероидными DropShip'ами, т.к. сфероидные DropShip'ы должны использовать свои импульсаторы для подъёма, управления и скорости, они непрактичны для атмосферного боя. Однако DropShip может парить над некоторой точкой, направив нос от планеты (лицевая сторона - в одной из двух сторон гекса, равноудалённых от поверхности планеты) и уменьшает свою скорость до 0.
Аэродинамические DropShip'ы и группы истребителей могут оперировать более высокими скоростями, чем сфероидные, используя крылья и другие подъёмные устройства для полёта и используя элероны, закрылки и рули высоты для манёвра. Из-за плотности атмосферы и, вследствие этого, трения, которое увеличивается по мере приближения к поверхности, максимальная скорость аппарата будет уменьшаться.Если аппарат превышает безопасную скорость для данного уровня высоты, он автоматически получает 5 пунктов повреждения на броню носа за каждый пункт превышения безопасной скорости. Если истребитель или аэродинамический DropShip имеет скорость 0, он попадает под влияние гравитации(р.7 р.8 р.11Aerotechм1718)
«Инвейдер» -архаизм.Это тип не межпланетников, а прыжковых кораблей. (К бою)
Ингибитор ППЧ R-4721, - серебристый цилиндр, полуметровой длины и впо¬ловину меньший по ширине. Если ты вставишь это в ППЧ, то получишь полный разряд без малейшей ударной силы(К бою)
Инквизитор - Для Внутренней Сферы юридическая система кланов также жестока. Как и в большей части общества кланов, предпочтение отдаётся касте воинов, как в вопросах обсуждения, так и относительно апелляций. Дознаватель (инквизитор), помесь сыщика и обвинителя, расследует обстоятельства каждого дела. В случаях, когда в иске замешаны воины, дознаватель действует лишь для поддержки обвинения, а адвокат играет подобную роль как защитник. В делах, касающихся только гражданских, дознаватель действует как «адвокат дьявола», раскапывая правду. Дознаватели и адвокаты – члены касты воинов, но получают специальную подготовку в области закона и техники расследования. Некоторые являются невоенными членами команды снабжения и поддержки (Supply and Support command), но большинство – воины на действительной службе. Слушания в суде кланов проходят живее, чем во Внутренней Сфере. Присяжные могут задавать через дознавателя вопросы, которые и облегчают, и затрудняют этот процесс. Такое участие не позволяет использовать многие вводящие в заблуждение тактики, осуществляемые законниками во Внутренней Сфере, но ещё и отодвигает присяжных от традиционно нейтральной позиции. В случае воинских трибуналов Хранитель Закона действует как арбитр, обеспечивая честность проведения расследования; слушания в гражданской касте редко получают такого смотрителя. Состав присяжных в слушаниях каждого суда зависит от касты обвиняемого и тяжести его преступления. В случае проступков присяжные часто набираются из числа прямого начальства обвиняемого, членов той же касты и рабочего отдела, под присмотром дознавателя. Наказания за такие правонарушения минимальны и для того, чтобы избежать более серьёзного наказания, обычно достаточно обряда суркай. Более серьёзные преступления требуют присутствия в составе присяжных высокопоставленных официальных лиц той же касты, обычно из того же города или военного подразделения. Иногда может заседать правящий Совет касты, хотя обычно дела подобной важности находятся в ведении Совета клана. Совет клана автоматически рассматривает самые ужасные преступления, а также те дела, где замешаны высокие официальные лица, а все воины имеют право апеллировать к Совету клана как к высшему воинскому органу клана. Дела, выходящие за границы клана или имеющие значение для кланов в целом, выносятся на Великий Совет, хотя нечастые его заседания нередко приводят к длительной задержке в разбирательстве таких дел. (р.62-64 КВК м1709)
Интердикт - октябрь 2823 После попытки Лиры угрожать КомСтару взимать доходы с «деловых» и коммерческих услуг он накладывает на столицу Лиры Таркад интердикт(р.31 КВК м1709)
Инферно – «Инферно» не наносит обычного значения повреждения. Вместо этого такие ракеты повышают нагрев или увеличивают шансы получения критического повреждения (в зависимости от типа целевой боевой единицы), или же могут автоматически уничтожить пехоту.
Каждые 3 ракеты, попавшие в протомех, могут привести к уничтожению локации протомеха.
Каждая ракета, попавшая в традиционную пехоту, автоматически уничтожает 3 пехотинца; каждые три ракеты, попавшие в бронепехотную боевую единицу, автоматически уничтожает 1 случайно выбранного пехотинца (если только эти пехотинцы не одеты огнеупорную броню). Ракеты «инферно» на дропшипы влияния не оказывают. Если боеприпасы «инферно» взрываются, они, кроме обычного значения повреждения от взрыва РБД, приводят к 2 пунктам нагрева за каждую ракету, максимум 30 пунктов нагрева.
Рик, проследи, чтобы твои пехотинцы с ракетными установками ближнего действия заменили ракеты на «Инферно». При упоминании этих напалмовых ракет все мехвоины, бывшие в комнате, ощутили лёгкий холодок страха. «Инферно» взрывались в непосредственной близости от меха, покрывая его густым горючим веществом, которое воспламенялось при контакте с кислородом. Это горючее прилипало к меху, оставляя его залитым огнём. Ракеты «Инферно» резко поднимали температуру меха и могли за считаные секунды поджарить мехвоина внутри его машины. Это было единственное оружие пехоты, которого боялись мехвоины, а сами мехи редко несли его в боезапасе своих пусковых установок РБД по причине его нестабильности.
Бревет-капитан Николас Джонс вы¬пустил «Инферно» из ракетницы у него на плече. Две ракеты промчались из пусковой установки на языках алого огня, затем разорвались жгучим золотым огненным облаком. Пылающие лепестки опали, покрыв открытый пол ангара мехов пламенным ковром, и заполнили воздух плотным чёрным дымом. Хотя никогда и не предназначенные быть чем-либо кроме противомехового вооружения, ракеты «Инферно» уничтожили оставшихся воинов Куриты. Взрыв убил половину ниндзя сразу же и поджёг большую часть остальных. Крича, горящие воины слепо бегали по ангару, налетая на мехи и стены, пока не повалились наземь и не умерли
«Этим машинам нечего бояться пламени, но людям, которые управляют ими, оно страшно. — Дэн посмотрел на свою «Валькирию» и поёжился. — После попадания «Инферно» я бы катапультировался». (К бою)
В августе-сентябрь 3050 года войска Волков на Энгадине СРР, возглавляемые Звёздным Полковником Рамоном Сендером, казалось, попало под непрерывный обстрел ракетами «инферно», устроенного танками и солдатами защитников. Хотя это и не остановило Волков, захвативших планету, это задержало победу и вызвало серьёзные затруднения у Звёздного Полковника Рамона Сендера, хваставшего, что планета будет захвачена быстро и легко. После захвата планеты Клан Волка начал накапливать в некоторых засекреченных местах на поверхности планеты запасы, чтобы использовать их во Вторжении для своих линий снабжения. (р.62 КВ м1642, р.141,142 TW)
Ириан E.A.R. - Коммуникационная система Гермеса II, очень мощное и продвинутое устройство. Она не только позволяет вести переговоры с мехами на дальнем расстоянии, но и позволяет связываться с коммуникационными спутниками или не столь отдаленными кораблями, используя исключительно быстрый обмен данными на узких коммуникационных полосах. Эта возможность делает Гермес II очень незаметным для вражеского оборудования, ведущего мониторинг радиоволн, а также трудным для преследования даже в случае обнаружения. Большие размеры – это единственный минус E.A.R. Эта система требует достаточно приличной площади поверхности корпуса меха, в качестве крепежа мириадов тонких проводков, формирующих приемо-передающую поверхность системы.(р.50,51 ТРО3025)
«Исияма», — или «Каменная гора, арены Куриты на Солярисе7. Возведённая двадцать лет назад, эта арена в центре округа Кобэ города Солярис является одной из самых популярных среди фанатов боёв. Её туннели, имеющие размеры мехов, извиваются и поворачивают по множеству уровней. Хотя все карты арены были уничтожены после её сооружения, ходят слухи о секретных проходах и движущихся стенах, которые буквально изменяют поле боя, когда внутри горы бушуют сражения.
От природы гладкие поверхности стен туннеля поднимались дугой, встречаясь на украшенном сталактитами потолке. Сталагмиты и груды обломков из частично разрушенных стен или потолка усеивали пол туннеля, но не препятствовали продвижению меха. Колонны образовались там, где сталактиты и сталагмиты, сросшиеся вместе, достаточно велики, чтобы скрыть профиль меха, но расстояния между ними слишком узкие, чтобы дать пройти такому монстру.
Туннель закончился на выступе на полпути у края большой расщелины. Её крутые склоны опускались на три уровня и были усеяны туннельными отверстиями на разных уровнях. Джа¬стин увидел на некоторых из них выжженные следы и понял, что лёгкие, способные к прыжкам мехи могли легко преодолевать расселину. Над ним сталактитовый потолок уходил во тьму. Сзади и слева он видел колонны галереи, которую он только что пересёк. На противоположной стороне, над ним, он видел туннель аналогичной конструкции. Расщелина изгибалась назад и уходила из поля зрения по левую руку, но справа тянулась прямо. (К бою)
Испытания - Николас решил, что гражданская война никогда не затронет его нового общества. Вместо запрета на войну, которую он считал частью человеческой натуры, он создал контролируемые конфликты через правила и ритуалы. Итак, было учреждено 6 Испытаний боем. Каждое Испытание начиналось с бэтчелла, формального вызова, в котором нападающий излагает оппоненту свои намерения, цели и силы. (р.18 КВ м1642)
В бой идут молодые львы....
А отважные герои всегда идут в обход!=)
Аватара пользователя
Гаврош Валерич
Начитанный
 
Сообщения: 510
Зарегистрирован: 09 дек 2010, 16:57
Откуда: Терра, NW,SPb
Благодарил (а): 96 раз.
Поблагодарили: 138 раз.

Сообщение Гаврош Валерич » 11 окт 2020, 22:04

Исходящий свет -Корабль Исследовательского Корпуса «Исходящий свет» неожиданно привёл к возвращению потомков Керенского, когда в 3048 году обнаружил один из их родных миров.Инцидент, который перевесил чашу весов в пользу Вторжения, был порождён КомСтаром. Однажды исследовательский корабль RОМ Исходящий Свет появился в прыжковой точке вблизи Охотницы, мира, принадлежащего клану Дымчатого Ягуара. Почувствовав возможность, но опасаясь, что Внутренняя Сфера может быть на грани открытия местоположения клановских миров, Хан Лео Шоуэрс приказал захватить корабль в целости и сохранности, не причинив вреда команде. Вместо того, чтобы сразу же – как можно было ожидать – сообщить о захвате Великому Совету, Хан Лео приказал сначала допросить команду и исследовать корабль. Это заняло несколько дней.
ИльХан Лео Шоуэрс, удовлетворённый тем, что мечта всей его жизни скоро исполнится, несмотря на своё давнишнее презрение к этому соединению, послал формальный приказ «Волчьим Драгунам» возвращаться, назвав их “нашими храбрыми воинами, которым пора возвращаться из варварских земель домой”. Приказ был попыткой доказать раз и навсегда, что «Волчьи Драгуны» повернулись спиной к кланам и не заслуживают больше доверия. ИльХан надеялся этим намекнуть на то, что клан Волка также находится под подозрением. Наталья Керенская, единственный выживший воин с Родовым Именем из числа «Драгун», была единственной вернувшейся по приказу, что, похоже, подтвердило предположения ильХана. (р.25 КВ м1642, р.14 КСм1714)
Иэмото — (дословно «основа семьи») глава школы, ведущей обучение по одноименной тра-диционной японской системе профессионального обучения. Подробности там же. (К бою)

кадеты - вы поможете техникам держать ваш мех в идеальном состоянии после каждого выхода. (К бою)
Капитан (Коммандер) - Капитаны в армии служат ротными командирами и в бою действуют как фронтовые командиры. Военно-космическое звание «коммандер», вновь выбиваясь из структуры старой Звёздной Лиги, служат заместителями командиров WarShip’ов или JumpShip’ов, или как командиры DropShip’ов или аэрокосмического звена. Их знак отличия отмечается двумя зелёными шпалами.(р.80 КСм1714)
Капрал (Старшина) - Капралы и старшины – опытные строевики, служащие командирами отделений и главамирабочих групп. Их звание указывается с помощью квадрата, разделённого на три секции.Центральная часть – белая, а внешние секции – чёрного цвета.(р.80 КСм1714)
Каптен (Капитан) - Каптенов чаще всего можно найти среди командиров рот наземных войск. В аэрокосмических войсках каптены командуют звеньями. Знак отличия каптена – вертикальная серебряная шпала, внизу пересечённая серебряной шпалой покороче.__(р.65 КСм1714)
Карантин и дезинфекция –его часто вводят, когда правителям Великих Домов приходится принимать нежданных гостей. Они применяют эту уловку, чтобы собраться с мыслями и навести справки. Ты позаботился о представителях Майкла? Карантин и дезинфекция на следующие тридцать шесть часов. Вроде бы номер партии их вакцины от кентаресского гриппа показывает, что они получили недобросовестную дозу, поэтому мы берём у них полный набор снимков и анализов крови. (К бою)
Карта голографическая- указал на стену за нею, которая была покрыта от пола до потолка огромной звёздной картой. Примас Тьеполо указал на огромную звёздную карту на стене комнаты. — Политическую, — прошипел он. По его приказу компьютер нало¬жил на звёзды политическую карту. (К бою)
Катай- капелланский квартал Соляриса 7, граничит с районом Силезия(К бою)
Катапультация - Лицевая панель «Гермеса» вылетела вперёд. Вольфсон нажал на кнопку катапультирования, и кресло, кувыркаясь, вылетело из головы его меха прямо в пожарище. Почти мгновенно гироскопы кресла запустили спасательные ракеты и понесли его из опасной зоны.
катапультация— архаизм-катапультирование пилота происходит через отстреливаемое «лицо» меха, впоследствии пишут обычно так, что на пироболтах слетает верхняя бронепанель, что куда логичнее; (К бою)
Катапультация -Дэн сорвал крышку с переключателя на панели управления. Он перевёл серебристый тумблер влево, затем нажал круглую красную кнопку, которая зажглась ниже.
— Десять секунд, чтобы прервать последовательность, — информировал его компьютер.
— Ответ отрицательный! — Дэн опустил левую руку и активировал возможность катапультирования пилотного кресла. — Катапультирование по словесной команде.
Звук крови, бьющей в ушах, приглушил компьютерное подтверждение о принятии команды.
— Катапультирование!
Пироболты оторвали фонарь кабины «Валькирии». Невыносимая жара заполнила кабину, когда позади кресла зажглись реактивные двигатели. Перегрузка вжала Дэна в кресло, когда реактивные двигатели выбросили его из меха. Компьютер доложил «Все системы работают», но из-за угла полёта «Валькирии» ножка пилотного кресла резко ударилась о подбородок меха и отправила Дэна в бесконтрольный вращающийся полёт.
Гиродвигатели на командном кресле Дэна пришли в действие и унесли «Уорхаммер» из его поля зрения. Они выровняли полёт и направили к безопасной области посадки в дальнем конце поля боя. Однако когда кресло пролетало мимо, магнитные поля, удерживающие «Биврёст» в воздухе, рассинхронизировали гироскопы.
Кресло Дэна сильно ударилось о палубу. Оно прыгало и вертелось, всё ещё подталкиваемое двигателями, затем врезалось в феррокритовую стену. Один раз отскочив, оно снова направилось к стене.(К бою)
Каюта люкс дропшипа – направился в свою многокомнатную каюту люкс и дал носильщику 20 кронеров, чтобы тот доставил его багаж. По сравнению с его квартирой на Таркаде, жильё на «Сильвер Игле» было стеснённым, но украшено почти так же превосходно, как и во дворце. Позолоченные элементы декора, зеркала и светильники из шлифованных кристаллов, вместе с атласной тканью и деревянной отделкой, делали апартаменты точной имитацией кораблей, курсировавших по океанам Терры тысячу лет назад. Стёганая материя на стенках и потолке всё же выдавала различия, но Эндрю знал, что корабль нуждался в них из соображений безопасности.
«Если переходной двигатель когда-либо отключится, в то время как мы будем вне гравитационной хватки планеты, мы будем невесомы».
Гостиная могла похвастаться парой кожаных диванов, установленных под прямым углом, один развёрнутый к люку каюты, а другой — к люку его спальни. Между ними стоял низкий стол со стеклянной поверхностью. В углу, непосредственно слева от входного люка, два кресла с подголовниками обрамляли по сторонам стол деревянный. На том находился небольшой скромный головизор. Около него, аккуратно поставленые в стойку, располагались голодиски, украшенные фирменными знаками нескольких журналов.
Закрытый люк, следующий за люком в спальню, открывался в душевую. Между тем люком и ведущим в спальню стоял деревянный кабинетный шкаф. Эндрю подошёл к нему и открыл верхние дверцы. Внутри был головизионный монитор и другое, более крупное, устройство для воспроизведения дисков и плёнок. В нижнем отделении шкафа он обнаружил ряд ликёров, стоящих в подставке и закреплённых против невесомости.
Эндрю прошёл в спальню. Она была маленькой, хотя ящики комода, встроенного прямо в переборку, всё же экономили место. Два удобных стула и круглый деревянный столик стояли напротив кровати, которая почти прижималась к внешней перегородке. Напоминающие о более старой эпохе, прозрачные занавески и балдахин свисали над кроватью с четырёх массивных стоек.
Эндрю улыбнулся. Прозрачная ткань напоминала москитную сетку, но он знал, из подобно оснащённых, хотя и едва настолько же роскошных, коек на борту военных межпланетников, что эта сетка будет удерживать человека, занимающего кровать, от того, чтобы улететь во время сна. Если корабль терял силу тяжести, простая защёлка раскрывалась и бросала сетку на открытую сторону кровати. Электромагниты закрепляли сетку, чтобы пассажир не оторвался от кровати. Если всплыть с кровати, а затем сила тяжести вдруг вернётся, то это будет грубое пробуждение, подумал Эндрю. (К бою)
Каюта эконом дропшипа - Мелисса нахмурилась, когда носильщик бросил её сумки за дверью. Она улыбнулась ему, но не получила ответа, пока не вжала кронер с отчеканенным профилем её матери в его влажную ладонь. Она изучила обитую деревянными панелями комнату. Она протянула руку и постучала пальцем по панели. — Пластик с псевдоцеллюлозной облицовкой. — Она прошлась по каюте, для чего потребовалось три коротких шага вперёд, и наткнулась на диван, повёрнутый к входу. — Раскладывается в кровать — вручную.
Каюта, которая, как ей казалось, была вдвое больше в ширину, чем в глубину, не напоминала ей ни о чём более, кроме как о бараках, о которых она слышала на некоторых из менее цивилизованных систем Содружества. Мебель комнаты была пригодной, и определённо была большим, чем когда-либо имела Джоана Баркер. Впрочем, было очевидно, что её перенесли на эту нижнюю палубу из настоящей люксовой палубы вследствие её немного обветшалого состояния. Головизионный монитор, соединённый скобами со столом рядом с люком в уборную, которую она делила с каютой, расположенной ближе к центру корабля, имел крошечный экран. (К бою)
Кентаресский грипп - Ты позаботился о представителях Майкла? Карантин и дезинфекция на следующие тридцать шесть часов. Вроде бы номер партии их вакцины от кентаресского гриппа показывает, что они получили недобросовестную дозу, поэтому мы берём у них полный набор снимков и анализов крови. (К бою)
- До вылета из дома я позаботился, чтобы мне сделали прививку от кентаресского гриппа(К бою)
Ки-жизненная сила (яп.) (К бою)
Кинчи – небольшие фрукты-деликатес, густая серебристая мякоть, остатки сине-зелёной кожуры и косточки размером с турецкий боб. Подаются в чашечках. Растут на пл. Сёнвань, это их родина, сейчас захвачена ЛСМ (К бою)
Клановское правительство - Каждый клан управляется Советом, состоящим из воинов, имеющих Родовое Имя. Совет клана избирает двух правящих Ханов. Один Хан служит как старший военачальник клана и исполнительная власть этого клана. Положение другого Хана более туманно. Он или она – заместитель командующего и получает высокий статус внутри клана, но положение не включает в себя определённые служебные обязанности. Они должны быть назначены "старшим" Ханом.
Советы кланов управляют своими воинами и членами всех других каст, принадлежащих этому клану. Взаимодействие между Советом клана и различными руководствами касты чрезвычайно замысловато, но когда необходимо, Совет клана может наложить сатарру – вето отмены.
Ханы всех кланов формируют Великий Совет, который принимает решения по вопросам, влияющих на клановское общество в целом. Для этого важного руководящего органа Николас Керенский воздвиг на Стране Мечты Зал Ханов. Над маленькой часовней на одной стороне Зала возвышается гробница его отца. Рядом меньшие, хотя не менее внушительные, Залы для каждого клана.
Высший правитель кланов – ильХан. Эта должность появляется лишь тогда, когда кланы должны скоординировать свои усилия для некоторой задачи или во время большой внутренней или внешней угрозы. ИльХана избирают простым большинством голосов в Великом Совете. Однако те, кто выступает против выбора, могут и обычно требуют Испытание Отказа. Николас Керенский назначил себя первым ильХаном кланов летом 2815 года. Это назначение не было оспорено.
Одна из наиболее далеко идущих мер, которые ввел Николас, было уничтожение фамилий. Фамилии были очень близко связаны с коррумпированной Внутренней Сферой. Керенский позволил сохранить свои фамилии только 800-м своим лояльным последователям. Эти 800 фамилий стали основой Родовых Имён.
Фактически, преднамеренным публичным оскорблением обществу рассматривается то, чтобы дать ребенку два имени или принять фамилию, если это не заслуженное Родовое Имя. Второе имя может интерпретироваться только как умышленное позорное пятно на честь и достоинство Родовых Имён. (р.18 КВ м1642)
В бой идут молодые львы....
А отважные герои всегда идут в обход!=)
Аватара пользователя
Гаврош Валерич
Начитанный
 
Сообщения: 510
Зарегистрирован: 09 дек 2010, 16:57
Откуда: Терра, NW,SPb
Благодарил (а): 96 раз.
Поблагодарили: 138 раз.

Пред.

Вернуться в Общий форум

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 0