Sledgehammer

Скучно играть каноническими конфигурациями? Пропадает талант конструктора? Специально для вас место для тестов!

Модератор: Siberian-troll

Sledgehammer

Сообщение Strange_novice » 14 сен 2021, 01:38

И снова с вами отдел перспективных разработок компании Стрэндж Индастриз! Данный сезон оказался богат на интересные проекты поскольку нашим инженерам наконец-то подвезли правильной травы в требуемом количестве наши инженеры смогли довести до ума несколько из ранее отложеных прототипов. Сегодня мы перенесёмся из среднего веса сразу к вершине осадного мехостроения. Большому варшипу большую торпеду, а большим пушкам большую боевую платформу! При беглом обзоре в данном классе боевых машин любому опытному мехводу становится немножко грустно ибо все внутрисферные мехи страдают от одного и того же недостатка. Имя ему недовооружённость! Атлас, Ночная звезда, Титан II, Пилладжер, Чудовище, Стрелок и в меньшей степени Грозовой ястреб, все они пытаются решить множество задач, в ущерб главному - урону на большой дистанции. Ну нет в них той целеустремлённости, как в их клановских соперниках по весовой категории! И это при том, что многие из вышеупомянутых несут в себе хрупкий и дорогой сверхлёгкий двигатель made in Внутренняя Сфера. Конечно тут бы мог сказать своё веское слово Королевский Краб, но он к сожалению ещё не вышел на дистанцию уверенного поражения... Викинг тоже обещал помочь, но пока всё ещё скоблит броню и просит подвезти дополнительный боезапас. Короче куда не глянь - везде беда-печаль. Однако не всё так плохо, пока на свете есть планета Солярис, где находится штаб-квартира широко известной в особо узких кругах фирмы Стрэндж Индастриз! И сегодня мы предлагаем вашему вниманию перспективный проект 100-тонного штурмового меха. Как всегда недорогого, живучего и со стандартной бронёй. Итак, без лишних предисловий переходим к обзору нашей великолепной новинки:
"Кувалда". За бесхитростным названием скрывается столь же прямолинейная осадная боевая машина. Её задача выдавать максимум урона и уметь стойко переносить ответные любезности. И наша "Кувалда" отлично справляется с поставленными задачами!
Sledgehammer SLH-01
Base Tech Level: Standard (IS)
Level Era
Experimental 3060-3066
Advanced 3067-3079
Standard 3080+
Tech Rating: E/X-X-E-D

Weight: 100 tons
BV: 2,435
Cost: 11,122,000 C-bills

Movement: 3/5
Engine: 300
Double Heat Sinks: 16 [32]
Cockpit: Small Cockpit
Gyro: XL Gyro

Internal: 152 (Endo-Steel)
Armor: 296/307
Internal Armor
Head 3 9
Center Torso 31 45
Center Torso (rear) 10
Right Torso 21 34
Right Torso (rear) 8
Left Torso 21 34
Left Torso (rear) 8
Right Arm 17 34
Left Arm 17 34
Right Leg 21 40
Left Leg 21 40

Weapons Loc Heat
Gauss Rifle LA 1
Gauss Rifle RA 1
ER PPC LT 15
ER PPC RT 15

Ammo Loc Shots
Gauss Rifle Ammo [IS] LL 8
Gauss Rifle Ammo [IS] LL 8
Gauss Rifle Ammo [IS] RL 8
Gauss Rifle Ammo [IS] RL 8

100-нная боевая машина собрана на эндостальном шасси и приводится в движение стандартным двигателем 300-го рейтинга. Это позволяет нам развивать стандартные для внутрисферных мехов данного класса 54 км/ч бегом. За защиту отвечают 18,5 тонн стандартной же брони. Контур охлаждения включает в себя 16 двойных охладителей - 12 в двигателе и по 2 в каждой боковой торсовой локации. Из весосберегающих технологий использованы уменьшенный кокпит и облегчённый гироскоп. Самое же главное в "Кувалде" - это её оружейная схема. В каждой руке без локтевых и кистевых актуаторов установлено по винтовке гаусса. По две тонны боезапаса уложено в ноги боевой машины. А в каждом из двух боковых полуторсов установлено по пии увеличеной дальности. Конечно мы греемся на движение, но кого это волнует, когда уже с 660 метров мы можем посылать в сторону противника залпы на 50 единиц совокупного урона группами по 10 и 15? Конечно тут мы немного отстаём от технологий кланов, но согласитесь, что такая огневая мощь никого не оставит равнодушным! С живучестью тоже всё хорошо, ибо даже взорвавшись пушка гаусса не сможет повредить центральную торсовую локацию. Да и "критоуловителей" в полуторсах более чем достаточно. При цене в полтора-два раза ниже аналогов от других производителей "Кувалда" гарантированно перестреляет их на дальней и средней дистанции. Единственным недостатком можно считать отсутствие прыжковых двигателей, но тут уж ничего не поделаешь. Боевая машина собрана на грани возможного и не имеет задела для дальнейшей модернизации. В любом случае "Кувалда" честно отработает все 11 миллионов ц-биллов из своей стоимости. Заказав у нас данную боевую машину, вы никогда не пожалеете об этом! Покупайте наши мехи и оставайтесь с нами!
Удача как награда придёт к тебе опять. И ни о чём не надо жалеть и унывать!
Аватара пользователя
Strange_novice
Продвинутый читатель
 
Сообщения: 1012
Зарегистрирован: 14 апр 2014, 13:44
Откуда: Санкт-Петербург
Благодарил (а): 1131 раз.
Поблагодарили: 466 раз.

Сообщение bhtrail » 14 сен 2021, 10:00

"... они перепридумали Девастатора!..." :D
bhtrail
Новичок
 
Сообщения: 49
Зарегистрирован: 04 янв 2021, 22:57
Благодарил (а): 4 раз.
Поблагодарили: 3 раз.

Сообщение DELmar » 14 сен 2021, 10:30

bhtrail
За 1 девастатор выйдет 2 слейджхаммера по стоимости. Хотя у девостатора еще и квартет лазоров есть, нести лучи добра вблизи.
«А мы построим свое человечество, без пороков и политических проституток!» А. Керенеский (С)
Аватара пользователя
DELmar
Академик
 
Сообщения: 2500
Зарегистрирован: 07 авг 2009, 23:22
Откуда: Брянск
Благодарил (а): 1487 раз.
Поблагодарили: 299 раз.

Сообщение bhtrail » 14 сен 2021, 10:40

ну и XL пихло, что при взрыве гуся в руке - реальный риск уничтожения мех. Так что кувалдометр поживучее будет...
bhtrail
Новичок
 
Сообщения: 49
Зарегистрирован: 04 янв 2021, 22:57
Благодарил (а): 4 раз.
Поблагодарили: 3 раз.

Сообщение Strange_novice » 14 сен 2021, 12:41

Девастаторы во-первых имеют обычные ПИИ, а не улучшенные. А во-вторых у них стоит сверхлёгкий двигатель сферы. Цена в два раза выше, живучесть сильно ниже. Более-менее интересен микстеховый DVS-2-EC. Но это уже, простите, микстех с клановскими охладителями. У нас же задача сделать дешёвый, живучий мех на внутрисферной базе и чтоб ещё лучше чем у конкурентов.
Удача как награда придёт к тебе опять. И ни о чём не надо жалеть и унывать!
Аватара пользователя
Strange_novice
Продвинутый читатель
 
Сообщения: 1012
Зарегистрирован: 14 апр 2014, 13:44
Откуда: Санкт-Петербург
Благодарил (а): 1131 раз.
Поблагодарили: 466 раз.

Сообщение Fulcrum » 15 сен 2021, 16:45

Мой давний, очень близкий по духу проект
На техбазе наследных
Avenger AVG-1A
Base Tech Level: Introductory (IS)
Level Era
Experimental -
Advanced -
Standard 3025+
Tech Rating: D/X-E-D-D
Weight: 100 tons
BV: 1,901
Cost: 9,305,000 C-bills
Movement: 3/5/2
Engine: 300 Fusion
Heat Sinks: 21
Gyro: Standard Gyro
Internal: 152
Armor: 304/307

Internal Armor
Head 3 8
Center Torso 31 55
Center Torso (rear) 7
Right Torso 21 35
Right Torso (rear) 7
Left Torso 21 35
Left Torso (rear) 7
Right Arm 17 33
Left Arm 17 33
Right Leg 21 42
Left Leg 21 42

Weapons
Loc Heat
PPC RA 10
PPC LA 10
AC/5 RA 1
AC/5 LA 1

Ammo
Loc Shots
AC/5 Ammo CT 20


На технологиях Сферы 3050 года

Avenger AVG-2A
Base Tech Level: Standard (IS)
Level Era
Experimental -
Advanced -
Standard 3050+
Tech Rating: E/X-X-E-D
Weight: 100 tons
BV: 2,586
Cost: 10,432,000 C-bills
Movement: 3/5/2
Engine: 300 Fusion
Double Heat Sinks: 10 [20]
Gyro: Standard Gyro
Internal: 152 (Endo-Steel)
Armor: 304/307

Internal Armor
Head 3 8
Center Torso 31 55
Center Torso (rear) 7
Right Torso 21 35
Right Torso (rear) 7
Left Torso 21 35
Left Torso (rear) 7
Right Arm 17 33
Left Arm 17 33
Right Leg 21 42
Left Leg 21 42
Weapons Loc Heat
PPC RA 10
PPC LA 10
Gauss Rifle RT 1
Gauss Rifle LT 1

Ammo Loc Shots
Gauss Rifle Ammo [IS] LT 8
Gauss Rifle Ammo [IS] RT 8
Gauss Rifle Ammo [IS] CT 8
Fulcrum
Читатель
 
Сообщения: 208
Зарегистрирован: 02 сен 2014, 18:24
Благодарил (а): 60 раз.
Поблагодарили: 57 раз.

Сообщение Strange_novice » 15 сен 2021, 20:58

"Экономия" на ПИИ до добра не доводит. Тут идея в другом, чтобы уже на дальней дистанции начинать стрелять всем арсеналом. Обычные ПИИ буквально вынуждают идти вперёд на среднюю дистанцию. Это время и необходимость подставляться. А ПИИ увеличенной дальности - это возможность (при выигрыше инициативы конечно) безответно издеваться над такими монстрами как тандерхок за счёт того, что er-ppc имеет дальность на 1 гекс больше. Кувалде нет нужды идти вперёд, она стреляет всем залпом уже с дальней дистанции. И вблизи она спокойно может разрядиться из ер-пии без потери точности. ИМХО - два прыжковых двигателя того не стоят.
Удача как награда придёт к тебе опять. И ни о чём не надо жалеть и унывать!
Аватара пользователя
Strange_novice
Продвинутый читатель
 
Сообщения: 1012
Зарегистрирован: 14 апр 2014, 13:44
Откуда: Санкт-Петербург
Благодарил (а): 1131 раз.
Поблагодарили: 466 раз.

Re: Sledgehammer

Сообщение Fulcrum » 16 сен 2021, 07:11

Ну у меня несколько иной взгляд на батлтех :)
Я не люблю сферную ERPPC. Дальность - это хорошо, но превосходство, на мой взгляд, не столь значимо, а вот 15 нагрева - это проблема.

Почему я не особо гонюсь за дальностью?
1) Даже если составить карту из мапшитов open terrain, сложно будет в "реальных боевых условиях" исхитриться отстреляться на ней на дальность больше 18 гексов - по крайней мере, если противник поставит себе задачу не допустить этого. Все равно есть деревья и они блокируют линию видимости.
2) Как правило, я играю в мегамеке с extreme и LOS range. Так что вопрос о полностью недоступных дальностях не стоит.
3) Реализовать 1 гекс превосходства в дальности сложно, не имея решающего преимущества в скорости. 100-тонный мех не может всерьез на это рассчитывать.
4) Шанс попасть с дальней есть, но он мал. Шанс попасть с экстремальной настолько мал, что с живучестью 100-тонника можно вообще не обращать на него внимание и спокойно сближаться.
5) Применение таких мехов я предполагаю со средней, а при благоприятных обстоятельствах - и малой дальности действия их оружия. Поэтому джампы могут помочь на 1-2 хода быстрее занять удобную позицию на поросшем лесом холме. Это мало значит в дуэли, но чем масштабнее бой, тем важнее вовремя вывести мех на удачную позицию.

Но забить резерв джампами - это моя личная хотелка на тот далекий момент времени. Можно было бы поменять их на какие-нить другие полезности - SRM-6, например, здорово добавила бы универсальности, AMS - защищенности (хотя и так 55 на ЦТ спереди), LRM-5 еще больше усилила бы альфастрайк, пусть и совсем чуть-чуть. Все варианты по своему хороши ;) И ERPPC в данном случае тоже.
Fulcrum
Читатель
 
Сообщения: 208
Зарегистрирован: 02 сен 2014, 18:24
Благодарил (а): 60 раз.
Поблагодарили: 57 раз.

Сообщение DELmar » 16 сен 2021, 10:56

У увеличенной дальности емнип зато нет штрафа на пистолетную дистанцию, в отличии от обычной ППЧ.
«А мы построим свое человечество, без пороков и политических проституток!» А. Керенеский (С)
Аватара пользователя
DELmar
Академик
 
Сообщения: 2500
Зарегистрирован: 07 авг 2009, 23:22
Откуда: Брянск
Благодарил (а): 1487 раз.
Поблагодарили: 299 раз.

Сообщение DoubleGreen » 16 сен 2021, 14:08

Не умеете вы готовить 100 тонники. :D

Код: Выделить всё
Devastator DVS-5

Mass: 100 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Dark Ages
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-F-E
Production Year: 3140
Dry Cost: 29 414 000 C-Bills
Total Cost: 29 494 000 C-Bills
Battle Value: 3 162

Chassis: Star League XT Endo-Steel
Power Plant: Vlar 300 Light Fusion Engine
Walking Speed: 32,4 km/h (43,2 km/h)
Maximum Speed: 54,0 km/h (86,4 km/h)
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Durallex Heavy Standard Armor
Armament:
    2 Norse Model M-7D Gauss Rifles
    2 Fusigon Shorttooth Snub-Nose PPCs
    1 RAMTech 1500Z ER Medium Laser
    1 Hotshot ER Flamer
Manufacturer: Norse-Storm BattleMechs Inc.
    Primary Factory: Loxley
Communications System: Johnston Wide Band
Targeting and Tracking System: Randar Pinpoint-HY

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                   152 points                5,00
    Internal Locations: 5 LT, 5 RT, 2 LL, 2 RL
Engine:             Light Fusion Engine          300                      14,50
    Walking MP: 3 (4)
    Running MP: 5 (8)
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Double Heat Sink             12(24)                    2,00
Gyro:               Standard                                               3,00
Cockpit:            Standard                                               3,00
    Arm Actuators:      L: SH+UA    R: SH+UA
    Leg Actuators:      L: (A)H+(A)UL+LL+F    R: (A)H+(A)UL+LL+F
    TSM Locations: 3 LT, 3 RT
Armor:              Standard Armor               AV - 304                 19,00
    CASE II Locations: 1 LA, 1 RA                                          2,00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     31           49       
                                 Center Torso (rear)                  12       
                                           L/R Torso     21           32       
                                    L/R Torso (rear)                  10       
                                             L/R Arm     17           34       
                                             L/R Leg     21           41       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
ER Medium Laser                              HD        5         1         1,00
ER Flamer                                    CT        4         1         1,00
Supercharger                                 CT        -         1         1,50
Snub-Nose PPC                                RT        10        2         6,00
Snub-Nose PPC                                LT        10        2         6,00
Gauss Rifle                                  RA        1         7        15,00
Gauss Rifle                                  LA        1         7        15,00
@Gauss Rifle (16)                            RA        -         2         2,00
@Gauss Rifle (16)                            LA        -         2         2,00
                                            Free Critical Slots: 0

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:     10    Points: 32
4          5       5       3       0      4     0   Structure:  5
Special Abilities: TSM, CASEII, SRCH, ES, SEAL, SOA



На этом Девастаторе можно угрется, занять позицию и отстрелять боеприпасы к гусям, а потом снова нагрется и уйти или пойти отвешивать пинки на 40 дамага.
Аватара пользователя
DoubleGreen
Продвинутый читатель
 
Сообщения: 999
Зарегистрирован: 25 июн 2009, 19:09
Откуда: г. Щигры
Благодарил (а): 260 раз.
Поблагодарили: 215 раз.
Награды: 2
Великое Весеннее Кише-14, 1ст (1) Конструктор мехостроения (1)

Re:

Сообщение Fulcrum » 16 сен 2021, 14:52

DELmar писал(а):У увеличенной дальности емнип зато нет штрафа на пистолетную дистанцию, в отличии от обычной ППЧ.

Нету. Но вражеский штурмовой мех большие моды не накрутит за свое движение, так что в итоге не так уж и сложно будет попадать. Обязательно хотя бы 1-2 раунда перестрелки случатся на 3-6 гексах, где преимущество будет у гусей и пипс. А более легкие мехи рискуют попросту не дойти, 50 дамага еще и не каждый ближник выдаёт. Пендель на 20 тоже никто не отменял.
Ну и, наконец, если ваши пипсы и гуси вынуждены отстреливаться в упор, значит, вы что-то делаете не так))
Fulcrum
Читатель
 
Сообщения: 208
Зарегистрирован: 02 сен 2014, 18:24
Благодарил (а): 60 раз.
Поблагодарили: 57 раз.

Сообщение Strange_novice » 16 сен 2021, 17:16

ТСМ-щик за 30 лямов? Вы это серьёзно?? Богато живёте однако.
Вот 100-тонник заточенный под физатаки. Из оружия 2 тяжёлых гауссовки и лазеры для работы вблизи. Может выдать 60+ урона на ближней дистанции и 40 + на средней. Кейсы в полуторсах стоят. Даже при отрыве обоих полуторсов может бегать и пинаться, не теряя взятого нагрева. Цена 16 лямов. Основная идея состоит в том, что "помеченная" тяжёлой гауссовкой нога точно не переживёт пинка на 40 урона. После разогрева миомеров мы бегаем 4/6. Двигатель стандартный.
Thunder Cracker TDR-07-E
Base Tech Level: Experimental (IS)
Level Era
Experimental 3067-3079
Advanced 3080+
Standard -
Tech Rating: E/X-X-F-E

Weight: 100 tons
BV: 2,622
Cost: 16,146,500 C-bills

Movement: 3/5
Engine: 300
Double Heat Sinks: 11 [22]
Gyro: Compact Gyro

Internal: 152 (Endo-Composite)
Armor: 296/307
Internal Armor
Head 3 9
Center Torso 31 51
Center Torso (rear) 10
Right Torso 21 32
Right Torso (rear) 10
Left Torso 21 32
Left Torso (rear) 10
Right Arm 17 30
Left Arm 17 30
Right Leg 21 41
Left Leg 21 41

Weapons Loc Heat
Small Laser LA 1
Small Laser LA 1
Small Laser RA 1
Small Laser RA 1
Heavy Gauss Rifle LT 2
Heavy Gauss Rifle RT 2
ER Medium Laser CT 5
ER Medium Laser CT 5
ER Medium Laser CT 5
ER Medium Laser CT 5
Small Laser HD 1

Ammo Loc Shots
Heavy Gauss Rifle Ammo LL 4
Heavy Gauss Rifle Ammo LL 4
Heavy Gauss Rifle Ammo RL 4

Equipment Loc
CASE LT
CASE RT
Triple Strength Myomer RA
Triple Strength Myomer RA
Triple Strength Myomer RA
Endo-Composite RA
Endo-Composite RA
Endo-Composite RA
Triple Strength Myomer LA
Triple Strength Myomer LA
Triple Strength Myomer LA
Endo-Composite LA
Endo-Composite LA
Endo-Composite LA
Endo-Composite RL

Если же мы богаты и с навыками мехвода проблем нет, то можно взять за 22 ляма модификацию с суперчарджером.
Thunder Cracker TDR-07 Adam Wiley
Base Tech Level: Experimental (IS)
Level Era
Experimental 3070-3079
Advanced 3080+
Standard -
Tech Rating: E/X-X-F-E

Weight: 100 tons
BV: 2,829
Cost: 22,056,500 C-bills

Movement: 3/5(6)
Engine: 300
Double Heat Sinks: 11 [22]
Cockpit: Small Cockpit
Gyro: Compact Gyro

Internal: 152 (Endo-Composite)
Armor: 296/307
Internal Armor
Head 3 9
Center Torso 31 51
Center Torso (rear) 10
Right Torso 21 32
Right Torso (rear) 10
Left Torso 21 32
Left Torso (rear) 10
Right Arm 17 30
Left Arm 17 30
Right Leg 21 41
Left Leg 21 41

Weapons Loc Heat
Small Laser LA 1
Small Laser LA 1
Small Laser RA 1
Small Laser RA 1
Heavy Gauss Rifle LT 2
Heavy Gauss Rifle RT 2
Small Laser CT 1
ER Medium Laser CT 5
ER Medium Laser CT 5
ER Medium Laser HD 5
ER Medium Laser HD 5

Ammo Loc Shots
Heavy Gauss Rifle Ammo LL 4
Heavy Gauss Rifle Ammo RL 4

Equipment Loc
CASE LT
CASE RT
Triple Strength Myomer RA
Triple Strength Myomer RA
Triple Strength Myomer RA
Endo-Composite RA
Endo-Composite RA
Endo-Composite RA
Triple Strength Myomer LA
Triple Strength Myomer LA
Triple Strength Myomer LA
Endo-Composite LA
Endo-Composite LA
Endo-Composite RL
Endo-Composite LL
Supercharger CT

Основная идея та же, но залпов к тяжёлым гауссовкам уже только по 4 на ствол. Для арены Соляриса должно хватить. Для затяжного боя вряд ли. После разогрева миомеров бегаем 4/6(8)
А для наёмников есть "безыдейная модификация" за 21 лям с 4-мя снабноуз пии.
Thunder Cracker TDR-07-X
Base Tech Level: Experimental (IS)
Level Era
Experimental 3070-3072
Advanced 3073+
Standard -
Tech Rating: E/X-X-F-D

Weight: 100 tons
BV: 2,606
Cost: 21,466,500 C-bills

Movement: 3/5(6)/3
Engine: 300
Double Heat Sinks: 21 [42]
Cockpit: Small Cockpit
Gyro: Compact Gyro

Internal: 152
Armor: 304/307
Internal Armor
Head 3 9
Center Torso 31 51
Center Torso (rear) 10
Right Torso 21 32
Right Torso (rear) 10
Left Torso 21 32
Left Torso (rear) 10
Right Arm 17 34
Left Arm 17 34
Right Leg 21 41
Left Leg 21 41

Weapons Loc Heat
Small Laser LL 1
Small Laser RL 1
Snub-Nose PPC LT 10
Small Laser LT 1
Snub-Nose PPC RT 10
Small Laser RT 1
Small Laser RT 1
Snub-Nose PPC CT 10
Snub-Nose PPC HD 10

Equipment Loc
Triple Strength Myomer RT
Triple Strength Myomer RT
Triple Strength Myomer RA
Triple Strength Myomer RA
Triple Strength Myomer LA
Triple Strength Myomer LA
Supercharger CT

Главного калибра нет, зато теперь можно прыгать и разрядить в противника перед пинком 40 урона группами по 10. И суперчарджер тоже есть, так что после разогрева миомеров бегаем 4/6(8)/3. Двигатель тоже стандартный.
Удача как награда придёт к тебе опять. И ни о чём не надо жалеть и унывать!
Аватара пользователя
Strange_novice
Продвинутый читатель
 
Сообщения: 1012
Зарегистрирован: 14 апр 2014, 13:44
Откуда: Санкт-Петербург
Благодарил (а): 1131 раз.
Поблагодарили: 466 раз.


Вернуться в Ангар кастомов

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 0