ural писал(а):Что там передовая наука думает об организации роты с равным соотношением классов мехов - 25%/25%/25%/25%. Т.е. 3 ассолта, 3 тяжа, 3 средних, 3 легких меха?
Можно рассмотреть вопрос с разных позиций.
1. Когда я начинаю говорить о том, что "а вот что если мы сейчас запилим нормальную армию", мне тут же отвечают - сложно, дорого, никто это делать не будет, заводы умеют выпускать только сигареты,
а не патроны калибра 7.62 и т.д.
Кароч, с этой точки зрения вопрос какой-либо организации армий практически бессмысленнен. Жри че дали.
2. С точки зрения традиционной для Сферы организации армий в ленсе должно быть не 3, а 4 меха. Вплоть до того, что дропшипы возят мехи в количестве, кратном четырем. При том, что нормальный тяж должен быть быстрее ассолта, нормальный мед должен быть быстрее тяжа, нормальный лайт должен быть быстрее меда. То есть в твоем случае получаются минимум 4 градации скорости, что дает нам 4 подразделения, а не 3 (подразделение ведь на марше должно держаться вместе, квиафф?). Поэтому ты тем самым создаешь себе одну проблему из двух:
- Четырьмя ленсами по три меха тебе будет сложнее управлять, как в силу того, что у тебя тупо больше боевых единиц и каждая требует контроля, так и в силу того, что тройки мехов хуже вписываются в стандартную вместимость любых точек для их базирования. Это не только проблема самого по себе размещения мехов, это еще и проблемы с географической раздробленностью по меньшей мере одного подразделения из четырех, что будет тебе затруднять логистику, обслуживание техники, взаимодействие мехвоинов между собой, а также их техников между собой, своевременную передачу приказов всем элементам этого ленса, что может быть особенно критично в случае боевой тревоги и т.д. и т.п., вплоть до того, что тебе придется открывать два-три мехбея, чтобы выпустить из дропшипа какой-нить раздробленный ленс. Пусть в отдельности каждый из этих факторов может быть и незначительным, но в сумме они будут той еще головной болью.
- Ленсы по 4 штуки у тебя будут вынуждены включать в себя машины другого весового класса и, следовательно, другой подвижности, что будет сокращать боевой потенциал более легких и подвижных машин. Если же у тебя более легкий мех движется со скоростью более тяжелого, то, скорее всего, этот мех - ведро, но тут мы возвращаемся к случаю "жричедали".
3. С точки зрения чистых ТТХ - необходимость в четырех весовых классах в пределах роты сомнительна, а если ее и делать, то в других пропорциях. Если рота является частью чего-то более крупного, то она будет выполнять на поле боя достаточно узкую задачу и такой разношерстный состав мехов создаст больше проблем, чем пользы. Если рота является самостоятельной боевой единицей, полагающейся только на себя и не рассчитывающей на поддержку иных сил, то разношерстность может быть оправдана, но соотношение должно быть иным. В любом случае "линейный" мех должен идти вперед и давить противника броней и огнем, но ассолты зачастую для этого слишком медленные, так что лучше всего на эту позицию подходит тяж. То есть тяжей в такой роте должно быть больше всех, все остальные "танцуют" вокруг них.
Что может быть нужно универсальной, самостоятельной роте?
Рота, даже если она решает задачи в пределах звездной системы, обычно все же слишком мала, чтобы включать в нее сильно вспомогательные силы вроде пехоты, авиации и артиллерии. И еще хуже то, что она жестко поделена на ленсы по 4 машины.
В "классическом" виде (рекон ленс, страйк ленс, файр суппорт ленс) тут должно быть что-то вроде 4хСпайдер, 4хТандерболт и 4хАрчер.
Но если мы уходим от стандартных размеров ленсов и не загоняемся те, где, как и на какие шиши мы возьмем нужную нам технику, то на интре я бы предложил примерно так:
- 6х Marauder II MAD-4A как "линейный" опорный мех и главная ударная сила роты.
- 2х Longbow LGB-0W2 как файр суппорт ленс, чтобы иметь маневр огнем получше, а также иногда доставать каких-нить особо хорошо засевших противников, на которых выходить лоб в лоб нежелательно.
- 2х Phoenix Hawk PXH-1D как спиногрызы, споттеры и силы быстрого реагирования.
- 2 х Locust LCT-1V как разведчики местности, противопехотники и, при необходимости, споттеры и мехи добивания подранков.
На более позднем техуровне, собирая самые-самые мехи со всего света, возможны разные варианты. Например:
- 4х O-Bakemono OBK-M10, загруженные под завязку Arrow IV Homing Missile, как главная ударная сила роты (до 160 урона в ход группами по 20).
- 6х Marauder MAD-9M2, которые должны были быть основной ударной силой, но рядом с такой артиллерией выглядят скорее как споттеры, благо есть ТАГ.
- 2х Gunsmith CH11-NG как разведчики карты, спиногрызы и антилайты.
Добавлено спустя 31 секунду:Werwolt писал(а):Вопрос к мехастроителям. Есть ли разница с точки зрения свободного пространства для оборудования между человекоподобными мехами и другими? Например Дайр Вульф и Атлас.
Согласно правилам конструирования - нет.
Добавлено спустя 2 часа 30 минут 41 секунду:Re: Вопросы кадетов-ответим на любые. ч.3Вариант роты К3:
Командный ленс/ленс огневой поддержки:
Sunder SD1-OB - мастер роты
Naginata NG-C3A - мастер ленса
Naginata NG-C3A - мастер ленса
Линейный ленс/коннект к двум нагинатам
Marauder MAD-5R
Marauder MAD-5R
Marauder MAD-5R
Berserker BRZ-C3
Berserker BRZ-C3
Споттер-ленс/коннект к сандеру
Thanatos TNS-4S
Thanatos TNS-4S
Thanatos TNS-4S
Бегающая актив пробка/спиногрыз - коннект к нагинате
Nyx NX-80C