Модераторы: Siberian-troll, Torx
Все бы ничего, но одноногий мех имеет 1 очко ходьбы, округляемое вниз до 0. Одноногий квад не может двигаться вообще - правда, отпилить ему три ноги и не убить еще надо суметь.



У меня вообще никаких вопросов не было. Исходный вопрос задал barbos и там был "одноногий мех" без указания штатного числа ног.



Змей писал(а):Я же правильно помню, что по состоянию на 3000 год только 2 оружия мехов можно считать противопехотным - пулемёты и огнемёты.
Змей писал(а):Малые лазеры не имеют никаких бонусов?
Змей писал(а):И по штрафам.
Правильно помню, что штрафы для баллистики и энергетике - урон/10.
Змей писал(а):Но совсем не помню, как дело обстоит для srm и lrm
Змей писал(а):Lrm 20 будет считаться при попадании 20/5=4?
Змей писал(а):Srm inferno - считается по ракетно? Попал- сколько попало- какой урон?
Змей писал(а):А если обычные оф?
TW v.11, p.216, NON-INFANTRY WEAPON DAMAGE AGAINST INFANTRY TABLE писал(а):Антимех оружие (для мехов/вехиклов):
Физатаки (кроме сметающей/трешинг), директ-файр баллистика (кроме кластеров) и энергетика - дамаг/10.
Кластер баллистик - 1 + дамаг/10
Пульс (кроме берстфайра) - 2 + дамаг/10
Кластер ракетный - дамаг/5
Ареа-эффект - дамаг х2
Если оружие попадает под несколько категорий, берется та, которая обеспечивает наиболее высокий дамаг.
TW v.11, p.217, BURST-FIRE WEAPON DAMAGE VS. CONVENTIONAL INFANTRY TABLE писал(а):Берстфайр (для мехов/вехиклов):
Лайт машинган - 1Д6
Смоллпульс, микропульс, АП гусь, машинган - 2Д6
Хеви машинган - 3Д6
Фламер - 4Д6
Берстфайр (для БА):
Лайт машинган, авто гренад лаунчер - 1Д3
Машинган, лайт рекойлесс райфл, лайт мортар, хеви мортар, хеви гренад лаунчер - 1Д6
Хеви машинган, медиум рекойлесс райфл, хеви рекойлесс райфл - 2Д6
Фламер - 3Д6
Змей писал(а):Lrm 20 будет считаться при попадании 20/5=4?
Змей писал(а):А если обычные оф?
Змей писал(а):Srm inferno - считается по ракетно? Попал- сколько попало- какой урон?
deus-vult писал(а):Змей писал(а):А если обычные оф?
Количество ракет/5.
Strange_novice писал(а):Технически в зажигательном боезапасе к ЛРМ каждая пятая ракета заполнена не взрывчаткой, а зажигательной смесь
TacOps AUE, p. 182 писал(а):Against infantry units (conventional and battle armored), Incendiary LRMs add +1 damage to their attack for every 5 missiles in the volley (round up to the nearest 5 missiles)
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 6