deus-vult писал(а):для повышения тактической гибкости действующего самостоятельно копья
Для повышения тактической гибкости лэнсу мехов скорее будут приданы подразделения танчиков/пехоты/вертушек/еропланов.
А вот в ситуации затяжного сражения, когда лэнсы воюющего батальона реорганизуются по мере выбывания одних (безвозвратно или на ремонт) и прибытия других (из резервов и с ремонта, в т.ч. трофеев) мехов может случиться всякое. И ситуация, когда к паре средне-скоростных медаков 4/6 или 4/6/4 (центурион, энфорсер, блэкджек, ханчбэк и т.д.) добавляется с одной стороны эссолт с теми же ходовыми характеристиками (виктор, баньши, бэттлмастер), а с другой какая-нибудь пантера (тоже 4/6/4) -- вполне может сложиться. И за примерами далеко ходить не надо -- любое мясушко между Дэвионами и Курита образца 3025-го года, Галторская кампания, Мир Мэллори и т.д.
deus-vult писал(а): а для пиратов и частных армий оно еще и непрактично
У пиратов и прочих частников подбор юнитов идёт по чистому рандому -- что повезло собрать, то и есть, им выбирать особо не приходится. Поэтому как раз для них странные сочетания типа AHHL или LLMA вполне вероятны. Особенно если накидывать сначала персонажей по РПГ, а потом уже сводить их в команду на старте игры -- отыгрывая, например, формирование новой банды.
deus-vult писал(а):при этом весьма специфические (а занчит редко встречающиеся) подразделения
Или редко отыгрываемые, как охранный лэнс (
security lance) из кампэйновских опций, в составе которого должны быть один
scout/
striker и один
sniper/
missile boat, и может оказаться один штурмовой мех.