Скаут 78 – РИЦ-MH: Отправляю информацию по объектам:
- 22 (особое внимание на №№ 7, 65, 76);
- 37(особое внимание на №№ 25,61).Сценарий 1. 3079 год
Где-то в Марианской Гегемонии
Трудовой лагерь XVIIIКарта – 2x2 – battleforce2-pagoda depot-rotate/openterrain2-pagoda village
Группа самообороны:Карлос Зельде-Рэй (3/5), ARC-8M Archer
Брендон "С-Пальчик" Сири (3/3), TDR-9M Thunderbolt
Арчи Брейзил (4/4), GUR-4G Gurkha
Дилберт Мегес (2/4), BNDR-01A Bandersnatch
Бенжамин Уорс (4/5), MHL-2L Marshal
[Робин Доус] (4/5), Gladius Medium Hover Tank
[Деймон Глур] (4/5), Packrat LRPV (PKR-T5)
[Джераррдо Киттел] (5/5), Rhino
[Пит Лоу] (3/5), Jump Platoon (Laser)
[Джонатан Холдман] (2/4), Foot Platoon (Flamer)
(3/4), Light Guard Tower LGT
(3/4), Light Guard Tower LGT
4 стандартных минных поля (dens=20)
зона высадки – any, карта pagoda depot.
Резерв:- вводится при необходимости, не ранее 6 хода.(3/4), Zephyr
(3/4), Bandit Hovercraft Prime
(3/4), Bandit Hovercraft A
(3/4), IS Standard (LRR)
(3/4), IS Standard (MG)
зона высадки – any.
Задачи: - продержаться до приказа на отступление (min);
- уничтожить силы противника (max);
- уничтожить Toyam-у и захватить пилота/бортовой компьютер (att).
Специальные условия:-
отступление – начиная с конца 6-го хода, производится бросок 2d6=12, 11+, 10+, 8+ (и т.д.), при “пробросе” обороняющиеся могут отступить через NE край карты.
Ополчение “Слова Блейка”:прецентор Верда Мацуо (3/3), TYM-1A Toyama
com.init. +1 аколит Дин Чэдд (4/4), INI-02 Initiate
аколит Ли Пьерони (2/4), WFT-B Wolf Trap
Цирцинианские рейдеры:лейтенант Цезарь Рейнард (4/5), MLN-1C Merlin
Роб Менелла (4/5), KW1-LH2 Lineholder
Алтон Мелой (3/4), JM7-D JagerMech
Вим Пьюн (4/5), QKD-5M Quickdraw
(4/4), Fulcrum Heavy Hovertank
(3/4), Fulcrum Heavy Hovertank
(3/5), Heavy Hover APC
(3/5), Heavy Hover APC
(4/2), Foot Platoon (LRM)
(5/6), Foot Platoon (Flamer)
(4/5), Foot Platoon (Laser)
(3/5), Foot Platoon (Rifle)
зона высадки – SW, before round 1.
Специальные условия:-
отступление – в случае потери трети сил (и при условии, что потери противника меньше) или при уничтожение командного меха (Toyama) производится бросок 2d6=8+, при “пробросе” атакующие могут отступить через S край карты. При потере половины и более сил – отступление происходит автоматически.
Дополнительные правила:- mine fields;
- double blind;
- burst fire mgs;
- hot-loading.