Werwolt писал(а):Я что то не вкурил, а какого простите хера агент маскировки завалил Даошеня? Есть информация?
ну Даошень заявил ей что он - бог. ну а потом посыпались "не божественные" обломы-поражения что вызвало у фанатичного агента Маскировки "кризис веры".
Потом она с Даней познакомилась и решила "этот канцлер будет лучше".
Ну и при удобном моменте исполнила "Фор зе Стейт" .
alex56 писал(а):Strub
А можно, пожалуста, для чайника, все тоже самое, но поподробнее и с примерами?))
Мне очень интересно, но почти ничего не понятно((
Клановцы любят дуэли в которых можно показать скилл воина, дуэли АКИ возможны только на малых взаимных скоростях и их машины отражают это. "Медленный" высокоскоростной перехват (являющийся обычным делом для Внутренней Cферы ) с минимальной взаимной скоростью 101 гекс в ход потребует от легкой машины 10/15 расхода примерно 2-2.5т топлива на торможение для завязывания догфайта после такого (без бросков на экономию) чтоб выйти в сотню гексов от не сопротивляющейся цели с небольшим превышением скорости (ну или вдвое меньше если цель тоже хочет догфайта). Так что все машины с 3т топлива это по факту мусор.
Ну а поскольку :
"The idea of massed naval engagements is somewhat new to the Сlans. Their society, though placing great emphasis on warriors, has historically favored the ground-based military. Clan military philosophy decreed that only ground troops could seize and hold an objective. The Clans' system of honor and love of battle meant they always preferred a stand-up fight between 'Mechs and infantry. Only rarely did a commander appreciate that the bestway to prevent a challenge to possession was to prevent the enemy force from arriving at its destination. The Inner Sphere forces, drawing on the experience provided by more than two and a half centuries of continuous war, held no such reservations."
То клановская военная мысль родила ЭТО :
The most important result of rethinking their aerospace strategy gave the Clans a new set of rules governing aerospace engagements.
Rule 1. Once a Сlan unit attacks an enemy unit, no other Clan unit may engage that target. Only if the original Clan attacker is destroyed, or under one of the conditions laid out in Rules 2 or 3 can another unit attack that target.
Rule 2. A Сlan unit may engage any unit that has fired on it, even if this contradicts Rule 1.
Rule 3. Attacks against capital ships are exempt from the above rules. Any number of fighter units or DropShips can engage a single WarShip.
Rule 4. A Сlan unit will, by preference and ideology, always engage a single enemy unit until that unit is destroyed or Rule 2 occurs. Attacking more than one target simultaneously changes the nature of the engagement from a mass of one-on-one duels to a huge "grand melee" (no restrictions). Few Сlan commanders are willing to open a battle up to a grand melee. The punishment meted out to warriors who initiate such melees (if they survive) is severe.
Rule 5. If a Сlan AeroStar engages a smaller fighter unit, it will use offensive firepower appropriate to the number of fighters in the smaller unit. In other words, the Сlan unit will fire as if it had as many fighters (rows of armor) as the target unit. For example, if an Inner Sphere unit has only four fighters, a Сlan unit will fight as if it had only four fighters. Its firepower will still be greater, but the odds will go from the standard 10 to 6 (1 Står vs. 1 squadron) to 1 fighter vs. 1 fighter.
... Сlan pilots
who disobey any of the above rules and survive the battle receive punishment ranging from a reprimand to
execution. The specific punishment depends on the attitude held by the offender's commander and Сlan."
Эдакий аэротеховский зеллбринген. Проблема кланов в том что никто не будет интерцептить их и перед боем разворачиваться задом, оттормаживаться и начинать "правильный" догфайт.
Внутрисферные пилоты сделают High Speed Intercept, оценят результат и будут решать выходить из боя или пытаться уравнять скорости и начать догфайт.
Кланы бы побеждали и в этих условиях, мощь клантеха достаточна чтоб закрывать и такие просёры в тактике, но есть две проблемы:
1. "By default, a blanket range penalty of +4 is applied to both standard and capital-scale weapons, representing the random variations in range that may occur as ships fire their guns at slightly different instants. Variations to range are modeled with other abstract modifiers given below."
т.е. при high speed engagements превосходства в дальности у клантеха нет. Все равны.
2. " For simplicity, Standard and even most Advanced Aerospace Rules combat ignores the influence of velocity on damage inflicted by non-energy weapons. However, High Speed Closing Engagements address this in part, recognizing the influence on damage for ballistic and missile weapons. Energy weapons (plasma, laser, PPC) are not affected by closing velocity.
Damage is affected as follows:
In Class 1 (Slow) speed Engagements, the damage by missile, autocannon, and Gauss weaponry is multiplied by 1.5 (round up).
In Class 2 (Medium) speed Engagements, the damage by missile, autocannon, and Gauss weaponry is doubled."
т.е. Вот у нас есть Лайтнинг который в догфайте скажем не блещет, однако тут его АС/20 превращается в АС/30 пусть и всего на один выстрел + 3 мед лазера = потенциально 45 урона.
А вот у нас клановский Турк который без расплавляющего перегрева и потери контроля отстреляется в лучшем случае двумя клановыми ППЧ т.е. 30 урона.
Кланы очень любят энергетические конфиги на своих машинах что в этом плане их подводит.
Ну и не надо забывать что несколько внутрисферных "файтер сквадронов" могут влить весь свой урон в один клановый обеспечивая концентрацию огня и гарантируя потери. В то время как пилоты кланов более ограничены.
Инициировать после такого обмена догфайт для кланов черезвычайно трудно, поскольку опять же массовые три тонны топлива на быстрых машинах.
Дла Внутренней Сферы же это обычное дело, если размен был хорош то массовые 10/15 машины с 5 тоннами топлива готовы оттормозиться и завязать врага в догфайте до подхода основной массы догфайтеров.
Конечно всё это применимо только ко временам вторжения, позже появились у кланов и нормальные машины мышление поменялось. ну и я опустил такие теоретические моменты как подвесные топливные баки, дозаправку от смолл крафт танкеров и прочую экзотику.
И разумеется это только в пустотном бою. Бой в атмосфере совсем другая история.