Fulcrum писал(а):А почему, собственно, проще?
Потому что космос вокруг планеты большой, и пространства для манёвра хватает. Так же как ускорения и топлива.
Диапазон скоростей между первой и второй космической для Терры 3,3 километра в секунду: от 7,9 до 11,2. Даже в крейсерском ходовом режиме (3-4 игровых траст-пойнта = 15 -- 20 м/с² для всяких там Юнионов, Леопардов и иже с ними) такое приращение скорости занимает 165 -- 220 секунд -- считанные минуты. Сменить орбиту на оппозитную -- направленную противоположно орбитальному движению противника -- это ΔV примерно от 16 до 22 км/с (погасить имеющуюся орбитальную скорость и набрать её заново), то бишь от восьмисот до полутора тысяч секунд крейсерского хода. На максимальном быстрее. При этом запас хода по топливу на ускорение у дропшипов исчисляется не секундами и минутами (как у истребителей), а неделями. Соответственно -- менять наклонение, скорость, даже направление движение на оппозитное можно без проблем.
Тем более когда обе стороны наблюдают манёвры противника.
Тактика в таком случае сведётся скорее к манёврам по вытеснению противника на безопасные для своей стороны орбиты -- с которых он не сможет бомбить поверхность (когда и если есть, чем), перехватывать идущие в порт суда, сбивать спутники и т.д. И чтобы случился перехват и пыщ-пыщ в пузыре 50×50(×50) гексов, нужны или целенаправленно ищущие боя командиры обеих сторон, или редкий дурак/лузер на вражеской
Добавлено спустя 26 минут 28 секунд:На спуске из прыжковой точки, где скорости второго-третьего порядка (от 300 -- 1500 до 1501+ км/с) уклониться от боя сложнее. Там инерция тащит тебя вперёд и собственно, половину пути ты тем и занимаешься, что её гасишь.
Затормозить от полутора с гаком тысяч километров до нуля в стандартном ходовом режиме 10 м/с² займёт почти 42 часа, и за это время ты пролетишь 112.5 миллионов километров -- ¾ астрономической единицы. Это для понимания масштаба. То бишь, любые попытки изменить ускорение или вектор движения уводят тебя на миллионы километров от планеты, к которой летел. И потом ты тратишь лишние как минимум часы, а скорее -- дни (таблица примерного времени полётна на один, два, пять и т.д. миллионов километров для наглядности в Страт-Опсе есть), чтобы её достичь.
Правда, и вышедший на перехват противник тоже потратит десятки часов на разгон/торможение -- что при удачном перехвате, когда HSCE таки произойдёт, что при неудачном, если ты от него уклонишься. Поэтому, кстати,
продолжать -- разворачиваться, как предполагает
Strub, на практике будет сложно. Несколько дней займёт в нашей типа-реалистичной физике.
Добавлено спустя 10 минут 49 секунд:И продолжая рассматривать всё ту же типовую ситуацию -- ты спускаешься к планете из прыжковой точки, её защитники перехватывают тебя на скорости второго-третьего порядка -- повторить этот фокус у перехватывающей флотилии уже не получится. Потому как пока они будут тормозить, гася набранную для перехвата скорость, чтобы потом лечь на обратный курс, ты-то благополучно закончишь торможение у планеты. И приступишь к выполнению своей задачи оставшимися после HSCE силами.